Найти в Дзене
Terra Insapiens

Что наша жизнь?

Существуют компьютерные игры, созданные по мотивам книги. Можно вспомнить "Ведьмака" или "Дюну". Существуют книги, созданные по мотивам популярных игр. Это, так называемые, фанфики. Меня заинтересовала мысль об игровой составляющей писательской профессии. Если провести аналогию между компьютерной игрой и романом, то найдётся много общего. Разработка игр включает в себя три основных процесса. Сначала гейм-дизайнер разрабатывает концепцию игры. Затем сценарист разрабатывает персонажей и сюжет. И только потом в работу включаются собственно программисты. Нечто подобное происходит и в процессе создания книги. Только здесь писатель един в трёх лицах. Он сам задумывает книгу (концепцию), сам придумывает сюжет и персонажей, сам начинает "программировать", то есть писать, свою книгу. При этом писатель не только является творцом своей Вселенной. Он же является её первым жителем, первым игроком задуманной им игры. Причём с неограниченными правами (так называемый "режим Бога"). Он вправе возвысить

Существуют компьютерные игры, созданные по мотивам книги. Можно вспомнить "Ведьмака" или "Дюну". Существуют книги, созданные по мотивам популярных игр. Это, так называемые, фанфики.

Меня заинтересовала мысль об игровой составляющей писательской профессии. Если провести аналогию между компьютерной игрой и романом, то найдётся много общего. Разработка игр включает в себя три основных процесса. Сначала гейм-дизайнер разрабатывает концепцию игры. Затем сценарист разрабатывает персонажей и сюжет. И только потом в работу включаются собственно программисты. Нечто подобное происходит и в процессе создания книги. Только здесь писатель един в трёх лицах. Он сам задумывает книгу (концепцию), сам придумывает сюжет и персонажей, сам начинает "программировать", то есть писать, свою книгу.

При этом писатель не только является творцом своей Вселенной. Он же является её первым жителем, первым игроком задуманной им игры. Причём с неограниченными правами (так называемый "режим Бога"). Он вправе возвысить любого полюбившегося ему героя, вправе его уничтожить, если герой ему разонравился или исчерпал себя.

Так, например, у меня получилось с персонажами Никто и Мерлин. Я почувствовал, что они исчерпали себя в моей книге, я не видел им места в заключительной части трилогии. Что привело их к финалу своего существования. С другой стороны, во второй книге мог закончится и жизненный путь Демона, но его я, как автор, в "режиме Бога", вызволил из тюрьмы и перебросил на Остров, чтобы он мог продолжить свои приключения. Потому как чувствовал, что этот персонаж ещё себя не исчерпал и без него моя книга много потеряет.

"Что наша жизнь? - игра!" Игровая составляющая писательского труда вполне вписывается в эту логику.

Всем мира!