Ну что, гонщики, чуть притормозим телеги. Наше турне по миру злодеев Dungeons & Dragons выкатилось к финишной черте. Сегодня — финальная пятёрка, те самые мерзавцы, что стоят на вершине пищевой цепочки и жуют героев на завтрак. Здрасте! С вами дядя Ваня — бородатый гид по нехорошим местам.
Если вы не знакомы с прошлыми 20-тью красавчиками, так вот они:
Ну а если знакомы, то погнали: будет жарко, громко и без скидок на мораль.
5. Демогоргон (Demogorgon), Принц Демонов
Если читаешь это, велика вероятность, что ты знаешь, что такое Netflix, видел «Очень странные дела» и слышал про их главную пакость — Демогоргона. Монстр из сериала вдохновлён классическим архидемоном из ДнД — создатели это честно озвучивают в первых же минутах пилота. Быть таким культурным феноменом — уже заявка на место среди величайших злодеев всех времён, ну а как иначе?
Демогоргон — не «тот сериальный», а именно тот самый из ДнД, он как Оркус и Ллос, один из самых древних и классических демонов игры. Самоназванный Принц Демонов, самый мощный из всех, чистая квинтэссенция хаоса, безумия и разрушения. Также известен как Шипящая Тварь и Властелин Спиральных Глубин. Его цель проста, как кувалда: «растлить всё доброе и срубить под корень порядок во вселенной, чтобы всё с воем утонуло в бесконечных глубинах Бездны».
Высшая мечта — стереть из мультивселенной все формы жизни и бытия, включая собственных культистов. Две его головы, Аамеул (Aameul) и Хетрадия (Hethradiah) — это два разных психопата, которые мечтают сожрать друг друга. Если Демогоргон прикончит мир, они, глядишь, и сомкнут зубы друг на друге — и останется только пустой космос и странный послевкусие.
- Демогоргон — сильнейший из Владык Демонов, существо с неистовой жаждой насилия и преисполненное ярости; только одно его присутствие и мир слетает с катушек.
- Принц Демонов патологически параноидален насчёт угроз своему трону и давит любую проблему всей тушей ещё до того, как она станет серьёзной.
- Его поклонники — помимо клинически поехавших — это троглодиты, куо-тоа и разумные морские скаты по имени икситксачитлы. Да-да, именно так, язык не сломайте.
- Он — один из главных антагонистов в приключении Out of the Abyss (и сцена его первого появления — тот ещё кошмар, штаны потом приходиться менять).
- Демогоргон, пожалуй, самый популярный злодей ДнД благодаря Stranger Things (хотя Тиамат из-за угла машет лапой и спорит).
В бою Демогоргон — тот самый противник, которого уважаешь, пока он тебя не размажет. Он без стеснений выплескивает всю мощь, а слабонервных и с тонкими стенками черепа просто крошит своим безумным взором. Описан в Out of the Abyss и в «Mordenkainen’s Tome of Foes». УС 26 — такая, что ваши хит-пойнты испарятся быстрее, чем заначка на распродаже.
4. Асмодей (Asmodeus), Абсолютный правитель Девяти Кругов Ада
Если этот дьявол говорит, что тонны собранных душ — благородная жертва ради войны с Бездной, сохранения порядка и спасения мультивселенной от хаоса, спорить с ним могут разве что самые упрямые. И то проиграют в дебатах. Асмодей однажды вошёл в Гору Целестию — логово своих злейших врагов — без меча и щита, чисто на разговоре, и вышел оттуда не то что живым, а ещё и моральным победителем. Вот таков уровень.
Он правит из Нессуса, самого глубокого слоя Ада — и плетёт такие интриги, что обычным богам от одного списка контактов голова закружится. Мечта проста, как кандалы: сделать весь космос идеальной машиной закона и порядка. В ней войн не будет, спорить никто не посмеет, а правильной, разумеется, будет только одна точка зрения — его.
Когда его судил Праймус — эта ходячая Фемида механусов — то ангелов, готовых топтать Асмодея свидетельствами, набежало столько, что они перегрызлись за право говорить первыми. Праймус устал раньше, чем кончились обвинения, ангелов отчитали, а Асмодея не наказали. Парадокс закона: если формально прав — значит прав.
- Асмодей — сильнейший архидьявол; выигрывает до драки, инструкции к твоему поражению уже у него в кармане.
- Держит Рубиновый Жезл — артефакт, данный Праймусом, чтобы дьяволы несли кару за нарушение контрактов. Бумажка — сталь, печать — кандалы.
- Ему плевать на мелкую рыбёшку: смертные души — разменная мелочь. Он охотится за героями, небожителями и космическими шишками.
- Его цель — верховная власть над мультивселенной. Он уверен, что один-единственный тут умный. Угадайте кто.
- Никто ещё Асмодея не перехитрил. Заговоры против него рассыпаются, как сухари под сапогом.
- Он Законный до скрежета зубов: вежлив, учтив, рассудителен. Порой даже не выглядит злодеем — просто очень принципиальный… по всей своей шкале.
- В 5-й редакции официальных статов нет; домашние версии рисуют его УС около 30 — достаточно, чтобы бодаться с полубогами, если вдруг он решит, что пора.
В бою Асмодей, как хороший бухгалтер, не машет мечом — он машет клаузулами. Сначала он заставит тебя согласиться, что проиграть — это вообще-то выиграть, потом ты это подпишешь, а уже после поймёшь, что чернила были твоей кровью. Хоть сам сидит в Нессусе, тянет за ниточки Архидьяволов на всех слоях, и если вам кажется, что вы его перехитрили — проверьте мелкий шрифт. Скорее всего, он сам это и прописал.
3. Ллос (Lolth), Королева Пауков
Дроу в ДнД — штатные злодеи на все случаи жизни. И если эти темноэльфийские красавцы портят всем день, то настоящая кукловодка за кулисами — Ллос. Королева Демонической Паутины не просто Владычица Демонов, она ещё и богиня дроу, пауков, хитрости и лжи. Жестокая матрона, выращивающая общество матриархата, рабства и доминирования над слабыми. Романтика в стиле «кнут, ещё раз кнут и немножко кнута».
Большую часть времени Ллос занята божественной бюрократией — дел у богини по горло — так что на интриги прочих Владык Демонов ей плевать с высокой балки. Её логово — план, сплошь перетянутый паутиной от края до края: туда верных таскают «за наградой», а ненавистных — на «воспитательную беседу». Тёмная Мать — ключевая фигура в истории дроу, так что если услышишь шорох в темноте — это не проводка искрит, это она проверяет дневник посещаемости.
Королева Пауков — одна из самых древних и подробно расписанных злодеек в игре: впервые упоминается в Descent into the Depths of the Earth, широко раскрыта в Vault of the Drow, главная антагонистка в Queen of the Demonweb Pits и до сих пор влияет на события в Out of the Abyss — хотя лицом к лицу с ней вас там не сведут. И слава богам, между нами.
- Ллос — одна из самых древних и знаменитых злодеек ДнД: богиня дроу и одновременно Владычица Демонов.
- Живёт на плане, целиком затянутом её демонической паутиной. Каждый шаг — проверка на внимательность и липкость.
- Жестокая наставница: её уроки — через страх и боль. Общество дроу построено на рабстве и доминировании, а слабость Ллос выдавит, как внутренности жука сапогом.
- Про Ллос написаны горы: книги, модули и статьи — любимица и игроков, и ведущих (ну, «любимица» в том смысле, что дрожат и возвращаются за добавкой).
- Пауки для неё священны. Обидишь паучка — прилетит кара размером с дом, и это будет не тапок.
- Мать дроу и создательница драйдеров — гибридов «полу-дроу, полу-ошибка природы», прописанных в Monster Manual.
Её стат-блока у тебя нет и не будет — незачем. Она действует через поклонников и владеет всем набором богини. Так что держи руку в кармане, когда в пещере увидишь паука: Тёмная Мать найдёт способ наказать. И паутина в ботинках — будет самое приятное из этих последствий.
2. Тиамат (Tiamat), Королева Драконов
Если ты хоть краем глаза видел старый мультсериал по Dungeons & Dragons — ты знаешь Тиамат. Играл в Hoard of the Dragon Queen и Rise of Tiamat — тем более знаешь. Если в ДнД дольше года — ну «Камон, ребята, это же Козловский!» (её морду даже твой кот узнает). Это не просто злодейка, это культурный феномен: самый узнаваемый враг во всей игре, как налоговая — только с крыльями и пятью головами.
Тиамат, Королева Драконов — злая богиня хроматических драконов и заклятая сестрица врага Бахамута (того самого, покровителя металлических). Хозяйка-тиран с характером «я лучше всех, дай мне ещё денег»: высокомерна, жадна, тщеславна — набор «корона на все головы». Копит сокровища, как белка орехи, только белка не заставляет прислугу умирать за новый сундук. Держит по любовнику каждого цвета хроматиков — коллекция «драконья радуга», гарем по Pantone.
Во всей истории Hoard of the Dragon Queen и Rise of Tiamat она — главный мотор: Культ Дракона пыхтит, чтобы протащить мамку на материальный план. И если вам не повезёт, в конце компании вы увидите её лично. Если повезёт — умрёте быстро.
- Самый известный дракон (и вообще злодей) в истории ДнД. Постерная морда эпохи.
- Даже Forbes отметил её как «самого грозного дракона в истории ДнД». Когда финансисты пугаются, значит, там реально больно.
- В мультсериале по ДнД появлялась не раз как ходячая катастрофа. Её боялся даже Венджер — а он, на секундочку, не из нежных.
- Королева Драконов жестока, тиранична, высокомерна, жадна, мерзка и тщеславна — и её фанатики под стать: клуб токсичных поклонников, профсоюза нет.
- В игре со времён первого дополнения к оригинальному ДнД — Greyhawk (1975). Старушка с опытом.
Всегда голодна до новых разрушений и несметных богатств. Классика жанра, которую можно вписать почти в любую кампанию. Но если встретите её лично — это один из самых жутких боссов, с каким вам доведётся «познакомиться». Берегитесь её дыхания: пять голов — пять причин пожалеть, что вы вообще есть.
1. Граф Страд фон Зарович (Count Strahd von Zarovich), первый вампир
В 1983-м вышел модуль для AD&D под названием Ravenloft — история про деревушку под мрачной тенью замка, где заправляет злобный вампир Страд фон Зарович, одержимый своей возлюбленной Татьяной (и её бесконечными реинкарнациями). Приключение стало таким хитом, что его переделали под 5e — теперь это Curse of Strahd. Замок Рейвенлофт и земля Баровия родили целый кампанийный сеттинг Ravenloft, а граф Страд стал одним из самых харизматичных и незабываемых злодеев вообще. Харизма у него такая, что твой паладин крестится не по правилам.
Страд был крепким воякой в армиях своего батяни и из покорённых земель склепал Баровию, где и влупил Замок Рейвенлофт. После войны жизнь сделала из воина угрюмого типчика, и он, недолго ломаясь, заключил сделку с Тёмными Силами из Шэдоуфелла — чтобы жить вечно. Классика: «душу — в лизинг, условия — кабальные».
Потом Страд влюбился в красавицу Татьяну, а та любила его младшего брата, Сергея. Страд сперва прирезал брата, потом выпил его кровь — закрепил контракт и стал первым вампиром. Татьяна сбежала от него и бросилась со стен замка. Любовь любовью, а драму он врубил на всю катушку.
Сегодня Страд проклят вечно торчать в Баровии, которую утащило в полупространство, окружённое туманом. И его постоянно мучает душа Татьяны, что снова и снова возвращается — он обречён встречать её и каждый раз терять. Бесконечная карусель токсичных отношений, да ещё и в тумане, как в ноябре: сыро, мрачно и никто никуда не выходит.
- Страд — главный антагонист в Curse of Strahd, ремейке того самого популярного Ravenloft, с которого стартовал одноимённый сеттинг.
- Персонаж харизматичный, хоть и злой да бессердечный. Считает, что ему не суждено спасение, и с удовольствием изводит народ Баровии. Интересы: газлайтинг крестьян и плохая погода.
- Настолько популярен, что засветился в куче романов и видеоигр. Как котик-мем, только с клыками.
- Страд сломал стереотип «безмозглого монстра в подземелье» и стал одним из первых вампиров в игре с настоящей личностью. Не просто «шиплю и кусаюсь», а «манипулирую и цитирую».
При всей интересности, по мощи он уступает многим товарищам из списка злодеев. В Curse of Strahd у него УС 15. То есть кусается больно, но не апокалипсис на ножках. Запоминающиеся злодеи не всегда самые сильные — и на Страде это работает на все сто.
Во вселенной Dungeons & Dragons злодеев — как гоблинов в пещере: сколько не мочи, всё лезут и лезут. Но порой самые любимые — те, кого ваш Мастер сварганил лично для вашей кампании. Кого-то забыл? Кто был самый памятный антагонист, с кем вы сталкивались? Пишите в комменты — дядя Ваня почитает, поворчит и, может, украдёт для следующей сессии.
🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!
#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры