Найти в Дзене
Максим Лазутин

Зельда "Breath of the wild" после 145+ часов

Недавно прошел всё-таки эту игру года 2017 и мне есть, что рассказать. Для мощностей Nintendo switch графика довольно приятная и красивая. Нет эджинга, кислотных цветов и прочих режущих глаза вещей. При этом графика остаётся яркой и насыщенной. На удивление разнообразен. Многие задачи можно решить несколькими способами. Те же лагеря монстров можно зачищать "в лоб" (удачи с черными и белыми врагами), используя окружение (даже на стартовой локации есть камни, которые можно столкнуть и лампы, которые можно сбить стрелой) или по стелсу. Это же касается и святилищ. Например, маятники я просто намотал на балки, железный блок на рельсах поместил на движущуюся платформу, а шар, поднимающий платформу, закинул катапультой. И так со многими аспектами этой игры. Есть несколько биомов, требующих специальной подготовки. В тундру необходимо запастись чем-то согревающим, в пустыню - чем-то лёгким и освежающим, а на вулкан - чем-то негорящим. Отдельно стоит выделить кулинарию. Именно она даёт основно
Оглавление

Недавно прошел всё-таки эту игру года 2017 и мне есть, что рассказать.

Графика

Для мощностей Nintendo switch графика довольно приятная и красивая. Нет эджинга, кислотных цветов и прочих режущих глаза вещей. При этом графика остаётся яркой и насыщенной.

Геймплей

На удивление разнообразен. Многие задачи можно решить несколькими способами. Те же лагеря монстров можно зачищать "в лоб" (удачи с черными и белыми врагами), используя окружение (даже на стартовой локации есть камни, которые можно столкнуть и лампы, которые можно сбить стрелой) или по стелсу.

Это же касается и святилищ. Например, маятники я просто намотал на балки, железный блок на рельсах поместил на движущуюся платформу, а шар, поднимающий платформу, закинул катапультой.

И так со многими аспектами этой игры. Есть несколько биомов, требующих специальной подготовки. В тундру необходимо запастись чем-то согревающим, в пустыню - чем-то лёгким и освежающим, а на вулкан - чем-то негорящим.

Отдельно стоит выделить кулинарию. Именно она даёт основное лечение и дополнительные эффекты.

Прокачка

Представлена приемами, способностями и показателями здоровья и выносливости.

Приемы мы осваиваем уже в обучении. Эти же приемы одинаково хорошо работают в течение всей игры. Единственное, что может не дать их реализовать - тайминг, если вы запаздываете или наоборот - используете раньше времени . Всего их три: блокировка, уклонение и парирование. Блокировка принимает часть урона на щит, уклонение позволяет избежать урона, обрушив на противника град ударов, а парирование позволяет перехватить инициативу.

Здоровье и выносливость можно улучшить, проходя святилища, разбросанные по миру. За каждые четыре можно получить одно сердце или частичку выносливости, попрося их у статуи богини. Здоровье - важнейший ресурс. Для получения хорошего меча с перезарядкой, а все остальные ломаются со временем, нужно не менее тринадцати основных сердец.

Способности мы получаем, побеждая боссов. Они значительно облегчают прохождение.

Четвертый - не очевидный - путь прокачки - улучшение снаряжения у больших фей. Их активация требует игровой валюты. Чем больше фея способна улучшить снаряжение, тем больше денег она требует и тем более редкие ресурсы для этого нужны. Первая фея требует всего 100 золота и распространенные ресурсы. Но и улучшает всего на один уровень. Вторая требует уже 500 золота и глаза летучих мышей, которые падают не всегда. Третья требует уже 1000 золота и хвосты ящеров, а вот четвертая, способная максимально улучшить, требует 10000 золота и части высокоуровневых монстров, но об этом позже.

Бестиарий

Всех монстров можно разделить на стихийных и не стихийных.

Последние часто разделены по цветам и вооружены, хотя есть исключения.

Не стихийные монстры

1) Бокоблин - наиболее распространенный. Часто вооружен дубиной , палицей. Может иметь щит. С красных падают рога и зубы, с синих и черных - сердце, с белых - ещё и драгоценные камни .

2) Моблин - более крупный и мелкий монстр. Вооружен примерно тем же, лут схожий.

3) Осьминос - не вооружен, кидается камнями. Цветовых градаций не замечено. Особняком стоят снежные, песчаные и вулканические разновидности. Отличий особых нет, разве что последние выплёвывает сгустки магмы.

4) Левр - кентавр с головой льва. Вооружен мечом и щитом или копьём. Также имеет лук с грозовыми стрелами. Может дышать огнем и устраивать локальные взрывы. Сердца и копыта необходимы для максимального улучшения брони.

Стихийные монстры

1) Кус - летучая мышь, может собираться в большие стаи. Бывает огненным, морозным или электрическим. Огненные поджигают траву, морозный замораживает, а электрический выбивает оружие.

2) Чучу - сгусток, напоминающий желе . Также может обладать стихией.

3) Заврофос - двуногая ящерица. Вооружен копьём или бумерангом. Может иметь щит. Огненные дышат огнем, ледяные плюются льдом, электрические создают разряд на площади. Могут маскироваться.

4) Чаромант - что-то вроде привидения. Вооружен стихийным жезлом. Всегда имеет стихию.

Особняком стоят роботы-стражи и ассасины.

Сюжет и лор

Сто лет назад проснулось древнее зло, по имени Ганон. Чтобы противостоять ему, была активирована большая армия роботов, а также - четыре больших робота, которыми управляли лучшие представители каждого из народов королевства. Однако, Ганон перехитрил их. Он захватил меньших роботов, которые паровым катком прошлись по Хайрулу почти полностью его разрушил. Пилотов больших роботов он убил, послав туда свои меньшие воплощения, а затем - захватил машины, став бичом каждого из народов. Принцесса и ее рыцарь еле спаслись, но последний был тяжело ранен и погружен в стазис, а принцесса в одиночку бросила вызов Ганону.

Мы просыпаемся спустя сто лет. Хайрул полуразрушен, некоторые его области патрулируют захваченные Ганоном роботы, а жителей терроризируют монстры. Кроме того, четырех союзников кошмарят захваченные им большие машины. Водный народ заливает водой, из-за чего у них постоянно идёт дождь. Птицам не даёт летать летающая машина, сбивая их. Горный народ забрасывает камнями с вулкана огненная машина. А пустынных жителей терроризирует грозовая машина. Принцесса из последних сил сдерживает Ганона, и мы должны ей помочь.

Мы, конечно можем идти бить лицо Ганону сразу после обучения , но мы ещё слабы. В начале игры у нас всего три сердца, плохая броня и слабое оружие, поэтому любой противник убьет нас с одного удара, а противники там серьезные. Поэтому нам лучше всё-таки получить хорошую броню и оружие, а также получить запас здоровья и выносливости. Кроме того, если мы пойдем сразу к Ганону, нам придется сражаться ещё с малыми воплощениями. Чтобы было легче, надо сначала победить эти воплощения.

Легче всего начать с чудища Ва-Рута во владениях Зора. Оно заливает плотину, и если его не остановить, оно затопит вообще все. И вот тут затык. Сто лет назад этим чудищем управляла принцесса и она, как легко догадаться , погибла. И вот теперь её наставник в этом винит нас. А теперь следите за руками - что успокоить чудище, нужны грозовые стрелы. Где их найти - знает наставник покойной принцессы. Но тут принц нам подсказывает, что можно убедить. Нужно надеть доспехи Зора, которые принцесса сделала для возлюбленного. Наставник удивляется, что те сидят, как вылитые, и неохотно соглашается. Оказывается, стрелы можно найти в горах. Но есть загвоздка. Там живёт левр, который эти стрелы и пускает. С риском для жизни добываем двадцать стрел, и отправляемся к чудовищу. Отключаем клапаны и активируем телепорт. Внутри решаем головоломки и сражаемся с первым малым воплощением - Лже-Ганоном воды. Против него помогут взрывные стрелы. Победив его, получаем первую способность - Милость Мифы. Один раз за 20 реальных минут мы сможем переживать смертельный урон. За победу нам дают трезубец. Можем отправляться к следующему.

Далее лучше отправиться в деревню рито. Её как раз тиранит чудище Ва-Медо. Для этого лучше купить броню с защитой от холода и запас взрывных стрел. Староста деревни отправит нас в летную школу в тундре. Нам будет помогать один из бойцов. Он же даст нам лук и небольшой запас взрывных стрел . Нам предстоит выключить силовое поле чудища, уничтожив турели. Трудность заключается в том, что придется стрелять в падении, что ограничивает угол, а также - время полета. Если закончатся стрелы или здоровье критически упадет, заход прекратится.

Как и в прошлый раз, решаем головоломки, и встречаем Лже-Ганона ветра. Он будет выпускать стрелы, вихри и засасывать воздух. В это время можно будет его сбить бомбой. За победу над ним нам дадут дополнительное сердце и способность три раза вызвать восходящий поток воздуха. После этого способность уходит на перезарядку. За победу старейшина нам даст лук, который выпускает сразу три стрелы, расходуя одну.

Перед следующим чудищем будет неплохо накопить примерно 1500 рупий и запас зелий огнестойкости или скорости. Чудище Ва-Рудания находится на вулкане. Купив пару вещей на огнестойкость, мы готовы ходить по вулкану. Сначала придется найти молодого горона, который поможет отогнать чудище в кратер. Нужно будет сопроводить его к пушкам, зачищая путь от летающих стражей и монстров. Когда Рудания будет в карьере, мы сможем на нее высадиться. Когда активируем все контрольные модули, пред нами предстанет Лже-Ганон огня. Он будет кидаться огненными глыбами. После победы над ним появится Дарук - воин горонов. Он поблагодарит нас и даст способность поглотить любой урон три раза за 20 минут. Этот щит также отражает лучи стражей. За победу нам дадут оружие, способное добывать из жил драгоценные камни.

Последнее чудище находится в пустыне. Для этого будет неплохо иметь примерно 1000 рупий. Дело в том, что в город вас не пустят - рожей не вышли. Но систему можно обойти. На рынке в оазисе можно найти девушку, которая продаст вам местный прикид, который позволит пройти в город. Пройдя к правительнице, говорим про Наборис. Но просто так к нему не подобраться. Дело в том, что чудище атакует молниями и без защиты просто уничтожает всех, кто к нему приблизится. Защиту может обеспечить шлем, но его украли. Поэтому нужно сначала его вернуть. Шлем находится у секты ассасинов. Пробравшись в их логово, прокрадываемся в сокровищницу и сражаемся с их главарем.

Совет: отвлечь часовых в некоторых местах можно, выстрелив в подпорку полки на стене.

Сначала нужно стрелять в главаря в тот момент, когда один шар у него над головой. Когда здоровье перестанет отниматься, ударьте его мечом и он перейдет во вторую фазу. Захватываем шар руной Магнезис и бьём босса им. Когда победим, берём шлем и идем отключать чудище. Если у вас есть лук, который вам дали за чудище Ва-Медо, он подойдёт.Если его нет, но есть лук левов, Подойдёт он. Если и его нет, пригодится запас взрывных стрел. Когда догоним Наборис, стреляем по ногам взрывными стрелами. Отключив все ноги, отправляемся внутрь.

Активировав все контрольные модули, сражаемся с Лже-Ганоном грозы. После победы получаем способность три раза призвать удар молнии. Но не спешите после этого идти к Ганону.

Финишная прямая

Прежде, чем идти к Ганону, нужно сделать несколько вещей.

Высший меч

Лучше в первую очередь обзавестись легендарным мечом, который является одним из символов серии. Он обладает двумя особенностями - во-первых, он усиливается в присутствии Ганона или его проявлений, нанося 60 урона вместо 30. Также он при израсходовании заряда не уничтожается полностью, а просто разряжается. Через какое-то время он перезаряжается и снова доступен.

Находится он в лесу короков к северу от замка. Сначала надо пройти через туман, ориентируясь по стоящим по пути факелам. Чтобы взять его необходимо минимум 13 красных сердец. Если к этому моменту у вас ещё нет этого количества сердец, то во-первых, поздравляю вас с отменной реакцией, удивительным везением и кучей зелий исцеления. Но с мечом вам нужны именно красные сердца. Поэтому, если их нет, то ищите святилища. Если есть, то можете всё-таки вытащить меч из камня.

Воспоминания

В начале выхода в открытый мир нам выдают три задания: уничтожить Ганона, вернуть четырех чудищ и вернуть утерянные воспоминания. Для последнего необходимо посетить двенадцать мест, запечатлённые на фотографиях. В поисках (помимо интернета) нам поможет странствующий художник, который даст примерное местоположение фотографии. Опознать место можно по сиянию на земле. Когда мы активируем место, начнется катсцена событий, которые были сто лет назад. После посещения всех двенадцати (внимание, одно из них находится в замке) нужно вернуться в Какарико к Импе, которая даст местоположение последнего воспоминания. Оно находится между конюшней "Близнецы" и Хатенской заставой. После его получения, к нам обратится Зельда и сообщит, что мы все вспомнили. Это - условие получения хорошей концовки.

Прокачка брони

Для полной прокачки необходимы: зубы и сердца бокоблинов (1 уровень), рога и сердца моблинов (2 уровень), хвосты заврофоса (3 уровень) и копыта и сердца левров (4 уровень).

Левры находятся на пике молний, в лесу за аркой с первым воспоминанием, возле озера Череп (один в лесу, второй - на склоне), в Колизее, в тундре недалеко от лабиринта и в замке Хайрул. Сердца падают только с белых левров (тундра, замок). Придется убить троих, чтобы прокачать до максимума. Как прокачаем броню, можем идти в замок, бить Ганона.

Бой с Ганоном

Итак, мы прокачали свою броню до максимума, добыли высший меч, собрали все 13 воспоминаний, запаслись едой и зельями, дающими дополнительные сердца. Прорвались через стражей и монстров к главному боссу.

Если мы освободили всех четырех чудищ, то они ослабят Ганона, оставив ему половину здоровья. В бою нам больше всего пригодится милость Мифы и оплот Дарука. Последний позволит отразить лучи Ганона обратно в него. Это даст время, чтобы нанести серию ударов. Когда заряды способности иссякнут, можно будет бегать от лучей, пока она перезаряжается.

Когда останется меньше четверти здоровья, Ганон создаст вокруг себя поле, которое не пробивают ни древние стрелы ни меч. Чтобы его пробить, нужно попасть в Ганона его же лучом.

По исчерпании здоровья Ганон перейдет в фазу чудовища тьмы. Зельда даст нам лук света и будет подсвечивать слабые места. Последнее находится на голове у Ганона. Нужно будет взлететь на планере. Нужно будет использовать вихрь Ревали (если он у вас есть) или потоки, создаваемые самим Ганоном.

Итак, добив Ганона, мы получаем концовку. Если мы собрали все воспоминания и вернули высший меч, мы получим хорошую концовку.

Личные впечатления

Назовем это минуткой бомбежа. Думаю, расположу их в том порядке, как у меня подгорало от этого.

Заврофосы - больше всего доставляют проблем своими плевками (ледяные плюются льдом), которые не только наносят урон, но и отбрасывают. А если ты лезешь по отвесной поверхности, то ещё и скидывают вниз. А теперь представьте, что вы нарвались на группу из двух-трёх заврофосов и пытаетесь залезть наверх. В вас прилетает плевок, и вы падаете обратно к ним. Грозовые заврофосы создают вокруг себя электрический купол, который наносит урон и выбивает из рук оружие. В общем, мерзкие твари.

Чароманты - во-первых, они всегда атакуют стихией. А в некоторых местах - например, в башне на озере - их сразу трое. Поэтому, когда при первом прохождении (а на момент выхода статьи я прошел игру дважды) у меня довольно сильно пригорело. Настолько сильно, что родные даже спросили, кого я так громко назвал "козлиной"?

Левры - единственные тактики, которые я нашел это замораживать стазисом и бить или, если уже есть Ярость Урбозы - бить ей, потом вскакивать и бить. Вторая тактика для тех, кто имеет отменную реакцию. А именно - серия точнейших уклонений. Здесь у меня уже не пригорело, а бомбануло. Мне даже хотели по голове настучать.