Найти в Дзене
FullMetalGaming

Pepsiman: самый необычный супергерой из мира рекламы

Pepsiman — японская видеоигра, вышедшая в 1999 году на PlayStation. Созданная студией KID, она основана на одноимённом рекламном персонаже компании Pepsi. На первый взгляд это просто шуточный проект, но со временем игра превратилась в настоящий культовый феномен — и сегодня её вспоминают с ностальгией и улыбкой. Главное в Pepsiman — её абсурдность и легкость. Игра выглядит как смесь рекламного ролика и аркадного забега: Pepsiman не пугает и не нагнетает напряжение — он создаёт ощущение чистого аркадного веселья, где важен только бег вперёд и динамика. Игра построена по принципу раннера (до появления мобильных хитовых игр этого жанра). Особенность в том, что Pepsiman не имеет суперсил — его единственная миссия это доставлять Pepsi, и в этом простота превращается в фирменный стиль. Музыкальное сопровождение идеально соответствует лёгкости игры: В перерывах между уровнями показываются ролики с американским актёром, пьющим Pepsi в разных ситуациях. Эти видео добавляют игре ироничности и
Оглавление

Введение

Pepsiman — японская видеоигра, вышедшая в 1999 году на PlayStation. Созданная студией KID, она основана на одноимённом рекламном персонаже компании Pepsi. На первый взгляд это просто шуточный проект, но со временем игра превратилась в настоящий культовый феномен — и сегодня её вспоминают с ностальгией и улыбкой.

Атмосфера

Главное в Pepsiman — её абсурдность и легкость. Игра выглядит как смесь рекламного ролика и аркадного забега:

  • герой в серебристом обтягивающем костюме с логотипом Pepsi несётся по улицам, пустыням и фабрикам;
  • всё окружение нарочито простое и мультяшное, с элементами комикса;
  • каждая сцена словно говорит: «Это весело, не воспринимай слишком серьёзно».

Pepsiman не пугает и не нагнетает напряжение — он создаёт ощущение чистого аркадного веселья, где важен только бег вперёд и динамика.

Геймплей

Игра построена по принципу раннера (до появления мобильных хитовых игр этого жанра).

  • Игрок управляет Pepsiman, который автоматически бежит вперёд.
  • Задача — уклоняться от препятствий, собирать банки Pepsi и добираться до цели.
  • В конце уровня герой приносит освежающие напитки жаждущим людям или утоляет «жажду города».

Особенность в том, что Pepsiman не имеет суперсил — его единственная миссия это доставлять Pepsi, и в этом простота превращается в фирменный стиль.

Музыка и звук

Музыкальное сопровождение идеально соответствует лёгкости игры:

  • энергичные треки в стиле поп-рока и электронного саунда;
  • простые, но запоминающиеся мотивы, которые идеально подчеркивают динамику бега;
  • звуки банок, падений и столкновений добавляют комичности происходящему.

В перерывах между уровнями показываются ролики с американским актёром, пьющим Pepsi в разных ситуациях. Эти видео добавляют игре ироничности и пародийного духа.

Стиль

Pepsiman — это чистый продукт 90-х:

  • яркий минимализм;
  • дизайн персонажа напоминает супергероев из комиксов, но доведён до гротеска;
  • игра словно рекламный ролик, растянутый на полноценный аркадный проект.

В то же время в своей наивности и абсурдности игра стала своеобразным арт-объектом: она высмеивает и одновременно воспевает культуру массовой рекламы.

Коммьюнити и феномен

Хотя при выходе игра не стала хитом, со временем она превратилась в культовую классику.

  • В начале 2000-х Pepsiman считалась «странной японской диковинкой», которую обсуждали на форумах и в коллекциях «курьёзных игр».
  • С развитием YouTube и стриминга она обрела вторую жизнь: блогеры и летсплееры показали её миллионам зрителей, превратив Pepsiman в мем.
  • Сегодня фанаты делают арты, мемы, моды и даже фанатские ремейки.

Сообщество воспринимает Pepsiman как игру-шутку, но именно её искренность и простота сделали её культовой.

Заключение

Pepsiman — это не просто рекламная игра. Это феномен конца 90-х, где реклама стала частью игрового процесса, а персонаж превратился в мем, переживший сам продукт.

  • Она дарит лёгкость и веселье, лишённые пафоса.
  • Её стиль и музыка создают ощущение 90-х в чистом виде.
  • Коммьюнити превратило игру в легенду, которая живёт уже больше 20 лет.

Pepsiman — пример того, как даже самый необычный проект может стать культурным явлением, если в нём есть стиль, драйв и немного безумия.