В INTVL твой результат измеряется не пройденными километрами, а площадью территории, которую ты смог охватить своим маршрутом. Это полностью меняет подход к планированию пробежки. Если простыми словами, представь, что твой маршрут — это резинка, которую ты растягиваешь на карте. Чем больше площадь внутри этой резинки, тем лучше. Разберём разные варианты пробежки на 16 км: · Плохой маршрут (Линейный): игрок пробежал по прямой и обратно по одному маршруту, площадь территории при этом всего 0,11км². Это как нарисовать на земле длинную нитку — она почти не занимает места. · Хороший маршрут (Угловатый): игрок пробежал по маршруту, растянутой кляксы, много площади упущено внутренними углами, но это уже значительный прогресс и общая территория составляет 9,85км². · Отличный маршрут (Квадрат): игрок пробежал практически идеальный квадрат, где каждая сторона фигуры равна примерно 4км, таким образом удалось выжать практически максимум в 15,1км² площади. При планировании такой формы маршрута, нео