Всем привет, дорогие друзья! Вы на канале «Time for retro games” С вами Станислав, и сегодня я в письменной форме расскажу вам о своём знакомстве с игрой «Terminator 2: Judgment Day”. Компьютерной игре в жанре «Action” (Экшн) для платформы NES.
Данная игра является одной из частей серии игр о роботе-терминаторе и продолжением игры «The Terminator”. Игра создана по мотивам всем известного блокбастера режиссёра Джеймса Кэмерона «Терминатор 2: Судный день».
ПЛАТФОРМЕРЫ: РЕВОЛЮЦИЯ ДЕТСКИХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ, КОНЦА ХХ ВЕКА
Однако, свой рассказ я хочу начать немножко издалека, и порассуждать о развлечениях для детей конца 80-ых, начала 90-ых. Ведь по сути, игры на платформах, стали для нас — 10-12-летних детишек чем-то революционным, после советских карманных электронных игр компании «Электроника», в которых, играя за волка из мультфильма «Ну, погоди», нужно было ловить яйца.
Разумеется, эта игра не шла ни в какое сравнение с тем же «Супер Марио», стрельбой по уткам из пистолета и особенно играм по мотивам любимых фильмов или диснеевских мультяшек, влюбляющих в себя с первого взгляда и, как кажется, на всю жизнь. Советский аналог не выдерживал конкуренции даже не столько по части геймплея (хотя это уже важнейшая составляющая), сколько в части графики и звукового ряда. Каждый звук и каждое движение главного героя на экране, имело гипнотическое свойство; часы пролетали, как одно мгновение, а родители, спасая молодое поколение от «тунеядства», прибегали к отчаянным мерам, убирая блоки питания и картриджи от игрушек в «труднодоступные места».
Каким образом у детей бывшего СССР и Новой России появлялись эти платформы, наверное, в каждом случае индивидуально. Но одним из самых распространённых способов являлась «Челночная торговля»; люди регулярно ездили за границу за товаром, например, в Польшу, Турцию, балтийские страны, кто-то даже в Японию и привозили деткам этакие «гостинцы» из стран заморских.
МОЯ ПЕРВАЯ ПРИСТАВКА
Конкретно мне, приставку подарили родители в возрасте одиннадцати лет, что вызвало тогда радость космического масштаба! Случилось это летом уже далёкого 1994-го года. И единственное, что вскоре огорчило маленького Стасика, так это то, что несмотря на громадный ассортимент игр, а именно 9999 они были простенькими и частенько повторялись. Так я попал в свою первую маркетинговую ловушку.
ЗНАКОМСТВО С ТЕРМИНАТОРОМ И НЕПОКОРНЫЙ БАЙКЕР
И вот, когда картридж 9999 стал приедаться, друг отца, дядя Лёня, нежданно-негаданно принёс мне очень крутой подарок, со словами: «Я тут слышал, ты ищешь во что поиграть? На, держи!» Первое, что мгновенно попадает на глаза — это Арнольд Шварценегер в роли терминатора Т-800. Находясь под впечатлением от нового на тот момент фильма, я влетаю домой, заряжаю картридж и впадаю в эйфорию,
просматривая сюжетные вставки по мотивам боевика! Начинаю играть, прохожу «бензоколонку», иду на разборку с байкером, по итогам которой должен стать обладателем «косухи» и «Харлея»… И капитально застреваю, не в силах развалить первого босса. Я многократно использую самые разные тактики, но безрезультатно; обескураженный, беру на прокат у друга другую игру, потеряв к Терминатору всякий интерес.
Как вдруг, однажды, снова встречаю на улице дядю Лёню, который живо у меня интересуется: «Ну, как дела с Терминатором, Стас? Прошёл уже?»
- Да какое там, дядь Лёнь! Я капитально застрял! Причём, на первом же боссе!
Тогда он меня спросил: «Ну, а как ты с ним сражаешься?»
- Да я его и сидя, и стоя, и как только не пытаюсь…
- В лобовую прёшь?
Ну да!
- А вот это очень зря, надо быть хитрее…
Оказалось, чтобы победить этого байкера, нужно было через него перепрыгнуть и атаковать сзади, провернув эту манипуляцию 7 раз.
ТЕРМИНАТОР СПАСАЕТ ДЖОНА КОННОРА
После подсказки, я быстро одержал победу, и столкнулся с очередной сложностью: спасти Джона Коннора от погони Т-1000.
Этот уровень тоже дался мне не сразу; первое время, я регулярно врезался в заборы на замках. Но вскоре, вспомнил, что, согласно фильму, эти заграждения легко пробиваются при помощи дробовика. Но и это было ещё не всё; ведь после, меня самого нагонял Т-1000 на грузовике и не давал мне выполнить миссию! Но и здесь меня выручил дробовик, и миссия по итогу была пройдена. Знакомство Джона Коннора со своим защитником состоялось. И вскоре, он по-хозяйски потребовал освободить свою маму из больничного заточения
БОЛЬНИЦА «ПЕСКАДЕРО»
Данный уровень нужно было проходить в режиме «пацифиста», по пути собирая карточки пропуска, чтобы подниматься по этажам. Сару Коннор мы в итоге находим на шестом, регулярно защищаясь от назойливого Т-1000.
«КИБЕРДАЙН СИСТЕМС»
И следующей миссией на нашем пути, становится корпорация «Кибердайн системс». Надо сказать, эта миссия тоже вызвала у меня длительные затруднения; поскольку, самостоятельно в алгоритмах игры я разобраться не смог, а видеохостингов, на которых геймеры выкладывают летсплеи тогда не существовало, я снова был вынужден надолго забросить игру. И только помощь моего школьного товарища помогла мне понять локальный геймплан.
Собрать жёлтые бочонки, разбросанные по этажам (всего 10) и сбросить их в шахту верхнего, шестого этажа.
После этого, в течение 80-ти секунд расставить бочки в определённых местах и успеть заскочить в лифт до конца таймера.
ФИНАЛ ДЛИНОЙ В 15 ЛЕТ
Сразу после этой миссии, мы вплотную подходим к финалу, попадая в последнюю локацию, как фильма, так и игры — сталелитейный завод, где нам в последний раз приходится сразиться с Т-1000… По ходу миссии, с Т-1000 нужно было сразиться трижды, избегая при этом попадания под расплавленную сталь, что было для меня, на тот момент, 11-летнего мальчишки, почти невыполнимой задачей…
Со временем, мне тогда удалось выдержать две схватки с Т-1000, но по итогу, движущаяся платформа, на которую требовалось запрыгнуть, стала для меня последним непроходимым препятствием. Игру, взятую напрокат, настало время вернуть владельцам. На тот момент, конечно, расставаться с ней было ОЧЕНЬ обидно, но что было делать…
И только спустя целых 15 лет, уже будучи взрослым мужчиной, мне удалось и победить в трёх дуэлях с «жидким», и понять, как надо было правильно прыгать на ту самую платформу, на которой в своё время сгорело так много моих нервных клеток… Я увидел финальные вставки, где Джон умолял Терминатора остаться, его приснопамятный спуск в расплав и легендарную фразу: «Будущее не предопределено; нет судьбы, кроме той, которую творим мы…»
Ну вот и вся история, дорогие друзья! Я очень надеюсь, что вам был интересен мой рассказ; а полную версию прохождения игры «Terminator 2: Judgment Day” вы можете увидеть на моём канале. Ещё раз спасибо вам за внимание, и всем пока!
Ссылка на моё полное прохождение игры https://dzen.ru/video/watch/68cc3a082d7d961d318a6438