Не буду в очередной раз разводить лебединую песню о том, что из-за разнообразных обстоятельств я и настолки в эти два осенних месяца были подобны бессмертному треку Газманова "Ты морячка, я моряк", а просто расскажу (по возможности кратко) о том, что все-таки удалось сыграть за эти 61 день.
В сентябре удалось сыграть 21 партию (тут спасибо, удалось вырваться на Геймсдей), а в октябре благодаря осеннему ударному пост-Эссеновскому запою - 22. Практически большинство игор здесь - новьё, потому что потому. В этот раз даже без топов-дропов, потому как во многом выбирать было не из чего.
Коллекцию покинули Просветление и Пакс Ренессанс (увы и ах, но с момента получения своей коробки я не сыграл НИ РАЗУ). Приехали на полке новый доп к Дюне, Возрождение, а также эссеновские Пулитцер и Хоббит: туда и обратно.
И к партиям!
Некодзима - 2 партии.
В перерыве между назначенными партиями на Геймсдей ребятки показали мне эту новинку на ловкость, сыграли быстренько и кооперативную версию, и соревновательную... и в обеих я уронил всю эту хлипкую конструкцию. Да, игр на ловкость как будто немного, и эта нормально так выделяется за счёт того, что в ней напихано многих всяких режимов. Впрочем, кардинально они игру не меняют. Да, было весело, поржали, поприкалывались, и я так подумал, прикинул, нужно ли мне это брать, нужно ли ее иметь в коллекции.
Цирк трех арен - 2 партии
Ещё 1 из моих любимых игр, которую я нет-нет, да и тянусь купить себе домой, хотя она есть, мне кажется, у половины моих друзей в ячейке, так что пока денежки экономятся. Здесь также просрал все полимеры, потому что стремился быстрей-быстрей занять все мажорити, в итоге потратил время, не собрал нормальную труппу. Да, какое-то время я лидировал, но потом слабая прокачка, невозможность выступать в крупных городах, а потом неспособность выступать вообще, потому что я растратил свои шатры. И я закономерно закончил на последнем месте, сильно пролетев даже по финальным скорингам.
Тем не менее игра отличная, как и большая часть игр у девиров. Нравится её одновременно и простота, и изящность, и стратегичность, какой-то небанальный движок с весомой толкучкой, соперничеством, подрезанием друг дружки. Действительно, пора признать, что Devir - знак качества.
Зодчие волшебной долины - 1 партия
Одна из тех игр, к которым я подходил вообще без какого-то ожидания, без каких-то заранее составленных предубеждений. На деле же оказалось, что игра может быть и о том, что миленькие белочки, ёжики, мышки и попугайчики строят себе дома на деревьях, восстанавливают своё государство. На деле это ареамажорити через ареамажорити. В свой ход играете карточку и выставляете один из этажей таких причудливых домов на деревьях. Всего вы отыграете 2 раунда, и в конце каждого вы будете получать победные очки по двум статьям -тот, кто контролирует дерево, то есть чьих домов на нем больше или они выше, а также тот, кто контролирует остров, то есть чьих контролируемых деревьев в этом регионе больше. Игра, скажу сразу, может напоминать "пернатых", но тут цимесов на самом деле сразу несколько. Выставляетесь вы не абы как, а разыгрывая карточку, которая, во-первых, говорит на какое основание, то есть на какой предыдущий этаж, какой формы вы выставляете следующее в вашей стопке здание.. Плюсом на этих карточках нарисованы инструменты - собрав сет из трех, вы получаете топор (позволяет снести 1 этаж врага), молоточек (позволяет перенести куда-то ваш этаж), мост (позволяет соединить 2 дерева и мгновенно получить победные очки за мажорити на них) или крону (позволяет заблокировать дальнейшее строительство этого дерева). Плюс, как я уже говорил, есть разные формы строений - попугайчики живут в одних, белочки, в других, ёжики в третьих. Если вы ставите этаж и в этом дереве уже есть как минимум 3 таких же, вы мгновенно получаете 5 очков, но при этом помечаете дерево своим маркером, что, дескать, здесь вы уже такую фишку провернуть не можете (аналогичная, кстати, штука с мостами) - бесконечно фармить с 1 дерева не получится. В результате игровой процесс сводится к постоянным поискам, куда б максимально эффективно вкрячиться - либо обеспечить себе мажорити в этом регионе, либо обломать его оппоненту. А тут ещё карточка у вас неподходящая, не даёт вам создавать гармоничные архитектурные сооружения - вместо это получаются адлеровские таджмахалы. При этом максимальным составом на четверых с правилами можно сыграть за час-час с небольшим. Это прям очень даже хорошо. Игра бодрая, весёлая, с тонной взаимодействия, умная. Ну и отдельно хочу сказать про качество - картон отличный: та коробка, в которую на games day мы сели, пережила наверное 10-15 партий,потому что играли до нас и играли в издательстве ещё, а она выглядит как новая.
The Dark Quarter - 1 партия
Что ж, мы закончили 1 коробку тёмного квартала. Впечатления противоречивые. С 1 стороны, это, конечно, весёлая, атмосферная, местами хардкорное и достаточно разрывающее шаблон приключение. Тебя не ведут за ручку, как во многих играх компаниях. Нет, каждый буквально шажок ты вынужден продираться через сюжет, и, увы, вот это "продираться" тебе приходится не столько из за хорошо продуманной головоломки или механически скроенных частей игры....Местами ты понимаешь, что разработчики откровенно околачивали груши детородным органом. А то и чего похуже!
В целом что из себя представляет Тёмный квартал? Это нечто вроде сильно забущенного, если можно так выразиться, Места преступления на стероидах, где вы с помощью приложения ходите по городу, беседуете с людьми, задаёте им разные вопросы. Успешность ваших действий зависит от кубиков, ясен пень - у вас есть разные персонажи со своими приколюхами, вы качаете 4 разных параметра: дедукцию, ближний бой, магию, харизму - и в зависимости от успешности ваших действий, ну, как-то движется сюжет. Вы члены детективного агентства бомон, и в городе начинает твориться какая-то сатанинская дичь, и вас отправляют спасти город и понять, чё происходит.
Давайте начну с минусов игры. Во-первых, это баги. И вот все вроде хорошо, но когда у тебя львиная доля геймплея зависит от приложения, я думаю, что нельзя допускать, чтобы это самое приложение нещадно лагало, и в некоторых местах у тебя могут застопориться какие-то прохождения. Это 1 из самых весомых минусов. То есть ты выполнил квест, помог какому-то персонажу. а он так не считает! Как бы сделать ничего нельзя, никакого эффекта от выполненного задания нет, бонуса, которые он тебе обещал, нет - ты несколько ходов на это потратил и не вдупляешь, а что делать?
Опять же, в рамках условных механик игры у вас очень разное может быть количество действий. Например, какой-то персонаж может пойти в 1 локацию, там поговорить с какими-то разными героями, ты можешь вступить в какие-то контакты, тебе могут продвинуть твой личный сюжет, ты можешь какой-то предмет найти, ты можешь там получить денег, найти ром или сигары, в общем, разные предметы, тебе зачитают херову гору текста. От тебя потребуют дохренища всяких разных решений, и натурально, ты будешь ходить полчаса. Потом ты передашь телефон другому игроку, и все его действие будет - пройти проверку, бросить кубики, провалить ее И НА ЭТОМ ХОД ОКОНЧЕН. Натурально, в какие-то моменты моему персонажу приходилось дожидаться своей очереди что-то сделать минут 40-50. И все это время ты просто будешь слушать какой-то текст со стороны. Да, сюжет в квартале необычный, интересный, местами жёсткий и отталкивающий, но просто смиритесь с тем, что энное время вы просто будете сидеть и что-то слушать, не играть.
Наконец, баланс тут местами прям хромает и на обе ноги. Некоторые сюжетные моменты тебе придётся откровенно читерить. Видите на планшетах в навыках кубики? Они отмечают минимальные пороговые значения на кубиках, которые ты должен выбросить, чтобы получить успех. Ровно столько квадратиков, сколько у тебя есть, все! - больше ты успехов не получишь, если только на 1 из добавочных Кубиков не выпадет критический успех автоматически. В таком случае он, правда, не даст прибавку к общему результату, так что примерное количество успехов, вы понимаете. Пять - это супер хорошо, это мега хорошо, это охренеть, как много. Но в середине игры вам скажут, что это провал и ваша атака или ваши действия не возымели результата! И вы ждете еще сорок минут для следующей попытки! А ещё приложение может само определить ваши роли на замес - так что вашему персонажу будет отведено только 1 конкретное действие в ход: например, поделать что-то с помощью дедукции, которая у него не вкачана совсем, в результате чего ты будешь вынужден пропускать ходы, накапливая кубики в запасе и отдавая их другим игрокам. Понимаете сюрреализм ситуации? вот так у нас было в нашей 3 партии. Помним про то, что между твоими ходами может случаться до 30 минут всяких лирических отступлений, в результате чего принимаем во внимание, что текста в игре много, текст на английском, и он изобилует самыми разными вычурными выражениями, пространными эвфемизмами, матюками, сленговыми словечками и прочими. В результате чего одну партию ходы озвучивались "так, ну, короче, я делаю то-то, угу, успех, передаю ход" что, ну, прям хорошо так бьёт по яйцам вашей атмосфере. При этом финальную битву, самую последнюю, самую эпичную, куда мы натягали союзников, заручились поддержкой вообще каких-то загробных, всевышних всемогущих сил, выполнили все задачи, пропылесосили всю карту, обвешались предметами, но мы её прошли с какой-то нереальной лёгкостью и потом просто посмотрели друг на друга со словами "и все?!".
Но есть, положа руку на сердце и хорошее в игре. Безусловно, есть. Да, это прям Очень атмосферное приключение. Да, оно пиздец долгое. Я не побоюсь слова "пиздец", потому что мы прошли коробку за 4 практически восьмичасовых сессии. Это, блин, немало, но мы пропылесосили буквально все.
Игра вместе с тем она у тебя прям как душ Шарко - кунает то в горячее, то в холодное. Жесть творится вот на каждом шагу : насилие, расчленёнка, всякие запретные темы. Ваша команда - не то что пацаны, а скорее как Отряд самоубийц, которых кидают во все самые хреновые дела. Да, мы, конечно, бодро шли по сюжету и не совершали каких-то досадных ошибок (возможно, кроме the thing и ещё пары мест - например, как зовут жену Луиса Конго так и не узнали), но тем не менее очень многие на бгг жалуются, что у игры какая-то запредельная сложность, они не понимают, куда идти и с кем разговаривать. Да, как бы игра вот всецело построена в приложении - снаружи него ты только и делаешь, что кидаешь кубики, ну и, может быть, прокачиваешь свои перки.
Конечно, во 2 прохождении 2 коробки я буду Другим персонажам будут подходить к раскачке с другой уже колокольни, с более грамотной точки зрения и вообще интересно посмотреть, чем будут удивлять дальше. Потому что, ну, планка сюжета задрана очень высоко, когда четверо человек на каждый сюжетный твист в рамках 1 разворота экранного текста несколько раз орут в голосину и не всегда цензурно... Я считаю, это показатель. Поэтому опыт, безусловно, интересный, повторять однозначно будем.
Dead Reckoning - 1 партия
Дело было очень поздним вечером, мы только вошли в человеческий график после операции у собаки, и потому как-то умудрились сыграть за вечер и Раш МД (что было условием) , и потом - в Легенды морей. Поэтому мы решили (ага, мы) что стартуем саги - и начинаем прохождение сюжета пиратской песочницы. Отыграли сумбурно, хаотично, мне навставляли пистонов в корму, но пока движ разворачивается достаточно скупо. Будем следить за развитием событий!
Смешанный лес - 1 партия
Господи, дай мне сил не транспонировать на хорошую игру все косяки с ее изданием, когда у тебя коробка базы с одним размером, скруглением, толщиной и цветопередачей карт, а доп - с другим.... И издатель такой "А предоставьте доказательства покупки! Ало, ребят, ну два года прошло, где я вам найду эти доказательства....Горит...
The Game Makers - 1 партия
Показывал ребяткам недавний релиз - о чем писла на стене ВК.
Понятное дело, что я играл на бга, что сильно снижает впечатления в части оформления, а также продакшена. Глупо оценивать красоту игры по тому, что нарисовано в правилах, которые, скорее всего, ещё явно не Финальный вариант. Но хотелось бы сказать, что на бумаге все выглядит очень здорово. Маленькие деревьица, маленькие погрузчики, пластиковые миплы разных форм, ворох кубиков, порядка 400 карт контрактов с настолками, реально имеющимися на рынке. Планшетики - судя по фоткам с БГГ, двуслойные. Впрочем, чем черт не шутит за 200 баксов, оно должно быть красивеньким!.
Да, в игре почти нет взаимодействия. Вы даже не можете подрезать друг друга, нигде нет никаких общих достижений, рынка, откуда вы можете спереть важную для соперников карту или действие. Единственное, куда вы будете оглядываться, это на то, сколько кто уже произвёл игр, чтобы не продолбать конец игры. А также оценивать потенциальное количество победных очков с прокачки варгеймов. Возможно, во время одновременных Ходов на поле будет толчея и хаос. С другой стороны, одновременные ходы позволяют вам сыграть вшестером и не разогнать время партии в космос.
Что же, в остальном? Да, сразу прелесть игры как-то не для меня не усвоилась и была понята. Пришлось сыграть дважды, и только на 3 партию я стал понимать прикол. Конечно же, львиную долю удовольствия будет вам давать факт того, что вы создаёте не абы что, а уже известные, возможно, милые сердцу знакомые тайтлы. Но вместе с тем здесь очень прикольно комбинировать, выстраивать стратегию, бороться с кризисом ресурсов и действий (а они тут есть, уж поверьте!), думать, как распорядиться картами - сделать лишнюю настолку или же попробовать наиболее выгодно разложить имеющиеся игры по полочкам. Вообще как экономическая игра, она очень неплоха. Пусть жаба душит. но как-то задумался разжиться своей копией.
Garden Nation - 1 партия
Также наконец то расчехлили садовый народец, которая как гармония, но с ареамажорити. Пристойная игра, ничего не сказать. Да, гармония выигрывает у неё в части комбинаторики, но с другой стороны, тут ты не настолько можешь насрать себе в планшет. По традиции, конечно же, не выиграл. Но тем не менее понял, что игра все также нравится и все также хочется в неё играть и не хочется из коллекции выбрасывать.
Jisogi: Anime Studio Tycoon - 1 партия
Решил сыграть, чтобы убедиться, что вообще не зря вписывался в предзаказ, тем более первые отзывы сыгравших были очень и очень положительные, плюс обещали, что игра проходит примерно за час с небольшим. И что можно сказать? Я чертовски рад, что вписался! по многим показателям. Это очень тематичная игра. Все по делу - у тебя есть выгорающие сотрудники, тебе надо хайпить выходящие новинки, следить за уходящими-приходящими трендами, влезать в долги, чтобы нанимать сотрудников получше , как-то брать шабашки, чтобы заработать денег. В общем, все прелести жизни творческих людей. Действительно, игра длится час с небольшим. Мы играли втроём и с учетом правил уложились в час двадцать, как будто. За ээто время успеваешь и какой-никакой движочек раскрутить, и кризисности хапнуть по самое не балуй, и в целом насладиться процессом. Плюс компоненты у игры бомбические, рисовка крутая и стоит это какие-то копеечные 3 600. Как говорит Коля, посмотрите на Гамбург за 11 косарей и на джисоги за 3 600, разница видна невооружённым взглядом. Понятное дело, что там легендарные квины, легендарный Фельд, вообще, ррц против предзаказной цены, но простите меня, такая кардинальная разница смущает
Что по правилам? У вас маленькая анимешная студия (как будто это немного очевидно), и ваша задача на протяжении 4 раундов - попытаться вернуть ей былое величие. Что для этого делаем? У вас есть 4 сотрудника: сценарист, иллюстратор, продюсер и директор. По сути, это рабочие, которые делают синие, зелёные, красные действия. Трое выполняют чётко действия своего цвета, а директор может делать все что угодно, - как объясняла Настя, пошёл, наорал, и люди сделали. В свой ход вы можете нанять нового сотрудника (по умолчанию у вас все дед инсайды,, выгоревшие, уставшие от этой жизни и ничего не хотящие и работающие из рук вон плохо, но при этом мало просящие денег - должны же быть плюсы). Можно заняться нетворкингом (читай - кумовством) и вытащить карточки, которые каким-то образом забустят следующие действия. Можно. перехватить 1 игрока ( очень важная штука), нагнать хайпу (о нём позже), улучшить сотрудника (получив способности, бонусы или пассивки) Наконец, сценарист может пополнить общий рынок плашками сюжета, сеттинга или твиста и забрать часть в хранилище, потом вы из них будете вырисовывать какое-то аниме. Иллюстратор позволяет либо пошабашить на стороне и заработать немножечко денег (деньги тут очень важны,, и их всегда не хватает. А как не будет хватать рассчитаться за действия/зарплаты - влезаете в долги, на которые капают проценты, я на этом и погорел в игре), а Иллюстратор позволяет порисовать: если уже есть какие-то намётки сюжета, вы получаете токены рисунков, которые улучшат качество вашего аниме.
После того, как все походили или спасовали, вы релизитесь: составляете из 3 плашечек какое-то аниме. И смотрите, че есть на рыночке из трендов (они циклически меняются, грубо говоря, на раунд есть 3?? но в конце 1 сбросится, 1 - добавится) и, соответственно, вы не можете выпускать абы какое аниме - надо соответствовать какому-то жанру. При этом кто первым поучаствовал в фестивале, тот получит некий буст к его популярности (она зарабатывается хитрым способом, не буду вдаваться в подробности) но зависит от того, кто первым выступил в этом жанре, сколько у вас соответствующих значков в сеттинге в сюжете, в твисте, также от способностей ваших сотрудников, ну и плюс того, как круто, как замечательно успели отрисовать аниме ваши иллюстраторы. Плюс итоговое качество аниме можно догнать хайпом.
В результате вы получаете победных очков, денег, но тут приходит самый страшный этап - расплата. Нужно платить зарплаты, нужно выплачивать и гасить кредиты, в противном случае на них капают проценты по монетке в каждый раунд, а там каждая монетка у вас будет критически важна. Плюс, возможно вы будете получать что-то из выпущенного мерча. Это очень сложная штука, не просто делается, но оно того стоит - пассивный инкам денег и очков - это вещь могучая.
Мне прям очень понравилась игра, она в меру сложная по правилам, но при этом очень тематичная, ярко оформленная, красивая. Что называется, easy to learn hard to play - в плане того, что ты вынужден крутиться, выжимать из доступного все соки .
Mindbug x King of Tokyo и Mindbug: First Contact - по 1 партии
У меня вышло какое-то чувство, будто мне очень нужна эта игра. Потом я присмотрелся внимательнее и понял, что это строго дуэлька, и достаточно аскетичная дуэлька. Да, она умная, да, в ней можно прям жёстко опустить оппонента и буквально по щелчку пальцев его уничтожить. Собственно, во 2 партии так и произошло - я на 2 ходу допустил сокрушительную ошибку, отдав человеку суперкомбу....
У игры есть очень большой потенциал наигрыша, когда ты прикидываешь мощные комбинации, ты знаешь карты, ты знаешь, что вот это делает буквально неуязвимым твои существа... Прикольная рисовка, прикольное оформление, но есть дуэльки, которые подкупают какой-то своей механикой, оригинальностью, уникальной тематикой или подходом. А здесь действительно как будто ты играешь в сильно упрощённой версии мтг (ну правильно, Гарфилд же), где тебе не надо собирать колоду, где у тебя есть общий набор карт, из которых тебе достаётся 10 на партию, и ты из этого что-то пытаешься наскрести. Да, это сыграть прикольно, но в текущих условиях этого как будто мало. Сразу же сыграли и в версию-кроссовер с повелителем Токио которая, по сути, не делает ничего нового. Просто на некоторых картах есть возможность кидать кубик. Он либо добавляет силы твоим картам, либо приносит энергию, чтобы покупать дополнительные карты с рынка и, собственно, все.
Mosaic: A Story of Civilization 1
Наконец-то опять-таки сыгранная настолка, ещё 1 пунктик из челленджа "Переиграй во все свои коробки до конца года". Что можно сказать - раз от раза я играю в мозаику (уже 4 партия, хотя За такой огромный промежуток времени кажется, будто мизерное количество) и я вот при всех её каких-то недостатках, при всех уязвимых местах, которые, блин, оставили в ретейл версии, считаю, что игра какая-то невероятная - ни 1 партия не шла по хоть сколько-нибудь схожим лекалам. Каждый раз партия раскрывалась как-то по другому, были и разные цели, люди по-разному их реализовывали, имперские скоринги по мажорити по-разному влияли на игру.
Вот в этот раз я почему-то взял себе агропромышленника, который быстрее плодил население, и как будто это оказалось не так эффективно, как сборщица налогов Саши, которая помогла ему прям грести бабосики и быстро-быстро скорить цели, золотой век и технологии достижения цивилизации, которые по факту принесли емудостаточно много очков.
Да, игра, казалось бы, похожа на 7 чудес - собирай метки, которые позволяют тебе разыгрывать другие метки и так далее. Но очень большой Пласт вносят, во-первых, мажорити в регионах (даже в этой партии на троих у нас была агрессивная стычка за каждый скоринг, так как у еще одной Саши была способность на розыгрыш именно военных юнитов, и она постоянно поджимала нас везде, во всех регионах, убивая наших солдатиков, перебивая контроль, и это сильно роляло в подсчете ПО). Во-вторых, технологии вносят такой безумный пласт разнообразия в игру, что как раз и делают каждую партию неповторимой.
Дорос до того, чтобы уже задуматься нахрен продать свою коробку и купить богатое издание, дорогое, ну или хотя бы сделать адекватный органайзер, потому что в каком формате это сейчас лежит в коробке, не позволяет её быстро складывать, раскладывать.
Panda Panda 2 партии
Забавный рандомный филлерок на пошлёпать картами. Но прям звезд с неба не хватает
Ра - 1 партия
Производительности Книции поем мы песню. Отличный аукцион - азартный, хаотичный, с невероятными поворотами и разворотами, где ты одним махом можешь утратить лидерство., можешь хапнуть минусов, лишиться монеток, что не с чем будет участвовать в аукционе, а Ра в это время будет исполнять бессмертный хит Юрия Лозы.
Маршрут построен: Special Edition - 1 партия
Опробовали китайскую карту. Забавно, но как будто в сравнении с аркхемскими и лас-вегасом не такое крутое открытие. Хотелось бы активнее наиграть оставшееся, но с учетом нечастых игрищ дома это будет явно не скоро.
Rush M.D. - 1 партия
Поддался на уговоры разложить коробочку, чтобы поорать "РАЗРЯД!" на ночь глядя. Все еще упоротое руководство клиникой, где все идет не слава богу - пациенты бегут сломя голову умирать под твоей крышей, лекарств вечно не хватает, как и рабочих рук, а единственный аппарат МРТ не может завершить сканирование, потому что у кого-то трясутся руки...
SCOUT и Town 77 - по партии
Вполне хорошие. Не понимаю гениальности скаута (да, я все еще не выигрываю) - и тем более успешности игр, которые откровенно его копируют с минимальными нововведениями. А Город - полне себе прикольный абстракт на жадность - со своими приколюхами.
Unconscious Mind -2 партии
После длительного перерыва длительностью более полугода наконец-то сыграл 3 и 4 партии в бессознательное. (Ура, обзору быть?) которых так не хватало для того, чтобы сочинить хоть какой-то маломальский обзор по игре и такое впечатление, будто надо играть ещё. Все-таки очень самобытная, на мой взгляд, игра, да, с множеством сущностей, с обилием нюансов, каких-то фишечек, которые желательно сразу, блин, понимать, знать в моменте и не лажать с правилами (чего у меня не всегда получается), но получил невероятное удовольствие уже в который раз. Все-таки отличные игры - те, которые Хорошо раскрывают тему и обладают каким-то плотным взаимодействием, а тут очень легко подрезать друг друга с местами для выставления идей, в части получения скорингов пациентов, выполнения каких-то целей. Опять же, казалось бы, это евро, но с большим количеством оригинальных механик и решений. Ну и плюс это все накладывается, конечно же, на бомбезный продакшн. Игра очень красивая, с файловыми карточками, с плейматами, фигурочка этими - прям все в кайф.
Эрнесто Капибара (Ernesto Capybara) - 1 партия
Неожиданно хорошая, забавная игра, где вы всеми силами стараетесь подкозлить ближнему своему и нафаршировать его штрафными очками. Это весело, это задорно, но опять же, в современных условиях я не вижу эту коробку на своих полках. В свой ход вы накидываете на карты каких-то беспорядков жетоны усердия. Как правило, вы хотите делать это не своими маркерами, а чужими - в определенные этапы беспорядки разрешаются, и чьих жетонов больше, тот забирает себе карту со штрафными очками. А играете вы в основном с помощью карт капибар - какая-то говорит - переместите свои жетончики, заберите их, обменяйте жетончики, распределите чужие, запретите добавлять жетончики и на этом прям нормальный вырисовывается геймплей.
Bohemians - 1 партия
Богемианс это что-то! Я б сказал, одна из самых ярких игр этого месяца. Это настолка про то, как творческие люди, всякие поэты, художники и скульпторы пытаются добиться признания. Очки на покупку новых карт и этих самых достижений признания, получаются за счет стыкования карт как в граале или, как в ведьмаке: на 2 смежных картах совпали символы - получаете вдохновение.
Плюс здесь есть такая приколюхи, как во-первых, сторителлинг, что ты должен сначала распланировать свой день, а потом рассказать оппонентам, чем ты занимался и как, и с кем. Таким образом, получается история о том, как журналист, который увлекается музыкой (то бишь я) с утра проснулся и начал преследовать свой любовный интерес, так он делал до самого обеда, после чего проникся вдохновением и неистово стал музицировать на гармошке на берегу Сены в компании своего дружочка. Во-вторых, помимо покупки карт действий: поучаствовать в каком-то светском мероприятии, пойти выпить с коллегами, незваным забуриться на вечеринку, кардинально изменить свой стиль творчества и прочее, прочее, вы можете приобретать муз или карточки вдохновения и они есть разные - есть условно достопримечательности Парижа, а есть карточки людей или предметов - какая-нибудь Жозефина позволяет вам получить больше вдохновения, если она компонуется с синей карточкой действия, а музицирование на берегу Сены позволяет скопировать эффект другой карточки. Ну и при этом сторителлинг такое разбавляет - оказывается, что любовный свой интерес ты преследовал за компанию с какой-то Жозефиной, прям гоп-стоп компания... И в-третьих, самое, пожалуй, главное здесь это необходимость работать. Работы есть разные - можно сочинять что-то для местной газетёнки, можно работать в кабаре официантом, а можно быть просто попрошайкой. У всего этого свои правила сетапа и прочего. Самое главное, что если не ходить на работу, вы получаете штрафные карточки всяких разных грехов и сожалений - навязчивые желания смерти, сифилис, гиперфиксация,нимфомания и прочее, и прочее... и вот эти дрянные карты, что интересно, не входят в лимит руки, но вместе с тем обладают очень противными эффектами. Но есть карточка музы под названием абсент!!!! - которая позволяет вам пренебрегать этими дебаффами, а карточка действия "утопить горести" - еще и получить за каждую такую - вдохновение.
И вроде механически игра просто неплохая, казалось бы, вот это совмещение карт мы уже видели, колодострой - видели, планирование -и то в путешествии в жапан, но здесь вся фишка в комичности сторителлинга, когда ты начинаешь рассказывать, что проснулся поутру, сразу начал заливать свои печали, попутно записывая грустные мысли себе в дневничок, не нашел в себе силы идти на работу, зато пошел бесцельно бродить по берегу Сены, где встретил дружочка Франциско, и вместе с ним вы забурились на какую-то светскую тусовку... и от такой праздности вдруг тебя одолели навязчивые желание смерти. В общем, игра смешная действительно, она достаточно простенькая, коротенькая, но при этом какие истории творятся над столом - животы можно надорвать.
Carnival of Sins - 1 партия
В промежутках между большими длительными партиями сыграли в "карнавал грехов" - занятная игра, где ты можешь улететь в ад как в прямом и переносном смыслах - вы играете 7 раундов по на ход одновременно выбираете карты тез самых семи грехов, вскрываете их и забираете себе кубики по абилкам: жадность забирает самый большой кубик, похоть берет парный и непарный, при этом может воровать чужие кубики, злость позволяет перебрасывать кубики, при этом сшибая чужие, но очков ты при этом не получаешь... Забавная игра ,со своими приколюхами, со своим каким-то просчётом -карты выходят раз и навсегда, и по хорошему, конечно, надо подмечать, что и кто. и когда сыграл. И оформлено ещё, надо сказать, очень красиво. Я бы, возможно, даже взял себе коробочку.
Crescent Moon - 1 партия
Любопытная игра - прямо "Корни", только напевающие "ААААААРАБСКАЯ НОООООООЧЬ". Условно - арея контроль на сбор победных очков с поля с ассиметричными фракциями. Варлорды носятся по полю и всех атакуют, грабят и сжигают замки, Султан торгует на рыночке и строит богатые дворцы. Визирь обладает караван сараем, который ходит по полю и накладывает своё влияние, в общем, все делают чуть по чуть и по-разному, каждый по разному получает очки за свои штуки. А ещё из "любопытного", что есть в игре - 3 вида присутствия: это контроль в регионе, влияние в регионе ну и просто присутствие в регионе, которое ни к чему тебя не обязывает.
Игра любопытная, с тонной взаимодействия, с возможностью торговаться, как-то взаимодействовать, привлекать других на помощь и с постоянным переобуванием в прыжке. Потому что ты видишь, что тот или иной соперник начинает вырываться вперёд, и гасить уже нужно не того, что лежит на обочине и плачет горючими слезами, а парня, который на этом нафармил кучу ПО. Любопытно, при случае сыграл бы ещё, но передумал брать себе коробку.
La Cuenta - 1 партия
Уморительно смешной филлер про то, как ребятки пришли в ресторан выпить и оттянуться и канаются, кто будет оплачивать счёт. По сути, вы постоянно играете у себя с руки различные закусочки или карточки с эффектами и в какой-то момент кто-то да и вынужден позвать официанта, чтобы закрыть чек. Тот, у кого быстрее кончится 900 €, проиграл, А победит наиболее бережливый. Казалось бы, просто да, но.... вы не можете заказывать закуски, которые в этом раунде дешевле чем те, что уже заказали. И дополнительно перчику вносят такие карты активации, как "А у меня сегодня день рождения, поэтому счёт оплачивать я не буду", "Ой, а давайте ходить в обратном порядке", "Ой, а давайте еще чаевые заплатим" или самое коварное - "мне надо отлучиться в туалет, пописать, так что круг давайте без меня". И вот все это скопление эффектов позволяет вам своего дружочка по соседству нехило так опустить и развести на бабки. Весёлая игра инесмотря на то, что это достаточно простецкий филлер, но эмоциональный и увлекательный, орали и смеялись мы, как черти.
Draft & Write Records - 1 партия
Собственно, как уже писал в недавнем кратком обзоре на топ любимых игр, сейчас одна из самых ценимых мной рисовалок. Тематичный, полный комбулечек симулятор менеджера группы, с оригинальным подходом ( где вы еще видел роллэндрайт не на броски кубов или открывание карточек, а именно на драфт? ) с возможностью зарашить конец игры и загнать оппонентов в минуса или же выстроить себе многоуровневое комбо на 10-12 активаций.
"За корону" - 1 партия
Смешная игра, где вы будете скупать карты с различными гадкими эффектами, замешивать их в общую колоду и, как в пьянице (уж простите), вскрывать и применять эффекты на того игрока, кто вам в жизни сильней насолил.
Можете с карт получать денежки, получать или заставлять терять рубины (это по факту жизни игрока, которые хранятся в закрытую в сундучке), можете напихивать Енотов - раз в раунд, они будут набегать на игрока, у кого их больше, и заставлять его терять рубины. А еще можно двигаться или, наоборот, опускать других по треку репутации - от него зависит порядок хода, плюс раз в раунд случается событие, когда самые неуважаемые звери теряют рубины.
Ни к чему не обязывающая, простая, но достаточно задорная и эмоциональная игра. Для своей цены в 4 с лишним, как будто в ней чего-то не хватает, как будто мало каких-то эффектов, мало событий. Но играется она за полчасика на большой состав бодро, весело, эмоционально, в целом как гейтвей, как филлер, как развлекалка на не особо притязательных настольщиков сойдёт.
Galileo Galilei - 1 партия
Вполне себе приятная евроигра, быстрая, с довольно простыми правилами, какими-никакими, но интересными решениями в части выбора действий, прикольно вплетённым в игровой процесс механикой инквизиции... Если будешь подолгу смотреть на небо и читать об этом лекции, рано или поздно к тебе придут люди в красном, и вот от того, насколько ты будешь тщательно втолковывать им, что ничего богохульного не совершаешь, будет во многом зависеть твой счёт в конце игры. Очень крепкая Евро-игра с интересными, подчеркну, решениями. Да, оформлено очень сдержанно. И есть офигительно большие вопросы к иконографике! Некоторые действия, некоторые активации настолько странно отражены, что местами возникает путаница, но итоговое ощущение в целом, скорее положительное... Да, кстати, инквизиция в последнем скорринге может просто убить весь ваш прогресс за игру - Коля так отхватил -40 победных очков, при том, что набрал под 80.
Graft - 1 партия
Разложили также Графт - игра на выполнение заказов на космические грузоперевозки, читай - сбор Сетов. В общем-то, как будто на пальцах это звучит не супер круто, но со своей изюминкой: карты нескольких мастей, и почти на всех есть ограничения больше не играть конкретно в эту доставку карт определённой масти. Плюс на каждой карте свои условия скорринга - эта приносит там 2 очка за зелёные карты, эта приносит 4 очка, если у вас чётное количество товаров в посылке, эта приносит 18, если вы смогли набрать больше 10 карт в посылке и так далее и тому подобное. Есть ещё технические карты, которые позволяют поменять местами карты в последовательности, потому что кто-то приносит победки только За каждую следующую, короче, везде свои приколюхи. Но, как мы помним, есть ограничения у всех карт! И если ты его нарушишь, Вся твоя посылка уйдёт в компост. Прикольная игра, смешная местами, со своей заморочкой и местами игрой в жадность.
Гегемония - 1 партия
Что ж, один из Magnum opus современных настолок, как я считаю. Невероятные эмоции приносит игра. На сей раз сел играть за капиталиста - и пытался наскрести побольше денежек. И до самого победного шел с государством до талого, что интересно - хотя налогов почти не было, РАБОТАТЬ У МЕНЯ ТОЖЕ никто не хотел, и множество предприятий пришлось автоматизировать, чтобы не платить высочайшие зарплаты. Деньга зарабатывалась, как ИП с НДС в 22 процента и отсутствием УСН, а это, скажу я вам, НИ ХЕРА НЕ ПРОСТО. Но было просто огненно.. Хотелось бы раскладывать коробку чаще, чем раз в год.
Под прицелом - 1 партия
Новиночка от Гаги, этакая "Это бомба!" помладше. Достаточно забавная кооперативная головоломка, а что самое крутое - так большой картонный пистолет! чем-то это напомнило Cash and guns, которая уже два года лежит в Терре, а мы в нее так и не сыграли
Kabuto Sumo - 1 партия
Забавная штука - игра про жуков сумоистов, где вы пытаетесь вытолкать друг дружку с маленького поля, используя свои какие-то "абилки" (зачастую представлены шайбами для выталкивания разных форм и размеров). Создает смешные ситуации и в целом - норм игра.
Massive Darkness 2: Hellscape 1
Переоценил как будто силы друзей университетской поры, которые видятся раз в полгода, когда решил усадить толпу в шесть тел в компании с чайным грибом сразу в Кромешную тьму. Сам дурак! В итоге играли часа четыре, много трындели, много прерывались, а потому много топтались на месте и не доиграли. Но! Лично мне пока градусов веселости не убавило - я помню, как лихо мы приключались в прошлом сценарии. А хочется допов.
Origin Story 1
Наконец, разложили (правда, я был вынужден уехать досрочно) новый трик от Джейми Стегмайера под названием origin store . Уж на что я не фанат триктейкингов, вот эта игра интересная. Вы каждый раунд вы выбираете, кто вы будете - злодей или герой. Герои получают очко за выигранные взятки, злодеи - фиксированное количество, если не выиграли ни 1 взятки. Плюс на каждый раунд вам выдаются карты вашей истории (читай - спецабилки), которые вы можете заряжать на раунд и они будут в какой-то мере менять игровой процесс. С каждым раундом их становится все больше, а в конце у вас получается как небольшой комикс с вашей историей, с вашими супер силами и моментами биографии. Вот занятная игра, не то чтобы супер красивая рисовка, скорее не моя чашка чая, но оно играется прикольно. Жёсткого и убивающего тебя дисбаланса этих самых способностей я не встретил, тем более что на раунд тебе дают выбрать аж из 3. Плюс какие-то имбовые вынуждают тебя навсегда расходовать выносливость, поэтому в целом достаточно равноценно. Мне понравилось.
Orloj: The Prague Astronomical Clock - 1 партия
Сыграли нашумевший хит Эссена под названием Орлой, или который мы, как только не коверкали, превращая игру про пражские астрономические часы то в "Ор лож", то в "Ор, лох"
Это игра от Perro loco games, которые могут быть вам известны недавно изданным на русский язык Просветлением.
По сути, игра про часы является типичным представителем жанра абсолютно абстрактных евроигр с point салатом, с отсутствием рандома. В общем, максимально не мой жанр.
Игра в целом нормальная. Я признаю, что все в игре работает, все ладно, сделано все более-менее балансно. Но так как это не моя чашка чая, то, у меня впечатление скорее очень даже среднее.
В чем суть? У вас очень аляпистое вырвиглазное поле с несколькими ронделями, которые вращаются вне зависимости друг от друга. У вас дикая поинт-салатность, где буквально за каждый чих ты должен грести жменями ресурсы или разменивать их в активации. У тебя просто сонм различных сущностей, типа сюда ты идёшь, чтобы получить витраж, сюда - получаешь апостолов с ронделя, там -выбираешь действия на рондели крутишь одну по часовой, другую - против часовой стрелки, здесь ты за заполнение столбцов апостолов активируешь трек луны, либо получаешь подмастерье, чтобы он вставал работать в витражи, которые можно сочетать, получая дополнительные активации и так далее, и тому подобное. Ты жонглируешь ресурсами, тратишь их на одно, на другое, на третье, качаешь треки, прокачиваешь движок, заполняешь табло, следишь за сетколлекшеном, стараешься не продолбать момент заявиться на общие цели и все, все, все, все, все это надо успевать. А иначе ты рискуешь оказаться в глубокой жопе.
Для меня минус игры в том, что ты играешь сам с собой в свою игру и практически не зависишь от действий других игроков , НО! пока кто-то ходит, ситуация на поле может конкретно поменяться, и тебе придётся думать над своим ходом только когда до тебя дойдёт очередь, При этом ходы игроков могут длиться минут по 15-20 и за время того, как они крутят рондели, что-то собирают с поля, могут вытолкать рабочих, что у тебя появится, ЧЕМ ходить... Помните, я говорил такое про Сети, что сложно что-то продумать не в свой ход?И играть в орлой вчетвером может быть очень даунтаймно.
Ты в свой ход передвигаешь стрелочки вот этих ронделей, слэш/часов/ колёс/активаций. Двигать ты их можешь одно по часовой, другое против и выполнять активации с обоих кусков. Там будут все самые разные возможные действия, которые ты выполняешь в разном порядке плюс Получаемые апостолы, подмастерья, витражи, строительство этих самых часов могут добавить тебе дополнительные активации, которые, конечно же, удлиняют твой ход и делают новые активации. Да, я признаю, иногда мне такое нравится - я вот, например, котирую Дайтоши, которая посвящена ровно тому же - у тебя тоже дофигища действий, ты бегаешь по кругу, выбираешь действия и прочее, но там игра на порядок красивее и там, по крайней мере, достаточно связно и логично механики работают.
Короче говоря, ИМХО, Орлой сильно отдаёт вторичностью против большого количества совсем недавно вышедших евро. И это вот то евро, которое мне не нравится. Как я уже говорил в начале, я признаю, что игра крепкая, нормальная, работающая, поэтому для любителей сухарей с разменом шила на мыло это вполне может залететь в топ любимых игр, и я прекрасно понимаю, почему люди на эссене скупили все коробки, но как бы на вкус и цвет фломастеры разные.
Pulitzer - 1 партия
За вечер расчехлили 1 партию Пулитцера - если вдруг кто не в курсе, есть такая самая престижная мировая премия в журналистике, которую в своё время получалр то самое дело о прослушке в отеле Уотергейт.
Это у нас как бы евро на выставление рабочих с достаточно хитрыми механиками и скорингами. Здесь на протяжении 8 раундов надо распутывать какое-то дело, собирать улики и зацепки, и у вас будет своя личная доска, где вы эти улики пришпиливаете и соединяете верёвочкой. И в этом как раз вся фишка, что мало того, что надо собрать дофига улик, надо ещё позаботиться, чтобы верёвочка не кончилась!
Игра занятная, но со своими проблемами. Самая большая проблема - партия достаточно длительная. Я бы с удовольствием ратовал бы за сокращение числа раундов до 7 хотя бы потому, что к тому моменту диспозиция на поле уже становится более менее очевидна. Но тут есть другой нюанс: если играть в хардкорном моде, то журналисты, которые не смогли завершить расследование, то есть найти и соединить хотя бы 5 важных для их дела улик, не участвует в финальном подсчёте, а иногда рандом в партии наказывает так сильно, что последние улики ты, мы собирали в 8 раунде. И вот тут пока двояко.
С другой стороны, игра кабздец, какая тесная, и у тебя поджимают на каждом шагу. События тебя подстёгивают идти туда или сюда, писать новости про международную повестку или развлекательную, там получишь очки, а там больше денег. Плюс там у тебя мажорити за написание тех или иных статей, там ты получаешь возможность вести расследование и у тебя, чем раньше, так сказать ты заявился - тем больше зацепок ты получишь (у тебя условные координаты ряда и типа улик и если у тебя совпадают эти требования, тебе ещё нужна определённая сила журналиста, чтобы иметь большее количество ходов, чтобы протянуть эту чёртову ниточку), и ты постоянно находишься в цейтноте. Что делать? Идти зарабатывать деньги, чтобы отослать журналистов как можно дальше, и они имели возможность собрать больше улик, качать своих сотрудников - опять нужны деньги, идти писать новости, чтобы зарабатывать или попробовать какую-то халтурку сверхурочную заиметь - последнее позволит обрасти связями или же какие-то улики обломятся, или же нормально денег можно поднять на ток-шоу, но если ты отправишь из редакции неопытного журналиста, есть такая вероятность, что тебя обставят, и ты мало того что без заработка останешься, так ещё и улики будешь вынужден потерять.
И вот у тебя постоянно со всех сторон поджимают. Нужно делать то нужно делать это, нужно где-то разжиться деньгами, нужно в редакции поработать, чтобы потом иметь возможность Упасть кому-то на хвост, то есть встать в уже занятую ячейку с расследованием. Толкучка постоянно немыслимая, и в этом игра хороша - потому как будто менее чем на четверых играть не хочется.
А еще приятно вносят разнообразие события. Типа, ты можешь в этом раунде накатать расследование про деятельность местных властей, и тогда получишь много денег, но есть шанс того, что в момент расследования ты получишь гадкий токен, и в момент расследования ты огребёшь так сильно, что будешь вынужден сломать себе 2 улики ключевых, а это больно.
В общем, несмотря на уязвимые места в виде длительности партии (мы играли 2 с половиной часа почти) и также на то, что random тебя карает, как вот ты к нему не готовься, как ты не обеспечивая себе возможность получать больше карточек ну тем не менее мне в целом игра понравилась, у неё достаточно свежие идеи. И в условиях, когда игра очень тесная, игра, тебя вот постоянно заставляет соперничать, сталкивает лбами. Это очень хорошо, на мой взгляд.
Radlands - 1 партия
В очередной раз бесславно продул, нахапав себе достаточно слабых зданий, баз и зачем-то решив сыграть бомбардировку.... А перед этим, чтоб уж наверняка, подорвал свой реактор, чтобы оставить базы Игоря беззащитными. В результате он буквально следующим же ходом обмазался невероятным количеством людей и расстрелял оставшийся мой акведук. Обидно, досадно, ничего не поделать, но игра все ещё нравится, хотя, мне кажется, это наименее успешная моя дуэлька.
Western Legends - 1 партия
Сыграли ещё раз партию в Легенды дикого запада (спойлер, в дальнейшем вы увидите эту настолку неожиданно в топе любимых игр). Что можно сказать на этот раз? Играли без кровавых денег, что как будто чуть-чуть делает игру менее комплексной, но получил тоже крайне высокое удовольствие. Несмотря на то, что ещё и закончил на 3 месте - беда была в том, что решил не обвешиваться аксессуарами и причиндалами и шнырял чуть по чуть угоняя скот, немножко играя в покер немножко копая золотые самородки, и вроде бы шёл очень даже неплохо в сравнении с картёжником мыльным Питом, а также с Бандитом, который постоянно всех грабил и Маршалом, который возомнил себя олицетворением закона, и нападал последние ходы именно на меня, хотя преступниками были все,... И под закрытие занавеса он арестовал меня и лишил огромного Богатства! - порядка 110 долларов, что уже как будто весомая сумма для того, чтобы спустить её в кабаре, так ещё и всех очков бандита, что стоило мне как минимум 5 очков легенды. Но все равно игра очень весёлая и смешная. Очень множество стратегий добавляется с дополнениями - и необязательно тебе только фармить слитки. Хочешь - шастай по фронтиру, хочешь - грабь поезд (отличная тема, рекомендую всем, особенно когда тебя избивают клоуны), а с кровавыми деньгами ещё и сильно порицаются ранения и нормально так можно навариться на покупке недвижимости! В общем, отличная игра. Пожалуй, стоит раскладывать её, чаще, напрашиваться в гости к друзьям, у кого она есть.
Wie die Karnickel -1 партия
Начали мы с игры с труднопроизносимым названием на немецком - ещё 1 поделие от авторов тараканьего покера, мотыльков и прочей Дичи. Весь игровой процесс состоит в том, что вы с расстояния в несколько шагов кидаете в коробки (читай кроватки) карты зайцев и зайчих... если так совпали разнополые пары - то вы получаете деток, у кого их в конце соберётся больше, тот и победил. К слову за однополые "пары" вы поулчаете каштаны (блокируют размножение другим - но надо попасть в совокупляющуся пару) и радуги - тайбрейкер в конце игры.... Этим все сказано! не то чтобы это прям настольная игра, это вот такое около настольное занятие. Не моё.
Yellow & Yangtze - 1 партия
Хуанхэ и Янцзы всегда приятно сыграть, если ты только случайно не натолкнулся на мимокрокодила и почему-то не решил взять его в пати. Иногда мне все-таки приходит понимание, что я не люблю настольные игры - я люблю тусить с хорошими людьми. В очередной раз убеждаюсь в этом, потому что взаимодействовать с рандомами, которые почему-то раз от раза попадаются то тугодумные, то излишне нудные и дотошные, то ещё что-то. Меня сильно угнетает из-за этого - партия, которая длится час, ну, может быть, час-десять грозила затянуться на 2 с лишним. В итоге мы свернулись раньше и не доиграли. Правда, к тому моменту я очень сильно умудрился за комбить и у меня в какие-то моменты стояло по 4 пагоды на поле (включая джокерную), поэтому условно победил я.
Собственно, такими выдались два месяца. Рассказывайте, как оно прошло у вас, что успели опробовать нового, что вас заинтересовало из поигранного мной?