В этом месяце сыграли 49 партий в 24 игры. Из них 7 новых + попробовали допчик к Австрии «Вальс»
Непостижимое
1 партия на 6 игроков за 3 часа.
Игра прикольная, но она очень требовательна к компании. Мы в нашей компании привылки играть за 1 вечер по 2-3 различные игры, которые сделаны в "современном стиле". Что я имею ввиду говоря про «современны стиль»? - это партии на 1-2 часа, динамичный игровой процесс в котором ходы между игроками достаточно быстрые в 1-2 действия, либо вообще одновременные. И на фоне таких игр, Непостижимое является ужасным чудовищем с диким даунтаймом и длиной партии в 3-4 часа! Не все были готовы к такой игре и быстро потеряли интерес во время партии, периодически залипая в телефоны и ожидая конца)).
Своего хода тут можно ждать 30 или 40 минут в партии на 6!)) Всё потому, что в игре много различного обсуждения(ну так социальная дедукция, что вы хотели?) в ход любого игрока, сначала он делает 2 каких-то действия, а потом тянется карта кризиса(мифа), где вы уже должны решить что делать, решать кризис или нет и т.д а игра не прощает, даже если вы пережили кризис она вас хорошо поддушит и рано или поздно игроки начнут попадать в лазарет, а в лазарете игрок берёт вместо 5 карт целую 1 карту)) Что делает его следующий ход сильно грустным, а во все оставшиеся фазы мифа до своего следующего хода ещё грустнее т.к он мало может на что влиять без карт, соответственно и выпадает из обсуждения и прочего игрового процесса. И очень высок шанс того, что после получения 1 карты и выхода из лазарета ты повторно туда попадёшь в течении следующих ходов других игроков😁.(Напомню, это кооп и важно помогать друзьям, чтоб они туда не попадали, а если кто-то этого не делает, то стоит задуматься об его роли на вашем корабле🤔). Так же в каждый миф нужно сделать "обслуживание игры" выставляя различных монстров и передвигая их. Периодически ваш корабль продвигается вперёд и случается пауза на выбор для капитана и маршрута, что тоже может сопровождаться обсуждением(но капитан не показывает настоящие карты). Таким образом, ожидание хода невероятно долгое, если сидишь с 1 картой и не особо участвуешь в игре, но игра не про ходы игроков, а больше про обсуждение, которое тут генерируется каждый ход, вам всегда нужно о чём-то договариваться, а гибриду скрытно вносить раздор в эти обсуждения и не навящего портить ситуацию, иначе могут посадить в карцер. Однако)) в нашей партии, гибрид нам даже не мешал и скорее помогал)) А мы всё равно не доплыли, вот насколько игра душит вас. Но честно говоря, со второй партии думаю было бы всё сильно лучше т.к в самом начале мы тратили слишком много карт для решений кризисов, а некоторые из них могли спокойно пропускать.
В общем, опыт прикольный, но за место на столе она не вывозит конкуренцию с современными играми, учитывая тот факт, что положительно игру оценили только 2 из 6, то больше мы в неё не сыграем.😅
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
1 партия на троих за 2:20
Игра комплексная, в ней много разных правил, механик, разнообразных эффектов\иконок, не знаю как написаны правила, но мне друзья хорошо рассказали правила игры и я практически сразу играл осознанно и с интересом, понимая какие действия и для чего я выбираю. Мне правила не показались сложными.))
В игре у вас много общих точек интересов, вы хотите посигналить в одних и тех же областях, но значимый бонус заберёт только 1 игрок. Плотненькая конкуренция за занятие спутников, лун и высадки на планете, т. к. на каждой планете чаще всего по 1 месту и везде разнообразные бонусы (первому жирнее, конечно же!), и всё это завязано на солнечной системе и ваших «зондах». Мне понравилось, как в игре выстроено взаимодействие, т. к. по многим различным эффектам вы крутите солнечную систему, вместе с которой передвигаются ваши зонды, с одной стороны, вы можете «планировать» это перемещение, чтобы сэкономить энергию и не тратить её на передвижение зонда, но всегда есть шанс того, что другой игрок расщедрится на энергию или сыграет карты с эффектом перемещения и обгонит вас, забрав себе главный жирный бонус за спутник/планету/луну! И это вот такой прикольный элемент, который не напрягает какой-то рандомностью, и тут не прикопаешься, что вот одному повезло на выход чего-то, а другому нет. Основная информация открытая и прогнозируемая! Но как поступит другой игрок и что за карты он держит в руках — загадка.
Всё это хорошо взаимосвязано с вашим планшетом, который имеет разнообразную прокачку. Мне понравилась экономика игры, кризисность присутствует, но не душная, всегда есть что сделать и грамотное распределение ресурсов важная часть игры, но есть шальные бонусы с планшета или многие карты дают какие-то классные эффекты в обход траты ресурсов, что конечно же приятно и позволяет периодически сделать комбо ход.
Необычная фишка игры с "пришельцами", в нашем случае, вторая половина игры внезапно сменила свой вектор(лично для меня). Я изначально планировал поиграть на лунах и хотел развиваться в этом направлении, практически первым улучшение приобрел возможность высадки на луны, но потом выгоднее было сделать спутник и пока подготавливался к первой высадке и шёл к намеченной цели, вдруг открылся планшет пришельцев и я получил отличную карту на трек для пришельцев, а там вдруг и зонд мой рядом оказался, смог туда засигналить и высадится получив ещё карточку и всякие бонусики и оно всё так прикольно закрутилось завертелось, что я по итогу вообще отказался от лун и ни 1 высадки не сделал :)
Мне игра понравилась! В игре много вот таких не больших классных взаимосвязей и в сумме получаем очень приятный игровой опыт. Не просто так хайпанула игра и прорвалась в топ 100! Всем рекомендую к ознакомлению.
Flip 7
2 партии на троих по 10-15 минут.
Хорошая игра, не стоит ожидать от неё какого-то весёлого или увлекательного процесса, это игра убить время, пока вы ждёте чего-то. В нашем случае, мы делали перерыв на чай после партии и параллельно тягали карты из колоды, в таком варианте хорошо играется!
Поехали! В Японию
4 партии на двоих по 30-40 минут.
От игры никаких ожиданий не было, игру даже не изучал, ограничился знанием из отзывов, что это что-то похожее на Faraway, а Faraway мне нравится!
Общая идея геймплея действительна похожа на Faraway, мы выстраиваем карточки в линию, а в конце игры последовательно их активируем и получаем за это очки, но конечно же, всё работает иначе и в моём случае, не в пользу Японии.
Планирование в faraway для меня интереснее, когда в каждый свой ход стараешься выжать максимум - получить бонусную карту, новое не сложное условие, ресурсы подходящие, инициативу чтобы хватануть нужную карту и желательно, чтобы всё это сделала одна единственная карточка😁 , но так не бывает и приходится делать ВАЖНЫЙ выбор из нескольких вариантов всего этого на каждом ходу, при этом выбор не очевидный, поскольку выходят различные карты, которые могут как идеально подходить, так и быть мёртвым грузом в руке и под них надо подстраиваться, но и соседи не дремлят и заберут себе лучшее, если облажаешься с инициативой. Шальные карточки бонусов развязывают тебе руки и позволяют перестраиваться, вроде бы хотел выбрать карту которая даёт символ ананасика и не сложную цель, но вот ты нашёл в карте бонусов ананасик! Теперь можно взять, вон ту другую карту с более сложной целью, второй то уж ананасик наверняка до конца игры найдешь!(ага, мечтай!) И вот так всю партию, каждый раз игра подкидывает какие-то прикольные дилеммы и местами даже «азартные решения». Я люблю такие выборы в играх.
А что там с выбором в Японии? В Японии стартовая раскладка планшета определяет какие символы и карты ты будешь класть раньше(в левую часть), а какие позже и этот набор у вас будет одинаковый(тем самым, вы хотите одинаковые карты), уточню, что в допе есть возможность слегка на это повлиять + в целом по игре можно заигнорировать пару столбцов, но всё равно это значимый элемент игры, который по хорошему нужно сделать ради бонусиков. Карты тут собираются в колонки по 3 штуки накладываясь друг на друга, самое важное в каждой карте это верхняя часть с символами, которая торчит из под карточек, далее по значимости идёт доп.условие с победными очками и цвет карты, но оба этих параметра не так уж важны первую половину игры т.е в отличие от faraway где у тебя каждый ход стоит важный выбор по нескольким критериям, в Японии для меня этот выбор выглядит намного скучнее. Нужно просто выбрать карточку с наибольшим количеством символов на карте(там их разное количество) и как можно левее, если не получил такие карточки, то выбери из этого подходящее, но уже правее и смотри на условие, там обычно написаны какие должны быть символы чтобы она принесла очки, но даже если у тебя этих символов сейчас нету, ты можешь легко это определить по планшету, где написано куда и что ты будешь класть в ходе игры😅. По ходу партии, наверняка появится ситуация, что ты уже не выполняешь какое-то условие, планировал накидать в столбец символы, а тебе на драфте не пришли карточки с этими символами и уже близится конец игры, поэтому если повезёт, то ты сможешь заменить эту цель на другую, выложив что-то подходящее, ну либо не повезло и просто не сделал. Эм… Я вот не люблю такое в играх, где есть некая информация\цель и «мифическое» планирование основанное на этом, где не трудно посчитать очки и выбрать из этого максимально прибыльный и эффективный ход по очкам, но результат зависит просто от рандома пришло\не пришло. В чём тут тогда моё решение? Я просто выбираю лучшее и очевидное из предложенного набора и надеюсь на выход необходимого… Условия у всех целей практически одинаковые, но с разными комбинациями символов, например «собери 3 суши - получи 5 очков или продвижение какого-то символа на треке и поменьше очков.». Возвращаясь к сравнению, мне нравится важность выбора в faraway, где выбор каждой карты необратим и поэтому ценен, каждая карта может быть полезна по своему, мне кажется в ней в принципе нету бесполезных карт , так или иначе, даже самая беспонтовая может позволить тебе сбросить счётчик значений для получения бонусных карт или же дать карту\символ\чуток очков и всё это может неожиданным образом повлиять на твою игру через пару ходов. Если уж совсем грубо, то опишу это так, в faraway выбираем «Лучшее из Лучших». В японии же, ты выбираешь «Лучшее из худшего», но когда приходит прям откровенный кал, ты берёшь «прогулку»… Даёт ли что-то значимое тебе прогулка? Жетончик! который если не потратишь приносит 1 ПО! но основная его цель в том, чтобы в следующий раз когда тебе снова пришёл мусор, ты мог вновь испытать удачу, вытянув 3 карты из колоды и выбирать теперь из большего количества карт.
Способ получения карт, а именно драфт в этой игре мне не понравился. Каждый ход вы разыгрываете 1\2 карты и потом закидываете в сброс соседу 1\2 из не выбранных, через пару ходов вместо получения новых карт, вы должны играть этими картами из сброса, которые накидали друг другу, а потом вновь закинуть соседу в сброс что-то из этого же набора. Я понимаю, что возможно, это сделано для взаимодействия, чтобы вы заглядывали к соседу на планшет и не отдавали ему крутую карту, но это не работает до финальных раундов, а вот что из этого выходит, так это то, что создаётся ситуация, когда вы друг другу перекидываете одни и те же не нужные мусорные карты(это подметил не только я). И мы вновь возвращаемся к тому, чтобы сходить на "прогулку" и взять случайную карту вместо не нужной, эт костыль, а не решение игрока.
Самое сладенькое, автор игры припрятал «на потом». Не знаю, как у вас, но мы всегда считаем очки друг друга по очереди, нам интересно кто, что и как сделал. Так вот подсчёт очков так удобно сделан, что он длится примерно столько же, сколько и сама партия.
Как итог, не вижу смысла играть в эту игру, когда существует элегантный Faraway, который делаёт всё тоже самое, но намного лучше и быстрее.
Скандал
Сыграли 2 партии на 2-3 игрока за 45\65 минут.
Не играл в «Опасные гости», но по собранной мною информации Скандал является идейным продолжение и по сути «то же самое», перенимает все лучшие элементы предшественника с небольшими изменениями + в более ярком и таком же странном оформлении карикатурами.😀
Опустим описательную часть сеттинга о том, что у знаменитостей есть свои грешочки и мы, жаждущие славы корреспонденты, хотим рассказать всё это в прессе. Цель игры — разгадать 3 ключевых параметра: какой сюжет вызовет скандал, главный персонаж этого скандала и газета, готовая опубликовать этот скандал.
В начале партии вы выбираете «сценарий» и подготавливаете колоду карт, находя все карты с нужными номерами. Уже на этом моменте становится грустно, т.к. надо промотать почти три сотни карт, и хоть они разделены разными цветами каждые 50 штук, это не особо-то облегчает задачу.😑
Затем каждый игрок получает по 7 карт с различной информацией, вы всё это отмечаете на своём листе и игра начинается. Первый игрок специальными стрелками на общем планшете отмечает 3 определенных элемента, тем самым запрашивая информацию у других игроков об определенных сущностях, игроки выкладывают в закрытую свои предложения(т.е карты с запрашиваемыми символами) и отмечают их стоимость. Активный игрок может обменяться со всеми этими игроками картами из своей руки на ту же самую стоимость(или выше, но нет смысла). Тем самым он получил новые карты с информацией и что-то вычеркнул на своём планшете, другие игроки сделали тоже самое.
Затем ходит следующий игрок и делает тоже самое и тут ВНИМАНИЕ! Игроки ходят по очереди ПРОТИВ часовой стрелки и тут сразу же вопрос - ЗАЧЕМ? ожидаете, что тут будет потаённый смысл?)) А вот он вам - жетон первого игрока так же передаётся против часовой стрелки т.е ни 1 адекватной причины почему именно против часовой стрелки ходят игроки тут нету, поэтому мы играли по часовой…) Вопрос остаётся открытым, либо локализация от Фабрики подкачала, либо автор любит читать мангу.
Раунд же заканчивается после того, как каждый игрок примерил роль «Активного игрока» и совершил обмены. Затем идёт фаза голосования, готовы вы дать ответ или нет. Если не нашлось отвечающих, то вы переходите к фазе сброса, в которой сбрасываете карты до 3 и добираете новые до 7. Таким образом играете до тех пор, пока кто-то не разгадает все 3 параметра.
У игры есть приложение, с которым крайне рекомендую играть, ведь оно позволяет дать ответ и в случае неудачи, приложение вам просто ответит, что ответ верный\неверный и вы продолжаете играть, но не сможете дать ответ в следующем раунде. Если же играете без приложения, то вы прочитаете ответ в книге, но уже не сможете вернуться в игру и будете ждать пока все остальные не доиграют.
Дедуктивная часть игры состоит в том, что все 3 элемента сюжет\персонаж\газета взаимосвязаны и находя одно, вы можете исключить другое. Например, если из всех 4 газет, только газета «правда» хочет писать статью о персонажах Эд и Оуэн(а другие были вычеркнуты), а вы допустим уже разгадали некий сюжет, в котором у вас могут присутствовать персонажи Эд и Анна, но Анна фигурирует в каких-то других газетах где «цвет» данного сюжета вычеркнут, то соответственно вы легко можете сделать вывод, что нужная вам газета это «правда», а секретный персонаж Эд. Пример я выдумал, конечно, сильно простой, но взаимосвязи думаю вы поняли, сами же сюжеты\персонажей\газету не так просто отгадать, потому что вы каждый раз получаете маленький кусочек информации, но постепенно отмечая разные элементы картинка будет складываться и кто быстрее сообразить, тот и победюн.
Игра в целом понравилась, т.к. я любитель игр на дедукцию, но минусов тут хватает, из-за которых игра не задержится в коллекции, т.к. просто не будет доставаться.
Как уже писал, подготовка тут слегка раздражающая т.к надо отсортировать очень много карт и занимает это много времени. В самом игровом процессе есть такая проблема, что вы часто перекидываете друг другу одну и ту же информацию и это затягивает игру, но так игралось на 3. На двоих в этом плане дела обстоят лучше т.к вы сбрасываете полученные карты после обмена. На большой состав из 5-6 человек думаю тоже меньше бы ощущалось т.к предложений было бы больше и делался бы выбор из того, что стоит взять карты у игрока с которым ещё не менялся(для нас это редкий состав, так что не учитываю) + сами карты в игре дублируются. Например, первая карта даёт информацию о персонаже, вторая карта даёт информацию о другом персонаже, а третья карта даёт абсолютно ту же самую информацию, но сразу об этих двух персонажах и по такому принципу созданы все карты т.е потом вы можете получить карту с опять повторной информаций об одном персонаже + ещё одном новом, а в следующем ходу получить только о персонаже который был «новым» в прошлом ходу т.е никакой новой информации. + так же в игре попадается «ложная информация», что опять же удлиняет партию т.к её никак не отследить, если не собрал много информации о чём-то другом.
В нашей последней партии, я получил в начале игры информацию о сюжете и обвёл нужные сюжеты, как бы исключив другие, потом получил ещё информацию о сюжете и ещё больше сузил круг исходя из этой пары элементов, а потом в середине партии получил ещё 1 элемент сюжета, который не подходил ни к 1 из оставшихся сюжетов, так я узнал что в игре бывает ложная информация))) Потом насобирав больше информации, я уже смог отделить лишнее и даже победил, но… осадочек остался, ведь чтобы отделить ложную информацию необходимо собрать очень много другой информации, которая бы позволила исключить её на 100% и если бы мне просто не достались нужные карты с сюжетными символами, я так бы и упирался в ложную версию, ведь в остальном всё идеально сходилось по той информации, которую я уже насобирал, а самую ценную информацию все скидывают в фазе сброса.
Ничего прикольного в этом нет, ложная информация просто удлиняет партию не позволяя тебе давать ответы, которые ты получил из собранной информации, тем более если играть без приложения, то ты просто вылетаешь и ждешь остальных. Получение информации это просто рандом, кому как повезло добрать карты в начале раунда, в фазе обмена практически нет смысла жадничать, все предлагают имеющиеся подходящие карты на руке, лишь бы быстрее получить новую информацию и хоть как-то продвинутся т.к добор 4 новых карт не особо улучшает положение, поскольку получаешь повторную информацию, иногда ложную или даже просто пустую, которая исключает какой-то элемент у персонажей, который в действительности не участвует даже в сюжете. В игре есть разные сложности сценариев и что-то я подозреваю, что их сложность зависит от увеличения количества карт в колоде, а если быть точнее, то количества ложной и пустой информации.
Настольная игра Worms
2 партии на 2-3 игрока за 40 минут.
Ожидал простого и веселого игрового процесса, но в наших партиях не было никакого веселья.
Есть простые, но интересные игры, а есть примитивные и к сожалению, червяки про второй вариант. Выполнять свой ход абсолютно не интересно, ваш ход заключается в том, чтобы вы просто двинули червяка и бросили кубик, а дальше занимаетесь обслуживанием игры, но это если ещё попали)) Если мимо стрельнули, то ваш ход закончился. Если же вы попали куда-то, то в зависимости от того, кто и что там находится применяются эффекты, где опять нужно кинуть кубик и что-то куда-то переместить, но правила написаны плохо, часто возникают вопросы «что применить раньше?» «как вообще это применить?» и так далее. Один взрыв, может откинуть червя\мину и привести к ещё цепочке таких эффектов и ничего из этого не вызывало никакого веселья,азарта и т.д просто уныло подвигали червей и покидали бездумно кубики. Все сошлись на одной мысли «зачем мы на это потратили время?»
Может на состав 5-6 могло что-то изменится, но честно говоря, я в это не верю и этого мы уже не узнаем.😁
Las vegas Royal
1 партия на 4 игрока за 22 минуты.
Попробовали только базовый режим, а в коробке есть ещё разные модули с доп.эффектами, которые добавляют новые скоринги.
Мне понравилась игра, простая и быстрая, но в отличие от червей где «простота» была примитивной, тут интересно решать какие и куда кубики хочешь положить т.к есть азарт от риска - отменять твои кубики или нет?, сможешь ли ты кинуть нужное в следующем ходу или сделать переброс сейчас когда есть много кубов?, а может наоборот специально положить в какую-то локацию и отменить кубики игроку лидирующему по деньгам?
Гранд отель австрия
Сыграли 1 партию на двоих за 1:20.
Открыли дополнение «Станцуем вальс», в нём много различных модулей, мы пока попробовали только модуль с балом куда можно отправлять гостей вместо комнат. По времени партии игра осталась такой же, поскольку раундов у вас не прибавилось, но подсчёт очков значительно изменился т.к теперь вы заселяете меньше комнат если отправляете гостей на бал, а делать это хочется т.к там раздают различные плюшечки + есть штраф в 5 очков за каждый бальный зал в котором у вас отсутствуют танцоры! Действий больше не стало, а трек императора по прежнему вас штрафует, но теперь бонусом к бальному залу)) и больно, и прикольно🤪.
Модуль с балом не назвал бы must have, но игру хуже не делает и для разнообразия норм. Интересно попробовать и другие модули, а потом и комбинацию всех)).
Лучшее за месяц!
Продолжаем наигрывать в Кланк, попробовал супер-тактику! Схватить первым ближайший артефакт и выбежать, как итог последнее место)) Тактика не рабочая!
Сыграли Бургундию с виноградниками, всё так же прекрасна, набрал рекордное количество очков красиво застроив планшет с виноградом.
Сыграли в Ост-Индскую, попробовал вновь покрутиться на акциях и в этот раз не пошло, занял последнее место, итоговые счета 184\180\170.😟
Все-таки взяли в коллекцию «Моя галерея», хорошая игра!☺️
Опять наиграли десяток партий в Castle combo, крутая игра.
Старичок месяца!
Ксюша: Ну не Бургундию же в сотый раз писать)) Пусть будут Кролики, давно как-то не играли, а игра классная, хотя на двоих играть в неё мне не очень нравится.
Миша: Чтош… Бургундии быть! Ну топчик же!
Новичок месяца!
Миша: С новинками у меня всё просто - SETI! Крутая игра, раздумываю брать или не брать в коллекцию, хотя понимаю, что скорее всего у нас она не будет играться🥲.
Ксюша: В SETI я не играла, а все остальные новинки были какие-то так себе… Из всех них, наверное, самый норм «Скандал», а так выбрала бы Австрию с допом если считается😏.