В конце 90-х игровая индустрия только набирала обороты. Electronic Arts ещё не считалась гигантом-монополистом, а авторские проекты могли пробиваться к широкой аудитории. Именно в такой момент на сцене появился Американ Макги - бывший дизайнер id Software, который приложил руку к легендарным Doom II и Quake. Но в истории он остался прежде всего как создатель совершенно особенной игры - American McGee’s Alice. Она вышла 5 декабря 2000 года эксклюзивно на ПК и стала настоящим событием для тех, кто ждал от видеоигр чего-то большего, чем просто набор уровней и монстров. Это был полноценный арт-проект, способный конкурировать с кино и литературой по глубине идей. Американ Макги решил взять за основу бессмертную классику «Алису в стране чудес» Льюиса Кэрролла. Но вместо привычной сказки он создал кошмарное отражение, словно вывернутое изнутри сознание героини. Сюжет начинается там, где заканчиваются книги Кэрролла. У Алисы сгорает дом, в огне гибнут родители и сестра. Девочка чудом выживает,
American McGee’s Alice: мрачная сказка, изменившая представление о видеоиграх
3 октября 20253 окт 2025
1
3 мин