Есть игры, которые становятся культовыми не из-за рекламы, а потому что их реально полюбили. Такой стала Hollow Knight — инди-метроидвания от небольшой австралийской студии Team Cherry.
Первую часть они сделали втроём (!) и собрали деньги на Kickstarter. В итоге получилось не просто «инди для своих», а одна из лучших игр десятилетия: огромный мрачный мир, музыка, атмосфера и бои с боссами, от которых ломались геймпады и погибали нервные клетки. Hollow Knight стал «той самой игрой», которая доказала: без миллиардных бюджетов можно делать шедевры.
Поэтому, когда в 2019 анонсировали продолжение — Silksong, фанаты начали ждать. Ждали год. Второй. Пятый. Мемы про «Silksong выйдет раньше, чем…» стали отдельным жанром. И вот, наконец, релиз.
🕸️ Кто теперь главный герой?
Вместо привычного безымянного рыцаря мы играем за Хорнет — ловкую, быструю героиню с иглой вместо меча. Если рыцарь был медитативным и немного «тормозным», то Хорнет — это сплошное движение, прыжки и скорость.
- Лечение: если раньше рыцарь сосредотачивался и медленно восполнял жизнь, то теперь лечиться можно быстрее, но только с помощью «шёлковой шкалы».
- Инструменты и крафт: вместо амулетов из первой части — разные «инструменты», которые можно создавать и менять под стиль игры.
- Журнал заданий: в Silksong впервые появились квесты. Теперь NPC могут давать задания, и это реально делает мир живее.
По ощущениям, это та же формула, что в первой части, только на скорости ×2. И это чувствуется — всё стало динамичнее.
🌌 Мир и атмосфера
Если Hollow Knight был про путешествие по умирающему королевству Холлоунест, то Silksong переносит нас в новое место — Фарлум.
Это королевство выглядит иначе: больше вертикальности, больше ярких красок, но атмосфера остаётся прежней — мрачной, таинственной и завораживающей.
Музыка от Кристофера Ларкина снова тащит: саундтрек можно слушать отдельно, он до сих пор пробирает на мурашки.
Монстры и боссы — отдельная история. Их здесь больше 150 новых видов (против ~160 в оригинале). И каждый со своей анимацией, стилем и атакой. А боссы? Это снова смесь ненависти и восторга. Каждый бой — маленький зубодробительный спектакль, в котором вас бьют, но красиво.
🎮 Чем отличается от первой части
- Темп: Hollow Knight был про исследование и «заблудился в пещерах», а Silksong — про скорость и агрессивный стиль.
- Героиня: рыцарь — это «чистый лист», молчаливый и загадочный. Хорнет — личность с характером, историей и эмоциями. Играть за неё реально ощущается иначе.
- Квесты и NPC: первая часть была скорее про одиночество. Silksong больше напоминает классическое приключение, где тебе постоянно встречаются персонажи с просьбами и заданиями.
- Сложность: да, она осталась. Но теперь враги быстрее, а боссы требуют ещё больше концентрации.
⏳ Как долго всё это делали
Team Cherry обещали Silksong как DLC к первой части. Потом поняли, что игра выросла до полноценного сиквела. И вот — шесть лет разработки.
За это время фанаты успели пройти Hollow Knight вдоль и поперёк, выучить спидран наизусть и всё равно не потеряли интерес. Silksong стала символом «ожидания века».
⚔️ Сравнение с другими метроидваниями
Жанр «метроидвания» за последние годы снова расцвёл: маленькие студии делают хиты, которые вытягивают больше эмоций, чем блокбастеры. Так что посмотрим, где Silksong стоит на фоне конкурентов.
Ori and the Blind Forest / Ori and the Will of the Wisps
Если Hollow Knight — это «тёмное фэнтези», то Ori — светлая сказка. Тут не про челлендж и нервы, а про визуал и эмоции. Silksong же, как и первая часть, ставит во главу угла испытание и адреналин.
Dead Cells
Рогалик-метроидвания: каждая смерть отбрасывает назад, но даёт шанс начать с другим билдом. В Silksong смерть — наказание, но прогресс сохраняется. Dead Cells — это азарт рулетки, Silksong — погружение в цельный мир.
Blasphemous
Тут всё максимально хардкорно: кровь, грехи, религиозные символы и боль. Silksong на этом фоне почти уютна. Но схожесть есть — оба проекта делают акцент на атмосферу и боссах как художественных образах.
Metroid Dread
Законодатель жанра. Metroid всегда про исследование и техногенность, но без излишней философии. Silksong выигрывает за счёт поэтичности и более глубокой эмоциональной подачи.
Nine Sols
Вот свежий пример — игра от создателей Detention и Devotion. Nine Sols — это смесь метроидвании и «Sekiro-подобного» боя на парирования. Визуал — смесь киберпанка и восточной мифологии. В отличие от Silksong, которая держится классики жанра (исследование, платформинг, боссы), Nine Sols делает акцент на жёстких боях и восточном колорите. По сути, это «если Hollow Knight встретил бы Sekiro».
⚖️ Плюсы и минусы
Что радует:
- Атмосфера — та же магия, что и в первой части.
- Боссы — сложные, но очень зрелищные.
- Хорнет — свежий взгляд на геймплей.
- Огромный мир, который хочется исследовать.
Что бесит:
- Сложность порой зашкаливает. Silksong не станет проще для новичков.
- Журнал заданий — кому-то покажется, что «лишний квестовый мусор».
- Баланс инструментов местами сыроват: некоторые слишком сильные, некоторые бесполезные.
🎯 Итог
Silksong — это именно то, чего ждали фанаты. Она не предаёт дух оригинала, но делает его быстрее, динамичнее и масштабнее. Да, сложности хватает, и да, не всем зайдёт «ускоренный ритм». Но если вы любили Hollow Knight — это обязательная к прохождению игра. А если вы новичок? То, возможно, лучше начать всё-таки с первой части: она медленнее, понятнее и станет отличным входом в этот мир.
⚡️ P.S. Но знаете, что интересно? Пока мы ждали Silksong, другие студии уже во всю экспериментируют. Та же Nine Sols берёт метроидванию и вшивает в неё жёсткие парирования и восточный колорит. Это совсем другой подход — и, кажется, у него есть шанс влюбить в себя даже фанатов Hollow Knight (так со мной и произошло).
Так что следите — в следующей статье разберём Nine Sols.