Найти в Дзене
Вечный Камбэк

DINO CRISIS: КОГДА ДИНОЗАВРЫ БЫЛИ СТРАШНЕЕ ЗОМБИ. СУББОТНИЙ КАМБЭК

Вышедшая в 1999 году на PlayStation, Dino Crisis стала духовным преемником Resident Evil, но с ключевым изменением — врагами были не зомби, а динозавры, воссозданные благодаря временному парадоксу. Главная героиня — агент Регина, отправленная на секретный объект, где эксперименты пошли не так. 1. Динамичный геймплей: В отличие от медличных зомби, динозавры были быстрыми, умными и действовали стаями. Велоцирапторы преследовали вас по коридорам, а тираннозавр ломал стены. 2. Напряжённая атмосфера: Ограниченные патроны, темные лаборатории и звуки шагов хищников за спиной. 3. Технологии: Одна из первых игр с полностью трёхмерной средой (на фоне pre-rendered задников у Resident Evil). 4. Сюжет с моральным выбором: Решения влияли на концовку — редкость для того времени. · Dino Crisis 2 (2000): Переход в экшен-арену с системой комбо и массовыми сражениями. · Dino Crisis 3 (2003): Провал на Xbox — действие в космосе, потеря духа оригинала. · Влияние: Механики из DC вдохновили Last of U
Оглавление

©capcom
©capcom

Привет, ретрогеймер! 🎮 Сегодня в рубрике «Олдскульный камбэк» — культовая Dino Crisis от Capcom. Та самая игра, где вместо зомби на вас охотились умные и жестокие динозавры. Почему мы до сих пор помним её и ждём ремейка? Погружаемся в прошлое.

Что такое Dino Crisis?

Вышедшая в 1999 году на PlayStation, Dino Crisis стала духовным преемником Resident Evil, но с ключевым изменением — врагами были не зомби, а динозавры, воссозданные благодаря временному парадоксу. Главная героиня — агент Регина, отправленная на секретный объект, где эксперименты пошли не так.

Почему это был хит?

1. Динамичный геймплей: В отличие от медличных зомби, динозавры были быстрыми, умными и действовали стаями. Велоцирапторы преследовали вас по коридорам, а тираннозавр ломал стены.

2. Напряжённая атмосфера: Ограниченные патроны, темные лаборатории и звуки шагов хищников за спиной.

3. Технологии: Одна из первых игр с полностью трёхмерной средой (на фоне pre-rendered задников у Resident Evil).

4. Сюжет с моральным выбором: Решения влияли на концовку — редкость для того времени.

Чем она отличалась от Resident Evil?

-2

Серия и её наследие

· Dino Crisis 2 (2000): Переход в экшен-арену с системой комбо и массовыми сражениями.

· Dino Crisis 3 (2003): Провал на Xbox — действие в космосе, потеря духа оригинала.

· Влияние: Механики из DC вдохновили Last of Us (крафтинг) и Dead Space (атмосфера выживания).

Почему серия умерла?

· Конкуренция: Resident Evil остался фокусом Capcom.

· Эксперименты: DC3 оттолкнула фанатов.

· Сложность: Создавать ИИ динозавров было дороже, чем зомби.

Признаки возвращения?

· Capcom регистрирует торговые марки Dino Crisis.

· Успех ремейков Resident Evil показал спрос на ретро-игры.

· Фанаты годами требуют ремейк — петиции, моды, фан-арт.

Вердикт:

Dino Crisis заслуживает ремейка больше, чем многие современные проекты. Это был смелый эксперимент, который сочетал ужас, науку и адреналин. Если вы не играли — найдите эмулятор. Если играли — поделитесь воспоминаниями в комментах!

P.S. Capcom, если вы читаете это — мы готовы к возвращению Регины!