Сегодня звук в играх не представляет сложностей в реализации и порой разработчик использует свои форматы, которые не скопировать просто так. Привет NFS. Но раньше все было совсем не так. Сейчас это звучит дико, однако звуковые карты раньше не могли воспроизвести 2 wav файла одновременно. WA тогда рулил. Несжатый звук не так нагружает систему, ресурсы используются для другого. Музыка в играх тогда была почти везде, о как, если только один звук одновременно? Музыку проигрывало отдельное аппаратное устройство. Генератор midi. Собственно она и была в формате midi. Кстати на первых телефонах тоже. Midi - это ноты. Файлы очень мелкого размера, а принцип их воспроизведения в корне отличается от wav. Компьютер читает ноты и сам, как музыкант исполняет композицию. Генератор midi физически часто размещался на одной плате со звуковой картой, но реализация была отдельной. Внимательные заметили, что на время речи фоновый звук останавливался, музыка могла продолжаться и лишь на заставка
Как был устроен звук в DOS играх
18 сентября 202518 сен 2025
15
2 мин