Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Сергей Снопков

Колонизаторы

Создание поля создание морской рамки (соединение с цифрами на поле) раскладывание гексов задней стороной (в свободном порядке) и их переворачивание раскладывание жетона с буквой в алфавитном порядке (с угла острова против часовой стрелки) и их переворачивание на пустыне жетон не ставится В распоряжении: 15 дорог, 5 поселений и 4 города Сырьё: древесина из лесов (на картах брёвна), шерсть с пастбищ (на картах овцы), зерно с пашни (на картах снопы), глина из холмов (на карте кирпичи), руда с гор (на карте камень). Этап основания Выбрать цвет и получить фигурки Выложить 5 стопок карт сырья лицом вверх и 1 стопку карт развития лицом вниз Поставить разбойников в пустыню два тура - прокладывают игроки по два поселения с дорогами 1 тур - бросают игроки кубик и начинает свой ход, тот у кого большее количество выпало. Ставя 1 поселение и 1 дорогу, далее по часовой стрелке ставит следующий игрок. 2 тур - игрок построивший последний начинает 2 тур. с постройкой еще одного поселения и дороги (о
Оглавление

Создание поля

  • создание морской рамки (соединение с цифрами на поле)
  • раскладывание гексов задней стороной (в свободном порядке) и их переворачивание
  • раскладывание жетона с буквой в алфавитном порядке (с угла острова против часовой стрелки) и их переворачивание
на пустыне жетон не ставится

В распоряжении:

15 дорог, 5 поселений и 4 города

Сырьё:

древесина из лесов (на картах брёвна),

шерсть с пастбищ (на картах овцы),

зерно с пашни (на картах снопы),

глина из холмов (на карте кирпичи),

руда с гор (на карте камень).

Этап основания

Выбрать цвет и получить фигурки
Выложить 5 стопок карт сырья лицом вверх и 1 стопку карт развития лицом вниз
Поставить разбойников в пустыню
два тура - прокладывают игроки по два поселения с дорогами
1 тур - бросают игроки кубик и начинает свой ход, тот у кого большее количество выпало. Ставя 1 поселение и 1 дорогу, далее по часовой стрелке ставит следующий игрок.
2 тур - игрок построивший последний начинает 2 тур. с постройкой еще одного поселения и дороги (от которого он получает сырьё), далее против часовой стрелке передаётся ход.
  • поселения можно связать на этапе основания и потом в том числе

Для ознакомления:

Ход

идет по часовой стрелке

Номерные жетоны

чем крупнее цифра на жетоне тем выше вероятность её выпадения

В береговых границах можно ставить поселения (реже выпадает сырьё), а при наличии гавани (выгодный обмен сырья - 3:1 одного любого типа сырья, либо 2:1 одного конкретного типа сырья ), а без гаваней обмен происходит 4:1 одного любого типа сырья,

Использование гаваней для обмена, наступает лишь на следующий свой ход, после постройки поселения

Внутренняя торговля лишь с участником, чей сейчас ход (не ограничена)

нельзя просто так отдавать карты без обмена

Поселение

Приносит одно победное очко
Правило расстояния: - основать поселение/город можно в случае, если нет их на соседнем перекрёстке

Города

Город строится на модернизации поселения и приносит по 2 очка и удваивает получения сырья рядом с городом

Дороги

без дорог не основать поселения

очки даются лишь за самый длинный тракт (от 5 дорог и более, где не разрывают поселения других игроков ) -2 победных очка

Если после разрыва длинного тракта имеется двое претендующих, то карта откладывается, пока не появится лидер.

Перекрёстки

Только на пересечении трёх перекрёстков можно основать отдельное поселение в начале игры (море тоже является гексом)

Карты развития

сыграть в любой момент своего хода (перед броском кубика для сбора сырья) за исключением момента покупки данной карты

Карты победных очков

Даёт 1 победное очко. Хранить такие карты предпочтительной в секрете от других игроков (хранятся отдельно от карт сырья)

Разбойники

Ставятся вначале игры на гекс - "Пустыня"
Сдвигаются либо при использовании карты рыцаря (без сбрасывания карт, даже если больше 7 карт на руках), либо при выпадении "7" на кубиках (сбрасывается половина карт - при четном количестве или на 1 больше от половины оставляем себе, если больше 7 карт на руках)
На месте нахождения разбойников прекращается доступ к сырью
Имеют лишь отобрать одну карту сырья (тянется вслепую) лишь у одного игрока, где стоят разбойники

Рыцари

При применении трёх карт рыцаря - получается карта дающая 2 победных очка - Самое большое войско

Карты Самое большое войско и Самый длинный тракт

переходят игрокам если используют на +1 у.е. больше, чем у соперника

За один ход можно делать несколько покупок и обменов, пока позволяют наличие сырья

Финал

Выигрывает, тот кто первым набрал 10 победных очков