Найти в Дзене

КВЕСТ БЕЗ «ВЕДУЩЕГО»: КАК ЭТО И ЗАЧЕМ?

За мой большой опыт в создании детских игровых программ я стала замечать как дети перестают верить в реалистичность созданного для них приключения, а значит они просто перестают верить в чудо. И виной этому всегда является наигранность ведущих и неправдоподобность игрового реквизита.
А ведь именно «чудо» помогает нам с малых лет мечтать, ставить цели и двигаться в желанном направлении.
Какое решение есть у данной проблемы?
ВАРИАНТ 1
Программа должна быть придумана таким образом, чтобы участник (до 3х человек) смог самостоятельно решить все заготовленные испытания (головоломки, действия, игры и прочее). Это можно добиться правильно созданной мотивацией, которая варьируется в зависимости от тематики и поставленной финальной задачи, и от правильно проработанной схемы поступательного получения подсказок. Как это происходит во всех приключенческих фильмах. Реалистичный реквизит, тематические и качественно продуманные подсказки, и тд - все это очень сильно влияет на исход любого игров

За мой большой опыт в создании детских игровых программ я стала замечать как дети перестают верить в реалистичность созданного для них приключения, а значит они просто перестают верить в чудо. И виной этому всегда является наигранность ведущих и неправдоподобность игрового реквизита.

А ведь именно «чудо» помогает нам с малых лет мечтать, ставить цели и двигаться в желанном направлении.

Какое решение есть у данной проблемы?

ВАРИАНТ 1

Программа должна быть придумана таким образом, чтобы участник (до 3х человек) смог
самостоятельно решить все заготовленные испытания (головоломки, действия, игры и прочее). Это можно добиться правильно созданной мотивацией, которая варьируется в зависимости от тематики и поставленной финальной задачи, и от правильно проработанной схемы поступательного получения подсказок. Как это происходит во всех приключенческих фильмах. Реалистичный реквизит, тематические и качественно продуманные подсказки, и тд - все это очень сильно влияет на исход любого игрового процесса.

ВАРИАНТ 2

При программах с группой участников (от 4 и более), достаточно сложно обойтись без «ведущего», но если он будет правильным, а то есть не просто ведущий, а
актер, который играет реалистично продуманную роль в данной истории. Например, пилот, перевозившийся груз, помощник археолога, доставщик или официант, который неожиданно становиться участником приключения и тд.
Все это должно быть без помпезных «детских» костюмов, максимально
реалистичный персонаж, как в кино, который уведёт участников в некое приключение, где каждый получит тот самый «волшебный» спектр эмоций.

Именно тогда, когда эти факторы правильно учтены, то способна произойти настоящая магия 🪄

На эту тему я могу написать, наверное, целую книгу 😅
Но думаю, что для понимания моей точки зрения в создании квест-ящиков StoryBox, этого точно достаточно ✨