Привет, фанаты лутер-шутеров! 😎 Если вы, как и автор обзора Трэвис Нортроп (Travis Northup), горите страстью к Borderlands уже 15+ лет, то четвёртая часть — это как глоток свежего воздуха (или взрыв ракеты из ствола). Gearbox вернула серии былую искру после провального Borderlands 3, сделав игру настоящим открытым миром. Обновлено 15 сентября 2025 года — и это 8/10 по версии IGN. Но не всё идеально: баги, невидимые стены и технические огрехи на PC могут подпортить настроение. В этом обзоре разберём, почему Borderlands 4 всё равно стоит вашего времени, особенно в коопе с друзьями. Погнали на Кайрос (Kairos)! 🚀
Что такое Borderlands? Кратко для новичков 🤪
Borderlands — это безумный цикл: стреляй в странных врагов, они дропают ещё более странное оружие, которым ты стреляешь в ещё страннее врагов. Представьте: штурмовая винтовка, которая стреляет мини-ракетами, вызывает авиацию и взрывается как граната при перезарядке! Или снайперка, которая палит как пулемёт и не жрёт патроны, когда перегревается. А гранаты? Они могут орать пошлые шутки, прыгая и плюясь кислотой. Borderlands 4 развивает эту абсурдность: оружие от разных производителей "скрещивается" для ещё большего безумия. Плюс фирменный стиль — комиксная графика с пошлыми шутками, но с неожиданными трогательными моментами (вспомните Tales from the Borderlands).
После Borderlands 3, где история была слабой, четвёртая часть бросает Пандору и переносит на новую планету Кайрос, под властью диктатора-гипнотизёра Хранителя Времени (Timekeeper). Это почти софт-ребут: новые герои вроде обаятельного Левейна (Levaine) с его запутанными романами с Охотниками за Хранилищами (Vault Hunters), но с камео Клэптрапа (Claptrap) для ностальгии. Сюжет о спасении планеты — свежий, с твистами, хоть и не дотягивает до эпичности Borderlands 2 с его культовым злодеем. Я проглотил 40 часов на основную линию, плюс 20+ на постгейм — и не наигрался! 📖
Открытый мир: Большой шаг вперёд, но с камнями на пути 🌍
Главный апгрейд — Borderlands 4 теперь полноценный open-world (открытый мир), без раздражающих загрузок между зонами. Четыре разнообразных региона Кайроса полны сайд-квестов, таймерных активностей, коллекционок и пазлов. Исследуйте в своё удовольствие: 2–3 часа на одну зону, открывая туман войны, или мчитесь по сюжету, переключаясь между регионами.
Инструменты для исследования — огонь: крюк-кошка (grapple hook) для недоступных мест, планер (glider) для полётов над пустынями, призываемый вездеход без станций Catch-A-Ride. В коопе — супер: телепортируйтесь к друзьям мгновенно, даже если они в другой части карты. Активности разнообразные: от сюжетных сайдов до ремонта гигантского краулера за апгрейд тачки или битвы с психами у буровой за легендарку. Редкость для лутер-шутеров в первом лице (типа The Division 2 или Suicide Squad) — здесь свобода настоящая!
Но есть подвох: ландшафт Кайроса не всегда дружелюбен. Невидимые стены — везде, особенно при планерировании или подъёме на уступы. В Borderlands окружение всегда было кривоватым, но в open-world это бесит вдвойне — хочется исследовать каждый уголок, а вместо этого бьёшься о невидимки. Нет естественных барьеров вроде гор или океанов, только искусственные ограничения. Со временем учишься угадывать "неприкасаемые" поверхности, но хотелось бы предупреждения "out of bounds". 😩
Бой: Динамика на уровне, враги — свежие, боссы — эволюционировали! ⚔️
Боевая система — лучшая в серии: отзывчивая стрельба, плюс куча новых движух. Бег, слайд — старо, но добавили двойной прыжок, планер, крюк, даш в любом направлении и даже плавание (вода больше не убивает мгновенно, слава Мокси (Moxxi)!). Сначала путаешься, но враги подталкивают освоить всё — в итоге летаешь как профи, уворачиваясь и сея хаос.
Враги обновлены: планета новая, так что зоопарк расширился. Маскированные психи (masked psychos) — вечная классика (типа жутких Миньонов), но добавили механических пауков, отражающих пули при вращении, кристаллических тварей (стреляй в кристаллы, пока не превратятся в шары) и многое другое. Приходится адаптироваться — это всегда запоминается.
Боссы эволюционировали: механики простые, но крутые — кидай токсичную бомбу, чтобы снять броню, или жонглируй в воздухе крюком и планером, когда пол становится опасным. Не как рейды в Destiny, но шаг вперёд от "уклоняйся и стреляй". Основные боссы — всегда вызов.
В поздней игре враги с модификаторами: Elemental Eater (враги лечатся от твоего элемента), Centripetal (чёрная дыра при смерти, засасывающая всё). Похоже на Mayhem Mode из BL3, но теперь в центре. Минус: описания модификаторов не в игре — учись на ошибках (я случайно лечил босса!). Ждём гайд от IGN. 😤
Vault Hunters: Новые классы с твистами, но билдкрафт мог быть глубже 🛡️
Четыре новых Охотника за Хранилищами — вариация на тему, но с изюминкой:
- Vex (Сирен): Космическая магия для элементов, крадёт жизнь — круто для выживания.
- Rafa (Экзо-Солдат): Призывает DigiStruct-оружие — турели, клинки для ближнего.
- Harlowe (Гравитар): Манипулирует гравитацией — ловит врагов в пузыри.
- Amon (Форджнайт): Кибер-воин-гигант с мясными ближними опциями.
Каждый класс — соло-виабилен, с уникальными инструментами. Три ветки скиллов добавляют разнообразия: один фокусируйся на призывах (Vex с призраками), другой — на DPS (элементальные спеллы). В команде до 4 человек — можно дублировать классы с разными билдами для синергии. Респект лёгкий, так что экспериментируй!
Но билдкрафт не революция: ветки позволяют оптимизировать под элементы или хил, но не как в Diablo или Path of Exile. Нет дикой кастомизации — после десятков часов хочется большего. Новинки вроде хил-итемов, метательных ножей и апгрейдов оружия — идея огонь, но реализация базовая.
Мультиплеер и баги: Кооп — весело, но с подставами 🐛
Соло — гладко, но Borderlands сияет в коопе! До 4 игроков, синергия билдов — супер. Но баги... Ох, баги. Мы с друзьями словили всё: лаг, десинк в бою (если не хост), враги с иммунитетом или телепортами, потеря прогресса в квестах для не-хоста. В коопе карта не открывается в твоём файле — раздражает. Вендинги без товаров, квесты ломаются. Иногда проще играть соло, чем спорить, кто хост.
Общие баги: FPS-дропы, рюкзак сжимается (перезагружай меню), блокировка эндгейма. После 50+ часов — сплошные приключения с глюками. Это пре-релиз, патчи придут, но Gearbox известна медленным фиксом.
Эндгейм: Гринд на старте, но с планами на будущее 📈
Эндгейм — три еженедельные активности: хардкор-миссия с модификаторами (взрывные чёрные дыры или хил врагов), повторяемый босс для лута, скрытый вендинг с легендарками. Разблокируй сложные тиеры через квесты с тонной модификаторов — тест для билдов. Не супер-глубоко пока, но карта огромная, сайдов полно. Gearbox обещает роадмап с контентом — верят им, они держат слово. Оптимистично: Borderlands 4 простоит долго!
Рейтинг автора: Borderlands 2 > Borderlands 4 > Borderlands 1 > Tales > Wonderlands > Pre-Sequel > New Tales > Borderlands 3.
Вердикт: 8/10 — Отличная встряска для серии! 👍
Borderlands 4 — крутая эволюция безумного лутер-шутера: open-world, динамичный бой с новыми движухами, свежая история на Кайросе. Невидимые стены и баги в коопе портят, но за свободу исследования и гринд на лут прощаешь. После патчей — идеальный кооп с друзьями. Серия была в тупике, и это именно тот пинок, который нужен!
💬 Друзья, какой Vault Hunter в Borderlands 4 ваш фаворит? Vex или Amon? Делитесь в комментариях! Не забудьте подписаться на канал, чтобы не пропустить обзоры новинок. Если материал зашёл, поддержите нас донатом — это очень помогает! 😊