ㅤТемень — Март 7 или неведомая сущность, предатель или спаситель? Версия 3.6 и её сюжет раскроет ещё двух новых старых друзей, и Темень станет одной из них. Как её собрать, стоит ли выбивать и в каких командах она найдёт своё место?
ㅤБазовые характеристики:
Навыки персонажа
Базовая атака: наносит ледяной урон по одной цели, зависящий от НР Темени.
Навык: расходует 10 НР% и призывает духа памяти Тьмушу, повышая крит. урон духов памяти на 24% от показателя крит. урона Темени. Если Тьмуша уже призван, он восстанавливает 50% НР. Использование навыка также даёт 2 ед. заряда Мемории, а если Темень находится в состоянии Загадка тьмы, то она дополнительно получает 12 ед. заряда.
Сверхспособность: также призывает Тьмушу, который наносит всем врагам ледяной урон в размере 200% от своего макс. НР, после чего Темень переходит в состояние Загадка тьмы и получает 2 ед. заряда этого состояния. Пока она в стойке, все противники получают на 30% больше урона, а наносимый урон Теменью и Тьмушей повышается на 60% и они игнорируют эффекты контроля. Когда Тьмуша использует умение, он расходует 1 ед. заряда Загадка тьмы. Если в начале хода героини у неё не осталось зарядов, она выходит из стойки.
Талант: позволяет призвать духа памяти в начале боя с базовой скоростью 160 и макс НР, равным половине от макс. НР Темени. Каждый раз, когда НР Темени или Тьмуши понижается, их крит. урон повышается на 60% на 2 хода, а также они получают 2 ед. заряда Мемории (эффект срабатывает единожды за каждую атаку). Когда количество Мемории достигает 16 и выше, они снимаются и игнорируются эффекты контроля, а Тьмуша выполняет действие немедленно. Этот эффект может сработать повторно после использования усиленного навыка Тьмуши «Сон. Растворяется. Словно роса».
Техника: позволяет в начале боя получить заряд Мемории и повысить крит. урон духа памяти.
Навыки духа памяти
Навык: «Воспоминания. Кружатся. Дождём»: выбирает цель автоматически, отдавая предпочтение последней атакованной Теменью. Наносит ледяной урон равный половине от макс. НР Тьмуши, а за каждые 4 ед. Мемории наносит доп. урон в размере 10% от макс. НР. Темень получает 1 ед. заряда Мемории.
Навык: «Сон. Растворяется. Словно роса»: Когда количество Мемории достигает 16 и выше, Тьмуша наносит урон, равный 12% от макс. НР в основную цель, и 6% от макс. НР остальным за каждую расходованную единицу Мемории. После этого дух памяти исчезает.
Таланты духа памяти
Талант: «Ночь. Не желает. Разлуки» позволяет Тьмуше выполнить действие немедленно сразу после призыва.
Талант: «Одиночество. Парит. Во тьме»: Тьмуша игнорирует эффекты контроля и повышает собственный шанс быть атакованным. Пока Тьмуша в бою, наносимый им урон и урон Темени повышен на 50%.
Талант: «С тобой. Прощание. На вечность»: Исчезая, повышает скорость Темени на 10%. Если Тьмуша исчезает во время усиленного навыка, то он дополнительно повышает скорость персонажа на 1% за каждую израсходованную единицу Мемории. Засчитывается до 40 раз. Эффект повышения скорости не может складываться и снимается в начале следующего хода Темени.
Следы:
Первый след: «Небо почернело, затихла луна»: повышает крит. шанс героини и её духа памяти на 35%. Использование умений расходует 5% НР Темени и повышает крит. урон обоих на 15% на 2 хода. Когда Тьмуша использует своё основное умение, это восстанавливает 1 очко навыков.
Второй след: «Свеча зажглась, свеча погасла»: В начале боя Темень восстанавливает 70 ед. энергии и 1 ед. Мемории. Использование умений героини или союзного духа памяти также восстанавливает 5 ед. энергии и 1 ед. Мемории.
Третий след: «Солнце взошло, пролился дождь»: в зависимости от количества персонажей Пути Памяти в отряде, крит. урон всех духов памяти дополнительно повышается на 5%/15%/50%/65% во время действия навыка Темени.
Приоритет прокачки:
ㅤПочти каждая кнопка, за исключением базовой атаки Темени, имеет свой вес, если дело касается её личного урона и духа памяти, однако некоторые кнопки также полезны для всей команды. Если вы собираете Темень в саб ДД под другого основного дамагера в команде, то рекомендуется сначала обратить внимание на саппортские навыки, а потом на атакующие.
ㅤДля начала обратите внимание на Навык и Сверхспособность Темени. Обе кнопки влияют на весь отряд, что важно для саб ДД Темени.
ㅤЗатем можно начать усиливать самого духа памяти: сначала раскройте таланты, потом сконцентрируйтесь на обоих его навыках. Здесь заложен основной урон персонажа.
ㅤТалант и Техника Темени неплохие, но не самые приоритетные. Прокачивать их стоит после усиления Тьмуши.
ㅤНа базовую атаку персонажа можно не тратить ресурсы.
ㅤМатериалы прокачки уровня и Следов Темени:
Эйдолоны
ㅤЭйдолоны Темени разносторонние, но назвать их обязательными нельзя. некоторые отлично работают под усиление всего отряда, а некоторые — заточены лишь на личный урон персонажа.
ㅤУ Темени нет плохих Эйдолонов. Если вы хотите сделать из Темени очень качественного саппорта в команды Памяти, то первый Эйдолон существенно усилит отряд. Если у вас цель сделать Темень основным сильным дамагером, то рекомендуется присмотреться ко второму эйдолону. В случае же ограниченного бюджета вы можете рассматривать либо первый эйдолон, либо Световой конус, по полезности для Темени они будут одинаково равны.
Реликвии и Планарные украшения
Рекомендуемые характеристики:
ㅤУрон Темени зависит от её НР, которое она потребляет для некоторых атак. Исходя из этого следует сосредоточиться на следующих параметрах:
- НР: 5000-7000 и более, в том числе и для активации пассивки планарных украшений.
- Крит. шанс/Крит. урон: 90%/180% в бою с учётом самобаффов.
- Скорость: 134+, но не во вред другим характеристикам.
Основные характеристики:
Выбор наборов
Варианты 2/2:
Планарные украшения
Световые конусы
ㅤКонусы Пути Изобилия: к сожалению, в игре не так много Световых конусов Пути Памяти, но многие соответствующие персонажи играют от НР. В случае, если у вас совсем нет вариантов, вы также можете рассмотреть конусы с наибольшим количеством НР в основных характеристиках, то есть в конусах Пути Изобилия.
Ротации отряда и нюансы игры
ㅤНесмотря на запутанные описания её навыков, у Темени достаточно простой геймплей: ваша задача набирать стаки Мемории, которые могут копиться пассивно. Практически каждую ротацию вы будете достигать 16+ стаков и атаковать усиленным навыком Тьмуши, однако есть нюанс.
ㅤУ зарядов Мемории нет порога, однако талант духа памяти намекает на то, что желательно успевать накапливать до 40 ед. заряда, чтобы полностью реализовать талант Тьмуши, который повышает скорсть Темени на 40% после смерти духа. Но как это сделать, если контролировать ход Тьмуши нельзя, а он автоматически продвигает своё действие после достижени 16 стаков Мемории?
ㅤДля начала следует определить, как именно набирается Мемория:
- В начале боя — 1 заряд
- Умение любого духа памяти (Тьмуши или другого союзного) — 1 заряд
- Использование техники перед боем — 1 заряд на начало битвы
- Использование навыка Темени — 2 заряда
- Использование усиленного навыка Темени (когда после сверхспособности она получает статус Загадка тьмы на 2 хода) — 12 зарядов
- Использование сверхспособности — 2 заряда
- За каждое понижение НР Темени или Тьмуши — 2 заряда. Учитывая один из следов Темени, любое её действие и любое умение Тьмуши будут расходовать их НР, а один из следов духа увеличивает его шанс быть атакованным. Это также работает, если союзники (например, Кастория или эффект от сигнатурного конуса Гиацины) понижают их здоровье.
ㅤИтого 16 зарядов копятся сами по себе в течение хода, после чего медузка сразу взрывается.
ㅤЗдесь два варианта, как обмануть эту систему.
ㅤВы можете не призывать Тьмушу и копить заряды вплоть до нужного количества. Это не совсем выгодный вариант, так как в ходе битвы Темень не будет вносить свой вклад в урон и повышать крит. урон другим духам памяти, однако это может быть полезно, например, при битве с боссом. Накопив заряды под конец его первой формы, вы можете начать битву во второй фазе с внушительного урона Темени, призвав духа, когда Мемории будет 40 и выше.
ㅤВторая ротация намного сложнее, но более сбалансированная, когда Темень сможет и наносить приличный урон, и постоянно поддерживать Тьмушу на поле.
ㅤДля начала — сверхспособность. Даже если Тьмуши нет на поле, но Темень находится в стойке Загадка тьмы, призвав духа памяти она сразу же получит +12 стаков Мемории. Это можно если не в первую, то во вторую ротацию: накопив ультимейт и стаки, вы призываете Тьмушу через сверхспособность, сразу взрываете её и призываете снова, но уже через навык, получая минимум 12 единиц Мемории.
ㅤДостижение 16 зарядов Мемории продвигает действие Тьмуши, но это не значит, что его нельзя перебить другими навыками ваших союзников:
- Например, если в вашей команде есть Гиацина с накопленой сверхспособностью, то вы можете использовать её перед ходом Тьмуши или в момент его, когда медузка готова взорваться. Это стриггерит бонус-атаку Ики (и она будет действовать немедленно), и если у вас есть её сигнатурный конус, вы можете получить ещё несколько стаков за снижения НР.
- Тоже самое сработает и с ультимейтом ГГ Памяти, если вы играете Теменью как основным дамагером: прожав сверхспособность на ГГ и продвинув действие Темени, вы сможете отложить взрыв медузки.
- Что же касается Кастории, получив 16 единиц Мемории, вы можете прожать сверхспособность для вызова дракона до наступления хода Тьмуши. В этом случае дракон Кастории точно также откладывает ход Тьмуши и ходит первым.
ㅤПосле первого взрыва медузки, если вы находитесь в состоянии Загадка тьмы, а ваши союзники быстрее Темени, к началу её хода вы накопите какое-то количество зарядов (от 10-14), а потом при призыве Тьмуши вы получите ещё больше за счёт эффекта этой стойки и начинаете оттягивать последний взрыв духа способностями и продвижениями (при игре с Первопроходцем). Так вы сможете достигать 40 и более зарядов, при этом не удерживая Тьмушу «неживым».
ㅤСтоит уточнить, что во время автобоя это тоже возможно, но только при наличии сильной команды, которая синергирует с Теменью: здесь важно и количество духов памяти на поле боя, и возможность союзниками отнимать здоровье Темени и Тьмуши, и скорость саппортов.
Отряды
ㅤТемень довольно узконаправленный персонаж под отряды, однако гибкая в плане своей роли. Она может стать как хорошим саппортом с неплохим личным уроном, так и главным дамагером в отряде, кто мог бы повышать урон союзных духов памяти.
Темень в роли саб ДД
ㅤНа данный момент в игре не так много хороших синергий для команд с Теменью. Если ставить её в один отряд с Аглаей, у вас получится конфликт интересов: Темень играет от механики потери НР, в то время как Аглая заточена на скором наборе собственной сверхспособности и требует в свою команду совершенно других союзников. Если и рассматривать Темень в роли саб ДД, то пока только для Кастории.
Темень в роли главного дамагера
ㅤЕсли же Темень выступает в роли главного дамагера, с которой она хорошо справляется, то она также будет заложником одних и тех же союзников, что и Кастория.
ㅤГотовые варианты отрядов:
Заключение — Стоит ли крутить Темень?
ㅤТемень — узконаправленный и в то же время гибкий персонаж, способный занять одну из двух ролей в командах, играющих преимущественно от Пути Памяти. Это делает её сильным союзником для Кастории или сильным дамагером в подобной ей команде, однако рассматривать её вне своих команд не имеет смысла.
ㅤКрутить её или нет стоит рассматривать в контексте вашего аккаунта. Если вы играете на Кастории и хотите усилить её отряд, освободив Трибби или другого востребованного саппорта, то Темень отлично справится с этим. Если же вы не играете за Касторию, но вам всё же интересна механика духов памяти, то можете попробовать её собрать как основного дамагера, но только при условии, что у вас есть другие хорошие союзники. В любом другом же случае Темень никак не повлияет на силу вашего аккаунта, особенно если вы ожидаете следующую планету с новыми механиками или вы не прониклись механикой духов памяти.