Вот и пройдена Silksong. Игра, которой я ждал, кажется, вечность. И теперь, отложив джойстик, ловлю себя на смешанных чувствах. С одной стороны — это безоговорочный шедевр, а с другой — в нем есть несколько моментов, которые заметно омрачили мое прохождение. Начну с хорошего, потому что хорошего — подавляющее большинство. Боссы в этой игре — это просто космос! Каждая схватка была уникальным танцем с смертью. Я обожал изучать паттерны атак таких противников, как Прядильщик Когтей или Певец Ржавчины. Их дизайн, анимация и то, как их бой идеально вписывается в саундтрек, — это высший пилотаж. Команда Team Cherry снова доказала, что они гении своего дела. То же самое касается и обычных врагов: их разнообразие и сложность заставляли быть начеку в каждой новой локации. Локации продуманы до мелочей. От сияющих шпилей Кораллового города до мрачных, проржавевших глубин Старого Царства — каждое место дышит своей собственной историей. Атмосфера поглощает с головой, и в этом огромная заслуга звуко