Найти в Дзене

Мнение о 1 концовке Silksong

Вот и пройдена Silksong. Игра, которой я ждал, кажется, вечность. И теперь, отложив джойстик, ловлю себя на смешанных чувствах. С одной стороны — это безоговорочный шедевр, а с другой — в нем есть несколько моментов, которые заметно омрачили мое прохождение. Начну с хорошего, потому что хорошего — подавляющее большинство. Боссы в этой игре — это просто космос! Каждая схватка была уникальным танцем с смертью. Я обожал изучать паттерны атак таких противников, как Прядильщик Когтей или Певец Ржавчины. Их дизайн, анимация и то, как их бой идеально вписывается в саундтрек, — это высший пилотаж. Команда Team Cherry снова доказала, что они гении своего дела. То же самое касается и обычных врагов: их разнообразие и сложность заставляли быть начеку в каждой новой локации. Локации продуманы до мелочей. От сияющих шпилей Кораллового города до мрачных, проржавевших глубин Старого Царства — каждое место дышит своей собственной историей. Атмосфера поглощает с головой, и в этом огромная заслуга звуко

Мое впечатление от Hollow Knight: Silksong: Восторг с горьковатым послевкусием

Вот и пройдена Silksong. Игра, которой я ждал, кажется, вечность. И теперь, отложив джойстик, ловлю себя на смешанных чувствах. С одной стороны — это безоговорочный шедевр, а с другой — в нем есть несколько моментов, которые заметно омрачили мое прохождение.

Начну с хорошего, потому что хорошего — подавляющее большинство. Боссы в этой игре — это просто космос! Каждая схватка была уникальным танцем с смертью. Я обожал изучать паттерны атак таких противников, как Прядильщик Когтей или Певец Ржавчины. Их дизайн, анимация и то, как их бой идеально вписывается в саундтрек, — это высший пилотаж. Команда Team Cherry снова доказала, что они гении своего дела. То же самое касается и обычных врагов: их разнообразие и сложность заставляли быть начеку в каждой новой локации.

Локации продуманы до мелочей. От сияющих шпилей Кораллового города до мрачных, проржавевших глубин Старого Царства — каждое место дышит своей собственной историей. Атмосфера поглощает с головой, и в этом огромная заслуга звукового сопровождения. Звуки боя, ambient-музыка каждой зоны — все это сплетается в невероятно целостную и immersive картину. Сюжет, как и полагается наследнику Hollow Knight, подается через детали, диалоги и находки, и мне было невероятно интересно раскрывать тайны этого нового мира.

Однако без ложки дегтя не обошлось. И для меня она оказалась довольно крупной.

Мой главный разочарование — полное отсутствие какого-либо взаимодействия с ультой. В первой части было большое обилие амулетов которые увеличивали урон/меняли анимации/накопления маны, а тут я не нашел ни одного амулета для улучшение ульты. Кроме вспышки после отхила, но это тоже малоэффективно

Бесконечные пробежки до боссов после поражения — это архаика, которая уже приелась в первой части, а здесь хотелось бы видеть более уважительное отношение ко времени игрока. Это не добавляет сложности, только раздражение.

Система прокачки тоже показалась скудноватой. Почему можно улучшать только иглу, а, например, шелковые нити или инструменты — нет? Очень не хватало возможности кастомизировать свой стиль игры под себя через апгрейд расходников.

Платные скамейки — решение, мягко говоря, спорное. В какой-то момент это начало ощущаться как искусственное замедление прогресса, особенно в поздней игре, когда бусинки уже практически не на что тратить, но сам факт такого ограничения респауна оставляет неприятный осадок.

Ну и вишенка на торте — предпоследний босс. Не буду спойлерить, но эта схватка felt cheap. Он не сложный из-за продуманных паттернов, а сложный потому, что он невероятно быстрый, а некоторые его атаки почти не дают времени на реакцию. После череды идеально сбалансированных и красивых боев этот выглядел как неудачная попытка сделать сложность ради сложности. Он сломал весь кайф и ритм финала.

В итоге: Hollow Knight: Silksong — это великолепная, удивительно красивая и на 90% гениальная игра. Но те несколько неудачных решений, особенно c злосчастным боссом, не дают мне поставить ей твердую десятку. Это был восхитительное путешествие, но с досадными шероховатостями, которые запомнились почти так же сильно, как и ее лучшие моменты.