Найти в Дзене
Leshiy Records Production

Лучший друг по соседству: почему игра «Человек-Паук» от Insomniac — это чистый, концентрированный кайф.

Знаете это детское ощущение, когда выходишь во двор, и понимаешь, что впереди — целый долгий летний день, полный приключений? Вот ровно это чувство подарила нам в 2018 году студия Insomniac Games. Они не просто сделали очередную хорошую игру про супергероя. Они взяли и перенесли в цифровую реальность самую суть, самую душу Человека-Паука — ту самую, что мы влюбленно читали в комиксах и смотрели в мультфильмах. И да, я сейчас говорю о том самом, легендарном свинге. О боже, этот свинг! Это не просто способ передвижения из точки А в точку Б. Это — pure magic. Это медитативный акт, танец над шумными улицами Манхэттена, где ты — и дирижер, и главная скрипка в симфонии небоскребов. Одно нажатие кнопки R2 — и ты летишь, чувствуя под пальцами, как Паук отталкивается от паутины, как набирает скорость, как ветер бьет в маску. Это тот редкий случай, когда просто перемещаться по миру — уже геймплей, и он доставляет удовольствие само по себе. Я ловил себя на том, что просто часами катался по горо

Знаете это детское ощущение, когда выходишь во двор, и понимаешь, что впереди — целый долгий летний день, полный приключений? Вот ровно это чувство подарила нам в 2018 году студия Insomniac Games. Они не просто сделали очередную хорошую игру про супергероя. Они взяли и перенесли в цифровую реальность самую суть, самую душу Человека-Паука — ту самую, что мы влюбленно читали в комиксах и смотрели в мультфильмах.

И да, я сейчас говорю о том самом, легендарном свинге. О боже, этот свинг! Это не просто способ передвижения из точки А в точку Б. Это — pure magic. Это медитативный акт, танец над шумными улицами Манхэттена, где ты — и дирижер, и главная скрипка в симфонии небоскребов. Одно нажатие кнопки R2 — и ты летишь, чувствуя под пальцами, как Паук отталкивается от паутины, как набирает скорость, как ветер бьет в маску. Это тот редкий случай, когда просто перемещаться по миру — уже геймплей, и он доставляет удовольствие само по себе. Я ловил себя на том, что просто часами катался по городу, забыв о миссиях, как забываешь обо всем, катаясь на качелях.

Но быть Пауком — это ведь не только про красиво летать. Это про ответственность. И здесь разработчики попали в яблочко. Они не стали делать из Питера Паркера унылого супермена-зануду. Нет! Он — тот самый «лучший друг по соседству». Он шутит, порой очень плохо, нервничает на свиданиях, переживает за тетю Мэй и вечно не может расплатиться с долгами. Он — человек. Очень человечный. И когда на его плечи сваливается очередная угроза масштаба всего города, ты не просто наблюдаешь за действием из-за маски. Ты переживаешь за Питера, потому что видишь в нем себя. Сюжет здесь не просто «злодей хочет разрушить город». Это личная, глубокая и порой шокирующе эмоциональная история о выборе, последствиях и о том, что даже у героев бывают плохие дни.

Ну и куда же без «пуха и праща»? Боевая система — это отдельный стоящий оваций балет. Ты не бездушный громила, который лупит всех подряд. Ты — умный, быстрый и изобретательный паук. Ты используешь окружение, паутину, гаджеты и свою акробатику, чтобы разобраться с толпой врагов, чувствуя себя самым крутым каскадером в мире. Каждая драка — это маленький пазл: кого приклеить к стене, кого оглушить ударом с потолка, а кого просто отшвырнуть в группу товарищей, как шар для боулинга. Это безумно динамично, зрелищно и… да, снова чертовски весело!

-2

Marvel's Spider-Man — это не игра. Это любовное письмо. Письмо к персонажу, который уже больше полувека учит нас, что с большой силой приходит и большая ответственность. И что даже с этой ответственностью можно и нужно оставаться собой — немного неуклюжим, остроумным и бесконечно добрым парнем по соседству. Это та игра, после прохождения которой ты еще неделю ходишь с глупой улыбкой и ловишь себя на мысли: «Блин, а ведь я ненадолго стал Человеком-Пауком». И ради этого ощущения стоит залезть на самый высокий небоскреб и ринуться вперёд, навстречу ветру и приключениям.