Второй сезон подкаста «Геймдев Кухня» продолжается, и VK Play продолжает узнавать самое интересное о российской игровой индустрии из первых рук. В этот раз в центре внимания — киберспорт. Наш собеседник — известный в прошлом киберспортcмен Dilvish, лидер клана Orky и неоднократный призер турниров по Warcraft 2 и StarCraft. Сегодня он Дмитрий Смит — президент Федерации компьютерного спорта Российской Федерации. Собственно, о работе Федерации и развитии киберспорта в России мы и поговорили.
О целях и задачах Федерации компьютерного спорта
Главная миссия — быть посредниками между сообществом геймеров-киберспортсменов и нашим государством. Наша задача — помогать государству правильно воспринимать молодежную аудиторию и объяснять молодежи, почему регулирование — это правильно.
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ
Для построения диалога Федерация проводит большое количество различных киберспортивных мероприятий, включая международные соревнования. Кроме того, организация проводит исследования и ведет образовательную деятельность.
Самое сложное в работе — сделать как можно лучше, уложившись в ограниченный бюджет. Федерация активно сотрудничает с киберспортивными организациями других стран — например, на прошедшем недавно турнире стран БРИКС по Tekken 8 обсуждались форматы сотрудничества и развития киберспорта. Предложение увеличить число туров и призов столкнулось с необходимостью придерживаться текущего уровня затрат.
О взаимодействии с государством
Двадцать лет назад правительственные структуры косо смотрели на этих непонятных киберспортсменов. Сегодня все вопросы отпали, Федерация получает поддержку на высшем уровне и проводит крупные соревнования по всей стране. Проблемы чаще возникают при обсуждении организационных вопросов с мелкими чиновниками на местах.
Это только кажется, что наверху [нас] не слышат. Наоборот, самая большая сложность — внизу. Граница сопротивления развитию киберспорта [проходит] на уровне директоров школ. Министерством просвещения уже подписан приказ, чтобы в школах проводились занятия по киберспорту. И приходится постоянно объяснять, что гейминг [в смартфонах] и киберспорт — две разные сущности, [развлечение и подготовка к соревнованиям].
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ
Ситуация с ВУЗами куда лучше — во многих институтах есть свои киберспортивные секции и команды, некоторые даже предлагают стипендии для успешных киберспортсменов.
В киберспорте нет игр, в киберспорте есть дисциплины. Например, «тактический трехмерный бой».
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ
О работе с регионами
Будучи аккредитованной государством организации, Федерация регулярно должна подтверждать соответствие утвержденной стратегии развития. Эта стратегия включает в себя также взаимодействие с регионами и план по охвату различных территорий мероприятиями. Сейчас представительства Федерации есть уже во всех 89 регионах России, где проводят местные соревнования. Следующий шаг — повышение уровня этих турниров и уровня участников.
В 2024 году Федерация впервые провела турнир на международном олимпийском объекте — в Сочи прошел финал студенческих соревнований, на которых в течение нескольких дней выступали команды из 16 стран мира, включая Россию.
О национальной сборной и турнирах
Не секрет, что российские киберспортсмены высоко ценятся на международной киберспортивной арене и нередко получают места в ведущих командах в самых популярных дисциплинах вроде Counter-Strike, Dota 2, Tekken 8 и StarCraft. Однако помимо «частных» коллективов существуют и сборные, и в России своя национальная команда.
Российские киберспортсмены сохраняют активность на международной арене, хотя некоторые турниры вводят ограничения. Однако, по словам Смита, все больше коллективов из других стран — представители порядка 70 государств — готовы приезжать на турниры в Россию.
По теме:
Для развития этих самых турниров Федерация не только ведет активную работу среди игроков и тренеров, но и готовит собственных комментаторов, спортивных аналитиков, режиссеров видеотрансляций — весь пул специалистов, традиционно задействованных в освещении других видов спорта.
Об отечественных разработках
Еще десять лет назад Федерация начала работать над альтернативами западным киберспортивным играм в сотрудничестве с российскими студиями разработки.
На тот момент ничего, кроме «Тетриса», не было отечественного. Сейчас стали появляться другие игры. Сперва это были пробы пера в направлении сингл-игр — лично для меня самым хорошим примером является «Черная книга», игра с хорошим нашим культурным кодом. Но стали появляться и игры для киберспортивных соревнований. В первую очередь мы говорим про мобильные игры — тот же самый Standoff 2, на последнем мероприятии у нас несколько тысяч человек собиралось на аренах — зрителей.
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ
Высказался Дмитрий Смит и о некоторых разработках, призванных напрямую заменить популярные зарубежные аналоги. Например, футбольные симуляторы. Тут вскрылась интересная юридическая особенность — «интерактивный футбол» по закону официально является частью футбола вообще, а не киберспорта, и симуляция матчей находится в ведении классических спортивных организаций, а не Федерации киберспорта.
Чтобы соревновательная игра стала массовой, должно очень много звезд сойтись. Чтобы увеличить вероятность появления хорошей игры, эти игры надо выпускать десятками. Поэтому игровую индустрию необходимо поддерживать — в том числе и на уровне государства.
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ
О подготовке киберспортсменов
ВУЗы давно вовлечены в процесс подготовки новых игроков, тогда как в школах Федерация до сих пор встречает сопротивление, о чем уже говорилось выше. Меньше половины школа России принимает участие в инициативах организации и правительства. Мешают инертность мышления — стереотипные представления об играх как несерьезном развлечении для детей — и нехватка тренеров. Необходимо еще года четыре, прежде чем ВУЗы смогут подготовить достаточное количество квалифицированных преподавателей.
Также необходимо корректировать возрастной ценз. В международном киберспорте команды нередко подписывают игроков 10 лет и младше, тогда как в РФ готовить игроков можно только с 12 лет. Это смещает пик формы на более поздний период, когда с одной стороны скорость реакции уже может начать снижаться, а с другой появляются новые жизненные ориентиры и обязательства.
К чему готовиться
Строить прогнозы на 2030 год и далее сегодня крайне затруднительно, однако Дмитрий Смит высказал несколько предположений относительно будущего киберспорта в России.
Очевидно, что Россия и дальше будет удерживать лидирующие позиции в киберспорте по исследованиям, по разработкам, по системе подготовки спортсменов.
Я верю, что навыки [наших игроков] будут превалировать над навыками других ребят. Что касается отечественных игр, а уж тем более отечественных компьютеров, вот здесь все мне представляется достаточно невеселым.
Я не верю, что за пять лет мы сможем разработать свои чипы и отладить производство. Но выстроить торговые отношения с дружественными странами и полностью стать независимыми от [западной индустрии] мы можем.
Я хочу верить, что найдутся меценаты, которые будут вкладывать деньги в создание отечественных игр. В таком случае через пять лет у нас уже будет достаточно отечественных игр.
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ
А что вы думаете о перспективах российских команд на международной арене, будущем отечественных чемпионатов и потенциале собственных дисциплин? Делитесь мнением в комментариях.