Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Между киберспортом и государством — Дмитрий Смит в Геймдев Кухне 2.0

Бывший киберспортсмен и президент Федерации киберспорта РФ — о национальных командах, турнирах и дисциплинах Второй сезон подкаста «Геймдев Кухня» продолжается, и VK Play продолжает узнавать самое интересное о российской игровой индустрии из первых рук. В этот раз в центре внимания — киберспорт. Наш собеседник — известный в прошлом киберспортcмен Dilvish, лидер клана Orky и неоднократный призер турниров по Warcraft 2 и StarCraft. Сегодня он Дмитрий Смит — президент Федерации компьютерного спорта Российской Федерации. Собственно, о работе Федерации и развитии киберспорта в России мы и поговорили. Главная миссия — быть посредниками между сообществом геймеров-киберспортсменов и нашим государством. Наша задача — помогать государству правильно воспринимать молодежную аудиторию и объяснять молодежи, почему регулирование — это правильно. Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ Для построения диалога Федерация проводит большое количество различных киберспортивных мероприятий, включая
Оглавление

Бывший киберспортсмен и президент Федерации киберспорта РФ — о национальных командах, турнирах и дисциплинах

Между киберспортом и государством — Дмитрий Смит в Геймдев Кухне 2.0
Между киберспортом и государством — Дмитрий Смит в Геймдев Кухне 2.0

Второй сезон подкаста «Геймдев Кухня» продолжается, и VK Play продолжает узнавать самое интересное о российской игровой индустрии из первых рук. В этот раз в центре внимания — киберспорт. Наш собеседник — известный в прошлом киберспортcмен Dilvish, лидер клана Orky и неоднократный призер турниров по Warcraft 2 и StarCraft. Сегодня он Дмитрий Смит — президент Федерации компьютерного спорта Российской Федерации. Собственно, о работе Федерации и развитии киберспорта в России мы и поговорили.

О целях и задачах Федерации компьютерного спорта

Главная миссия — быть посредниками между сообществом геймеров-киберспортсменов и нашим государством. Наша задача — помогать государству правильно воспринимать молодежную аудиторию и объяснять молодежи, почему регулирование — это правильно.
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ
Президент Федерации киберспорта РФ Дмитрий Смит
Президент Федерации киберспорта РФ Дмитрий Смит

Для построения диалога Федерация проводит большое количество различных киберспортивных мероприятий, включая международные соревнования. Кроме того, организация проводит исследования и ведет образовательную деятельность.

Самое сложное в работе — сделать как можно лучше, уложившись в ограниченный бюджет. Федерация активно сотрудничает с киберспортивными организациями других стран — например, на прошедшем недавно турнире стран БРИКС по Tekken 8 обсуждались форматы сотрудничества и развития киберспорта. Предложение увеличить число туров и призов столкнулось с необходимостью придерживаться текущего уровня затрат.

О взаимодействии с государством

Двадцать лет назад правительственные структуры косо смотрели на этих непонятных киберспортсменов. Сегодня все вопросы отпали, Федерация получает поддержку на высшем уровне и проводит крупные соревнования по всей стране. Проблемы чаще возникают при обсуждении организационных вопросов с мелкими чиновниками на местах.

Руководитель VK Play Media Александр Егоров и президент Федерации киберспорта РФ Дмитрий Смит
Руководитель VK Play Media Александр Егоров и президент Федерации киберспорта РФ Дмитрий Смит
Это только кажется, что наверху [нас] не слышат. Наоборот, самая большая сложность — внизу. Граница сопротивления развитию киберспорта [проходит] на уровне директоров школ. Министерством просвещения уже подписан приказ, чтобы в школах проводились занятия по киберспорту. И приходится постоянно объяснять, что гейминг [в смартфонах] и киберспорт — две разные сущности, [развлечение и подготовка к соревнованиям].
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ

Ситуация с ВУЗами куда лучше — во многих институтах есть свои киберспортивные секции и команды, некоторые даже предлагают стипендии для успешных киберспортсменов.

В киберспорте нет игр, в киберспорте есть дисциплины. Например, «тактический трехмерный бой».
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ

О работе с регионами

Будучи аккредитованной государством организации, Федерация регулярно должна подтверждать соответствие утвержденной стратегии развития. Эта стратегия включает в себя также взаимодействие с регионами и план по охвату различных территорий мероприятиями. Сейчас представительства Федерации есть уже во всех 89 регионах России, где проводят местные соревнования. Следующий шаг — повышение уровня этих турниров и уровня участников.

В 2024 году Федерация впервые провела турнир на международном олимпийском объекте — в Сочи прошел финал студенческих соревнований, на которых в течение нескольких дней выступали команды из 16 стран мира, включая Россию.

О национальной сборной и турнирах

-4

Не секрет, что российские киберспортсмены высоко ценятся на международной киберспортивной арене и нередко получают места в ведущих командах в самых популярных дисциплинах вроде Counter-Strike, Dota 2, Tekken 8 и StarCraft. Однако помимо «частных» коллективов существуют и сборные, и в России своя национальная команда.

Российские киберспортсмены сохраняют активность на международной арене, хотя некоторые турниры вводят ограничения. Однако, по словам Смита, все больше коллективов из других стран — представители порядка 70 государств — готовы приезжать на турниры в Россию.

По теме:

Для развития этих самых турниров Федерация не только ведет активную работу среди игроков и тренеров, но и готовит собственных комментаторов, спортивных аналитиков, режиссеров видеотрансляций — весь пул специалистов, традиционно задействованных в освещении других видов спорта.

Об отечественных разработках

Еще десять лет назад Федерация начала работать над альтернативами западным киберспортивным играм в сотрудничестве с российскими студиями разработки.

На тот момент ничего, кроме «Тетриса», не было отечественного. Сейчас стали появляться другие игры. Сперва это были пробы пера в направлении сингл-игр — лично для меня самым хорошим примером является «Черная книга», игра с хорошим нашим культурным кодом. Но стали появляться и игры для киберспортивных соревнований. В первую очередь мы говорим про мобильные игры — тот же самый Standoff 2, на последнем мероприятии у нас несколько тысяч человек собиралось на аренах — зрителей.
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ
Президент Федерации киберспорта РФ Дмитрий Смит
Президент Федерации киберспорта РФ Дмитрий Смит

Высказался Дмитрий Смит и о некоторых разработках, призванных напрямую заменить популярные зарубежные аналоги. Например, футбольные симуляторы. Тут вскрылась интересная юридическая особенность — «интерактивный футбол» по закону официально является частью футбола вообще, а не киберспорта, и симуляция матчей находится в ведении классических спортивных организаций, а не Федерации киберспорта.

Чтобы соревновательная игра стала массовой, должно очень много звезд сойтись. Чтобы увеличить вероятность появления хорошей игры, эти игры надо выпускать десятками. Поэтому игровую индустрию необходимо поддерживать — в том числе и на уровне государства.
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ

О подготовке киберспортсменов

ВУЗы давно вовлечены в процесс подготовки новых игроков, тогда как в школах Федерация до сих пор встречает сопротивление, о чем уже говорилось выше. Меньше половины школа России принимает участие в инициативах организации и правительства. Мешают инертность мышления — стереотипные представления об играх как несерьезном развлечении для детей — и нехватка тренеров. Необходимо еще года четыре, прежде чем ВУЗы смогут подготовить достаточное количество квалифицированных преподавателей.

Также необходимо корректировать возрастной ценз. В международном киберспорте команды нередко подписывают игроков 10 лет и младше, тогда как в РФ готовить игроков можно только с 12 лет. Это смещает пик формы на более поздний период, когда с одной стороны скорость реакции уже может начать снижаться, а с другой появляются новые жизненные ориентиры и обязательства.

К чему готовиться

Руководитель VK Play Media Александр Егоров и президент Федерации киберспорта РФ Дмитрий Смит
Руководитель VK Play Media Александр Егоров и президент Федерации киберспорта РФ Дмитрий Смит

Строить прогнозы на 2030 год и далее сегодня крайне затруднительно, однако Дмитрий Смит высказал несколько предположений относительно будущего киберспорта в России.

Очевидно, что Россия и дальше будет удерживать лидирующие позиции в киберспорте по исследованиям, по разработкам, по системе подготовки спортсменов.
Я верю, что навыки [наших игроков] будут превалировать над навыками других ребят. Что касается отечественных игр, а уж тем более отечественных компьютеров, вот здесь все мне представляется достаточно невеселым.
Я не верю, что за пять лет мы сможем разработать свои чипы и отладить производство. Но выстроить торговые отношения с дружественными странами и полностью стать независимыми от [западной индустрии] мы можем.
Я хочу верить, что найдутся меценаты, которые будут вкладывать деньги в создание отечественных игр. В таком случае через пять лет у нас уже будет достаточно отечественных игр.
Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта РФ

А что вы думаете о перспективах российских команд на международной арене, будущем отечественных чемпионатов и потенциале собственных дисциплин? Делитесь мнением в комментариях.