Ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон раскрыл, что журнал в легендарной ролевой игре изначально задумывался гораздо более инновационным и продвинутым. Эта концепция могла не только изменить восприятие внутриигрового текста, но и задать новые стандарты для всей индустрии. У меня была великая идея, которая так и не была реализована – и, возможно, правильно, что не была. Но она могла стать основой для чего-то действительно крутого. Я хотел создать гипертекст для каждого значимого слова, чтобы игрок мог перемещаться по всем диалогам вперед и назад. В игре чертовски много текста, но это могло бы быть потрясающе. Предложенная концепция напоминала своеобразную внутриигровую энциклопедию: Вы могли бы просматривать весь контент и находить все, о чем хотели узнать больше. Почти как энциклопедия внутри игры. Или, что еще хуже, гипертекстовый роман. По словам Ролстона, в современных условиях такая система могла бы быть реализована с помощью технологий искусственного интелле
Дизайнер Morrowind хотел превратить внутриигровой журнал в "гипертекстовый роман" и опередить свое время
17 сентября 202517 сен 2025
2
1 мин