Найти в Дзене
ПетяКок

Гача игра по Токийскому Гулю или проблема переноса аниме в формат игры.

Думаю, у многих, кто в своей жизни прикасался к аниме, есть свои любимые тайтлы: для кого-то — "Наруто", "Блич", "Тетрадь смерти" и другие. Но в сердцах многих из СНГ и стран дальнего зарубежья крепко закрепилась история парня, чей мир перевернулся с ног на голову. Кратко вспоминая историю (содержит спойлеры): Канеки Кен — подросток в Токио, районе Киото. Его жизнь круто изменилась после встречи с девушкой-гулем Ризе, погибшей вследствие обрыва канатов, удерживающих стройматериалы, и ставшей донором органов для Канеки. Почему мы можем переносить фильмы в миры видеоигр и наоборот? Эта возможность существует благодаря схожим процессам производства и, главное, масштабности. Масштаб происходящего в кино зачастую меньше, чем во многих играх. Даже если кино о путешествиях во времени или в космосе, реализовать это в игре через смену скайбокса, окружения и постановку кат-сцен не так уж трудно. Мы уже знакомы с играми и фильмами по вселенным "Обителя зла" или, например, "Человека-паука". А что
Оглавление
 Tokyo Ghoul: Break The Chains
Tokyo Ghoul: Break The Chains

Думаю, у многих, кто в своей жизни прикасался к аниме, есть свои любимые тайтлы: для кого-то — "Наруто", "Блич", "Тетрадь смерти" и другие. Но в сердцах многих из СНГ и стран дальнего зарубежья крепко закрепилась история парня, чей мир перевернулся с ног на голову. Кратко вспоминая историю (содержит спойлеры): Канеки Кен — подросток в Токио, районе Киото. Его жизнь круто изменилась после встречи с девушкой-гулем Ризе, погибшей вследствие обрыва канатов, удерживающих стройматериалы, и ставшей донором органов для Канеки.

Так о какой проблеме идет речь?

Почему мы можем переносить фильмы в миры видеоигр и наоборот? Эта возможность существует благодаря схожим процессам производства и, главное, масштабности. Масштаб происходящего в кино зачастую меньше, чем во многих играх. Даже если кино о путешествиях во времени или в космосе, реализовать это в игре через смену скайбокса, окружения и постановку кат-сцен не так уж трудно. Мы уже знакомы с играми и фильмами по вселенным "Обителя зла" или, например, "Человека-паука". А что же с аниме? Аниме — это целый ворох задач, трудно решаемых на экране. Например, "геги": как перенести что-то подобное на экран?

Фрагмент из аниме OnePunch Man
Фрагмент из аниме OnePunch Man

«Гег» является неотъемлемой частью истории, передающей комедийный настрой сцены или настроение персонажа. Но как это относится к нашему пациенту, «Токийскому гулю»?

Трудности переноса гуля в другой формат

Токийский гуль — аниме контрастов. Экшн-сцены спустя минуты могут переключиться на спокойные, эмоции персонажей зачастую яркие, даже излишне. Добавляет трудностей и цветовая гамма с её символизмом: важно соблюсти каноничные окраски волос и одежды, чтобы вложенный в неё смысл не терялся. Кагуне и какуджа также требуют дополнительной работы, в первую очередь из-за весьма разной степени гибкости. Кагуне Канеки, например, весьма гибкое и пластинчатое, а вот кагуне Шу — куда менее гибкое и прочное. Далее мы упираемся в баланс: трудно сбалансировать такое количество вариантов кагуне-какуджа и их подвидов. Но давайте представим, что мы решили эти проблемы. Что дальше? Сюжет: взять за основу сюжет из аниме или же писать свой? Оба варианта влекут за собой риски, поскольку сюжет из аниме весьма рваный, что может стать проблемой для незнакомых с основной историей или мангой. А что тогда делать, например, при смене локаций или как обосновать, что игрок никак не может победить в конкретном моменте, требуя от него поражения? Ведь будут и те, кто станут трайхардить и пытаться нарушить ход истории. Отнять у игрока управление или сделать противника настолько нечестным, насколько возможно? А как после этого обосновать, почему игрок так сильно спрогрессировал, что уже может дать бой на равных уже через короткий промежуток времени? А как быть с перемещениями от локации к локации? Телепортировать игрока из места в место или же дать свободу перемещения и, соответственно, площадь, где игрок сможет перемещаться? В общем, вопросов очень и очень много. Студия Bandai Namco попыталась решить эти проблемы в игре Tokyo Ghoul:re Call to Exist. Вы о ней слышали? Вероятно, впервые, а связано это с отзывами игроков и критиков, весьма прохладно встретившими проект. Многие ссылаются на сомнительную техническую часть, слабый баланс и сюжет, отсутствие атмосферы из аниме.

Обложка Call to Exist
Обложка Call to Exist

Трудности в кино

Кадр из фильма по Токийскому Гулю
Кадр из фильма по Токийскому Гулю

Киноделы, пытавшиеся перенести любимую многими историю на экран ТВ и кинотеатра, столкнулись с теми же трудностями. Здесь же добавились вопросы по кастингу актеров и слабой графике. Фильм не снискал популярности и известности, и, несмотря на проблески светлых идей, закрепился среди ширпотреба категории B, где вместе с ним покоятся многие фильмы франшизы «Пятница 13-е» и другие. Отзывы зрителей о фильме весьма прохладные: многие отмечают отсутствие атмосферы оригинала, слабую постановку и плохие спецэффекты.

А что же с новой игрой?

Знакомство с этой игрой произошло благодаря алгоритмам одной вертикальной соцсети, где мне попалась реклама игры, а позднее — русский кавер на оригинальный опенинг. Заинтересовавшись, я, естественно, полез скачивать её на свой мобильник.

Баннер из рекламы
Баннер из рекламы

И тут началась стандартная катавасия. Нигде в рекламе игра не значилась как "гача", а как пошаговая карточная стратегия, сродни тому Heartstone. Но и это еще не всё: по окончании обучения игра буквально засыпала меня тоннами "специальных предложений", которые, ну вот прям сейчас, сильно забустят мой прогресс, и указывала на актуальные тогда баннеры.

Пример персонажа из баннера
Пример персонажа из баннера

Но не всё прямо ужасно. Мне понравилась социальная часть игры, но не благодаря разработчику проекта, а благодаря людям, которые создали в Telegram беседу, где мы можем вместе списаться и решить, как действовать нашему клану дальше. Большое количество ивентов и, наверное, то, что донат не так сильно влияет на игру, но всё ещё является P2W опцией. Интерфейс не самый примечательный, местами перегружен.

Интерфейс подбора команды
Интерфейс подбора команды

Также с хорошей стороны показывает себя регулярность обновлений, большое разнообразие персонажей и их скиллов, дающие размахнуться пошире в подборе своей команды или команды для конкретной цели.

Хочется отметить не самую плохую графику для мобильной игры. Она стилизована и сделана плохо.
Хочется отметить не самую плохую графику для мобильной игры. Она стилизована и сделана плохо.

О производительности: я играю на iPhone 13, смартфон не нагревается и не подвисает нигде. Хотя присутствует вылет при длительной игре (свыше 20 минут), он случается нечасто, но всё же присутствует. На более слабых устройствах игра может работать хуже, но, к счастью, в ней встроены настройки качества, масштабирования и многие другие.

Поддержка F2P-игроков здесь тоже не страдает: не потратив ни копейки, я имею всех актуальных персонажей и уверенно держу топ-5 своего сервера, доказывая, что деньги — не всегда решающий фактор. Времени игра требует около получаса в день. Чем больше времени вы уделяете игре, тем больше можете продвинуться, само собой, но лично мне достаточно и получаса.

Обобщая об игре, скажу, что это "гача", нацеленная, само собой, на высасывание из игрока всех денег, которые он готов сию минуту вложить в игру ради быстрого дофамина. Моя персональная оценка: 6,5 из 10.

Итоги

Согласовав все вышеописанные причины, легко сделать вывод, что игры по аниме — это что-то невозможное или, как минимум, пока недостижимое. И вы будете правы, но лишь отчасти. Пока крупные студии разработки, ранее делавшие масштабные и шедевральные игры, не увидят финансовый сигнал в создании такой игры, мы и дальше будем получать мобильные "гачи" и проекты категории B.

Послесловие

Привет! Это моя первая статья, и надеюсь, вы нашли в ней что-то интересное для себя. Прошу спуститься в секцию комментариев, где вы можете указать на ошибки или поделиться своей точкой зрения. Убедительная просьба: комментарии, содержащие оскорбления участников сообщества, автора и другие, не получат ответа. Будьте уважительны друг к другу! :)

(Статья не является рекламной и носит ознакомительный характер)

#аниме #токийскийгуль #игры #гачи