Найти в Дзене
Днд хочет жить

D&D: Пять черт, которые доказывают, что вам даже не обязательно быть заклинателем, чтобы творить заклинания

В D&D вашему персонажу до смешного легко получить хотя бы немного магических способностей. Даже без возможности колдовать. Не секрет, что магия правит балом в D&D. Хотя в более обыденной части списка классов персонажа нет недостатка в нанесении урона или боевых возможностях, магические силы — это сливки общества. Но даже самому скромному герою очень легко получить хотя бы частичный дар к магии. Вот пять черт, которые позволят вам притвориться заклинателем в отряде, даже если у вас нет спелл листа. «Посвящение в магию» — один из самых простых способов наделить своего персонажа магической силой. Даже если вы самый обычный боец-фермер, не имеющий ни малейшего представления о магии, навык «Посвящение в магию» вас поддержит. Это, пожалуй, самый «безболезненный» способ в D&D создать персонажа, способного наложить пару заклинаний. Это навык происхождения, то есть вы можете взять его во время создания персонажа как часть своей предыстории. Есть три предыстории, которые дают вам доступ к нему,
Оглавление

В D&D вашему персонажу до смешного легко получить хотя бы немного магических способностей. Даже без возможности колдовать.

Не секрет, что магия правит балом в D&D. Хотя в более обыденной части списка классов персонажа нет недостатка в нанесении урона или боевых возможностях, магические силы — это сливки общества. Но даже самому скромному герою очень легко получить хотя бы частичный дар к магии. Вот пять черт, которые позволят вам притвориться заклинателем в отряде, даже если у вас нет спелл листа.

Посвящённый в магию [Magic initiate]

-2

«Посвящение в магию» — один из самых простых способов наделить своего персонажа магической силой. Даже если вы самый обычный боец-фермер, не имеющий ни малейшего представления о магии, навык «Посвящение в магию» вас поддержит. Это, пожалуй, самый «безболезненный» способ в D&D создать персонажа, способного наложить пару заклинаний.

Это навык происхождения, то есть вы можете взять его во время создания персонажа как часть своей предыстории. Есть три предыстории, которые дают вам доступ к нему, но даже если у вас их нет, вы можете получить его, будучи человеком, или взять его как часть своей предыстории. В любом случае, у вас будет три заклинания с самого начала: два заговора и одно заклинание 1-го уровня. И вы можете заменить это заклинание после повышения уровня, так что у вас будет несколько заклинаний — всего одно заклинание 1-го уровня на уровень.

Затронутый феями [Fey touched]

-3

Общие умения, доступные с 4-го уровня, открывают доступ к более мощной магии. Начиная с «Затронутый феями». Это умение позволяет вам использовать чарующую магию Страны фей. Опять же, вам не обязательно обладать какими-либо магическими способностями. Единственная «цена» заключается в том, что вам нужно увеличить свой Интеллект, Мудрость или Харизму на единицу. Если вы, скажем, Воин, это может быть не вашим первым выбором. Но если вы бросали свои характеристики или не беспокоитесь об оптимизации, это умение может многое предложить.

Прежде всего, вы можете выбрать заклинание Очарования или Прорицания 1-го уровня. Есть несколько хороших. А затем вы получаете «Туманный шаг». И вы можете использовать каждое из них один раз за длительный отдых, не требуя слота для заклинания. Удобно иметь к нему доступ. Даже одноразовая телепортация может быть полезна Воину, Варвару или Разбойнику.

Затронутый тенью [Shadow touched]

-4

Или возьмите тёмного двойника «Затронутого феями» и наделите своего персонажа мрачной магией Царства Теней. Этот навык даёт вам доступ к заклинаниям Иллюзии или Некромантии 1-го уровня, а также к заклинанию Невидимости. И, как и его аналог у фей, вы можете применять эти заклинания один раз за длительный отдых, не занимая ячейки для заклинаний.

И в зависимости от вашего выбора, этот навык может сгладить некоторые острые углы персонажа, склонного к боевым действиям, давая даже самому неуклюжему воину хотя бы некоторую способность к скрытности или небоевым действиям.

Ритуальный заклинатель [Ritual caster]

-5

Конечно, если вы действительно хотите владеть магией, не выбирая класс заклинателей, то навык «Ритуальный заклинатель» — это то, что вам нужно. Этот навык даёт доступ к набору заклинаний 1-го уровня. Хотя и с некоторыми ограничениями. Они должны иметь метку ритуала, и вы можете выбрать только количество, равное вашему бонусу мастерства. Таким образом, для начала это может быть 2 заклинания, но по мере увеличения вашего бонуса мастерства растут и ваши ритуальные заклинания.

Эти заклинания вы можете использовать сколько угодно, потому что они ритуалы. Просто на их применение уходит больше времени. Но даже в этом случае раз в день вы можете использовать ритуальное заклинание с обычной скоростью (и по-прежнему без необходимости в слоте для заклинаний). Это отличный навык «вспомогательного пояса» для любого персонажа, у которого нет ритуальной магии в основном наборе.

Боевой заклинатель [War Caster]

-6

Наконец, есть Боевой заклинатель. Этот навык позволяет вам применить заклинание в качестве реакции. Конечно, это заменяет Атаку по возможности, и он может быть нацелен только на существо, спровоцировавшее АоО. Но это открывает некоторые интересные возможности. Потенциально вы можете использовать против своей цели даже заклинание дальнего боя, наложив на неё ослабляющее состояние вместо одного взмаха оружия.

По правде говоря, вам, вероятно, не важно преимущество в поддержании концентрации. Но этот навык означает, что вам не нужно беспокоиться и о соматических компонентах.