«Война… Война никогда не меняется» — эта фраза стала визитной карточкой серии. Разберём, как создавался культовый проект и почему он до сих пор актуален.
В середине 90-х студия Interplay Entertainment (позже выделившая команду в Black Isle Studios) задумала создать RPG, отличающуюся от фэнтезийных шаблонов. Тим Кейн, Леонард Боярский и Джейсон Андерсон вдохновлялись фильмами «Безумный Макс» (1979) и «Парень и его собака» (1975). IMDb() Первоначально проект назывался «Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure» и использовал систему GURPS. После отказа издателя команда создала систему S.P.E.C.I.A.L., ставшую визитной карточкой серии. Игра вышла 10 октября 1997 года после трёх лет разработки. Проект получил 89/100 на Metacritic и титул «Лучшая RPG года» от PC Gamer (декабрьский выпуск 1997). Metacritic Интересный факт: Дизайн Братства Стали объединил элементы тевтонских рыцарей и американского футуризма 1950-х. В 2008 году компания 1С выпустила официальную локализацию с: Историческая с