Найти в Дзене

Прокачка ВОВ. Почему в Battle for Azeroth качаться сложнее, чем в Классике.

Те, кто следит за моим каналом, знают, что с 1 декабря 2023 года я занимаюсь прокачкой ВОВ. А конкретно качаю 109 персонажей. Это происходит на серверах с рейтом прокачки х1. Вчера я выложил 643 видео в группу ВК и основной задачей является доведение до предмаксимального уровня всех персонажей, чтобы затем в рамках 1 трансляции вкачать всех 109 персонажей до максимального уровня. Долгое время я не понимал, почему прокачка на первых 3 дополнениях легче, чем на дополнениях по типу Legion или Battle for Azeroth. Почему садиться за прокачку персонажей в более поздних дополнениях сложнее, чем за классических. Но понял причину я только недавно. Когда на Классике воин и паладин стали 50 уровня. Вся причина в том, что чем дальше переходишь из дополнения в дополнение - тем больше максимальный уровень увеличивается и увеличивается. А % прокачанных уровней все уменьшается и уменьшается. Если на классике воин и паладин прокачаны на 83,3%, то воин и паладин в Battle for Azeroth прокачаны только на
На данный момент таблица прокачки персонажей на серверах х1 выглядит следующим образом.
На данный момент таблица прокачки персонажей на серверах х1 выглядит следующим образом.

Те, кто следит за моим каналом, знают, что с 1 декабря 2023 года я занимаюсь прокачкой ВОВ. А конкретно качаю 109 персонажей. Это происходит на серверах с рейтом прокачки х1. Вчера я выложил 643 видео в группу ВК и основной задачей является доведение до предмаксимального уровня всех персонажей, чтобы затем в рамках 1 трансляции вкачать всех 109 персонажей до максимального уровня.

Долгое время я не понимал, почему прокачка на первых 3 дополнениях легче, чем на дополнениях по типу Legion или Battle for Azeroth. Почему садиться за прокачку персонажей в более поздних дополнениях сложнее, чем за классических.

Но понял причину я только недавно. Когда на Классике воин и паладин стали 50 уровня. Вся причина в том, что чем дальше переходишь из дополнения в дополнение - тем больше максимальный уровень увеличивается и увеличивается. А % прокачанных уровней все уменьшается и уменьшается. Если на классике воин и паладин прокачаны на 83,3%, то воин и паладин в Battle for Azeroth прокачаны только на 41,6%. Имея тот же уровень. Со всеми этими миллионами опыта, которые нужно будет получить в дальнейшем. Это как в кошмарном сне, когда ты бежишь, а цель все удаляется. В итоге прокачка в Классике ощущается легче, так как взятие каждого уровня ощущается намного весомее. Вот Shadowlands в этом плане нравится. Он схлопывает в 2 раза макс уровень.

P.s. Кстати, когда задумывался над созданием своего сервера, действия которого происходят начиная с 1 войны - я думал, что макс лвл будет 30. С увеличением до 40 во время событий 2 Варкрафта. 50 во время событий Reign of Chaos. И 55 во время Frozen Throne. Но про этот сервер (а по факту World of WarCraft 2) я поговорю как-нибудь в отдельном посте. Так как вы же заметили, что ландшафт Азерота из World of Warcraft и Азерот из стратегий отличаются? СЛИШКОМ СИЛЬНО отличаются. Чтобы быть одним миром. А тут еще таинственная Империя Арати