Найти в Дзене

Как стать создателем настольных игр и не сойти с ума

Скажу честно: придумать настольную игру — это не то же самое, что «просто придумать правила» и нарисовать милые картиночки. Это как думать, что можно стать писателем, если у тебя есть Word и кофе. Теоретически можно, практически — выйдет набор букв с неопределённым количеством боли. И всё же — мы, мазохисты, это делаем. Люди продолжают придумывать игры, продавать игры, спорить на форумах о том, кто «украл механику», а потом на вечеринках объяснять правила друзьям, которые хотели просто выпить вина и посмеяться. Если вы хотите стать одним из нас — добро пожаловать. Но предупреждаю: тут всё сложнее, чем выбрать любимый цвет кубиков. Да, я тоже так думал. Первый прототип кажется шедевром, второй — тоже, но с картонными жетонами. Потом друзья начинают скучать на пятой минуте, а один честный человек (обычно это тот, кто не любит настолки в принципе) скажет: «А зачем это вообще играть?» — и вы поймёте, что гений был только в вашей голове. Нет, правда, во всё. Детективы, евро, америтрэш, ка
Оглавление

Скажу честно: придумать настольную игру — это не то же самое, что «просто придумать правила» и нарисовать милые картиночки. Это как думать, что можно стать писателем, если у тебя есть Word и кофе. Теоретически можно, практически — выйдет набор букв с неопределённым количеством боли.

И всё же — мы, мазохисты, это делаем. Люди продолжают придумывать игры, продавать игры, спорить на форумах о том, кто «украл механику», а потом на вечеринках объяснять правила друзьям, которые хотели просто выпить вина и посмеяться.

Если вы хотите стать одним из нас — добро пожаловать. Но предупреждаю: тут всё сложнее, чем выбрать любимый цвет кубиков.

1. Смиритесь: вы не гений.

Да, я тоже так думал. Первый прототип кажется шедевром, второй — тоже, но с картонными жетонами. Потом друзья начинают скучать на пятой минуте, а один честный человек (обычно это тот, кто не любит настолки в принципе) скажет: «А зачем это вообще играть?» — и вы поймёте, что гений был только в вашей голове.

  • Отличный момент, кстати, чтобы начать учиться.

2. Сыграйте во всё, что найдёте.

Нет, правда, во всё. Детективы, евро, америтрэш, карточные дуэли, абстракты, даже игры с механикой, которую вы терпеть не можете. Это как читать книги не только любимых авторов, а ещё и тех, кто вас раздражает — полезно.

-2

Через десять партий подряд в разные игры вы вдруг начнёте видеть закулисье: где автор схитрил, где пожалел времени на баланс, где под видом «глубины» продал вам набор случайных событий.

3. Бумага — ваш друг.

И не тот плотный дизайнерский картон с ламинацией, а самая обычная, кривая бумага. Пишите от руки, рисуйте корявые символы, заменяйте миниатюры пуговицами и макаронами.

И тестируйте. Снова. И снова.

-3

Прототип на коленке — это не позор, это инструмент. Если вы на первом этапе покупаете 3D-принтер и нанимаете иллюстратора, то, скорее всего, вы создаёте не игру, а очень дорогую коробку разочарования.

4. Найдите подопытных.

Нет, ваша мама и ваш кот не подходят. Вам нужны люди, которые честно скажут, что что-то не работает.

Да, это будет больно, особенно в момент, когда вы услышите сакраментальное: «А давай лучше в Монополию сыграем?» Но это и есть правда.

Люди, которые тестируют ваши игры, делают вам подарок: экономят месяцы бессмысленной доработки ненужной идеи.

5. Баланс — это ад.

-4

Никакие Excel-таблицы не спасут от того, что в вашей игре может быть стратегия, которая ломает весь замысел. «Бесконечная ферма монет» или «супер-комбо на первом ходу» появятся внезапно, обычно в самый неподходящий момент. Балансировать придётся вручную, методом проб и ошибок, иногда вырезая целые куски правил. Это боль, но иначе никак.

6. Красиво ≠ интересно.

Иллюстратор нарисует шикарных драконов, дизайнер сверстает поле, от которого текут слюнки, а игроки зевнут. Потому что геймдизайн важнее. Хорошая игра работает даже на бумажках и скрепках.

Пример? Каркассон на салфетках всё равно будет Каркассоном.

7. Примите хаос издательства.

Если вы вдруг решите издать игру официально — готовьтесь. Издатель изменит правила, упростит механику, заменит ваших прекрасных гномов на космических марсиан (потому что маркетинг), а потом заставит вас сократить правила с 20 страниц до 8.

-5

И знаете что? Иногда это делает игру лучше. А иногда — хуже. Это рулетка.

8. Не бойтесь самиздата.

Да, Kickstarter, Print&Play, продажи на фестивалях. Вы не получите миллионы, но зато увидите живых людей, которые купили вашу игру и реально в неё играют.
Это невероятно странное ощущение — как будто кто-то читает ваши личные дневники и ещё и радуется.

9. Примите, что вы теперь «тот человек с настолками».

Вечеринки, дни рождения, корпоративы — всё.

Люди будут смотреть на вас и говорить: «Ну давай, доставай свою игру». Иногда это приятно, иногда — проклятие. Но это цена за то, что вы вошли в клуб авторов.

Быть или не быть

Быть создателем настольных игр — это не про славу и уж точно не про лёгкие деньги. Это про бесконечные тесты, испорченные принтеры, разорванные прототипы и неожиданные откровения вроде «моя игра лучше без меня». И да, это странно весело.

-6

Спасибо за то, что дочитали до конца. Если этого покажется мало — у нас есть ещё кое-что:

Наша вишенка на торте: