Найти в Дзене
4pda.to

Что к чему. Сервисы и микротранзакции приносят Sony больше средств, чем видеоигры

Игровая индустрия переживает отнюдь не лучшие времена, однако по доходам компаний этого и не скажешь. Наоборот — Sony, например, может спокойно прекратить разработку собственных видеоигр и всё равно остаться на плаву. Интернет-пользователи потихоньку разбирают отчёт японской корпорации о выручке за 2024 год. Из него следует, что большую часть средств она получает за счёт цифровых сервисов и микротранзакций: Стоит отметить два неочевидных фактора. Во-первых, при подсчёте выручки PlayStation Store учитываются тайтлы не только студий Sony, но и сторонних разработчиков. Во-вторых, низкие показатели ритейла обусловлены тем, что компания неравномерно учитывает вырученные с их помощью средства: в случае с релизами сторонних компаний она смотрит только на полученную с продажи комиссию — отсюда и столь низкий процент. По словам экспертов, на самом деле физические копии игр на устройствах PlayStation занимают где-то 24% от общего показателя продаж (в численном эквиваленте это 73 миллиона дисков)
   Что к чему. Сервисы и микротранзакции приносят Sony больше средств, чем видеоигры
Что к чему. Сервисы и микротранзакции приносят Sony больше средств, чем видеоигры

Игровая индустрия переживает отнюдь не лучшие времена, однако по доходам компаний этого и не скажешь. Наоборот — Sony, например, может спокойно прекратить разработку собственных видеоигр и всё равно остаться на плаву.

-2

Интернет-пользователи потихоньку разбирают отчёт японской корпорации о выручке за 2024 год. Из него следует, что большую часть средств она получает за счёт цифровых сервисов и микротранзакций:

  • 29% — внутриигровой контент (Sony получает процент от всех внутриигровых предметов, сезонных пропусков и DLC, проданных через PlayStation Store);
  • 24% — выручка от продаж консолей;
  • 20% — выручка от продаж игр через PlayStation Store;
  • 14% — подписочные сервисы на консолях PlayStation;
  • 10% — другие доходы (в том числе от продаж аксессуаров и PlayStation VR2);
  • 3% — видеоигры на физических носителях.

Стоит отметить два неочевидных фактора. Во-первых, при подсчёте выручки PlayStation Store учитываются тайтлы не только студий Sony, но и сторонних разработчиков.

Во-вторых, низкие показатели ритейла обусловлены тем, что компания неравномерно учитывает вырученные с их помощью средства: в случае с релизами сторонних компаний она смотрит только на полученную с продажи комиссию — отсюда и столь низкий процент. По словам экспертов, на самом деле физические копии игр на устройствах PlayStation занимают где-то 24% от общего показателя продаж (в численном эквиваленте это 73 миллиона дисков).