Это была первая игра команды, и она сразу выделилась необычным подходом: минимум интерфейса, кинематографичность, эмоциональный упор на атмосферу и взаимодействие персонажей. Главный герой — мальчик по имени Ико, рожденный с рогами. В его деревне такие дети считаются проклятыми, поэтому его приносят в жертву и заточают в древней крепости. Однако Ико находит в замке загадочную девушку — Йорду, пленённую зловещей Королевой замка. Он решает помочь ей сбежать, и их путь превращается в путешествие по мрачным залам и живописным руинам. История подаётся почти без диалогов, через жесты, образы и атмосферу. Основные элементы: В отличие от многих экшенов того времени, здесь нет полосок здоровья или привычного HUD: всё строится на погружении. Фумито Уэда применил свой знаменитый принцип «дизайн через вычитание» — убрал всё лишнее, чтобы сосредоточиться на главном. ICO не стала коммерческим хитом при выходе, но получила признание критиков и культовый статус. Многие игроки и разработчики называли