Найти в Дзене
FullMetalGaming

ICO: предвестник новой эпохи игр

Это была первая игра команды, и она сразу выделилась необычным подходом: минимум интерфейса, кинематографичность, эмоциональный упор на атмосферу и взаимодействие персонажей. Главный герой — мальчик по имени Ико, рожденный с рогами. В его деревне такие дети считаются проклятыми, поэтому его приносят в жертву и заточают в древней крепости. Однако Ико находит в замке загадочную девушку — Йорду, пленённую зловещей Королевой замка. Он решает помочь ей сбежать, и их путь превращается в путешествие по мрачным залам и живописным руинам. История подаётся почти без диалогов, через жесты, образы и атмосферу. Основные элементы: В отличие от многих экшенов того времени, здесь нет полосок здоровья или привычного HUD: всё строится на погружении. Фумито Уэда применил свой знаменитый принцип «дизайн через вычитание» — убрал всё лишнее, чтобы сосредоточиться на главном. ICO не стала коммерческим хитом при выходе, но получила признание критиков и культовый статус. Многие игроки и разработчики называли
Оглавление

Общая информация

  • Дата выхода: 2001 год (PS2)
  • Разработчик: Team ICO (Sony Computer Entertainment Japan Studio)
  • Жанр: приключенческий экшен с элементами головоломки
  • Режиссёр: Фумито Уэда

Это была первая игра команды, и она сразу выделилась необычным подходом: минимум интерфейса, кинематографичность, эмоциональный упор на атмосферу и взаимодействие персонажей.

Сюжет

Главный герой — мальчик по имени Ико, рожденный с рогами. В его деревне такие дети считаются проклятыми, поэтому его приносят в жертву и заточают в древней крепости.

Однако Ико находит в замке загадочную девушку — Йорду, пленённую зловещей Королевой замка. Он решает помочь ей сбежать, и их путь превращается в путешествие по мрачным залам и живописным руинам.

История подаётся почти без диалогов, через жесты, образы и атмосферу.

Игровой процесс

Основные элементы:

  • Исследование крепости — игрок решает головоломки, чтобы продвигаться вперёд.
  • Сопровождение Йорды — Ико держит её за руку, помогает преодолевать препятствия и защищает от теневых существ.
  • Уникальная механика «руки» — символ доверия и заботы. Это стало визитной карточкой игры.

В отличие от многих экшенов того времени, здесь нет полосок здоровья или привычного HUD: всё строится на погружении.

Атмосфера и визуальный стиль

Фумито Уэда применил свой знаменитый принцип «дизайн через вычитание» — убрал всё лишнее, чтобы сосредоточиться на главном.

  • Огромные пустые залы создают ощущение одиночества.
  • Свет и тени играют ключевую роль в создании атмосферы.
  • Саундтрек минималистичен: музыка звучит редко, что делает моменты тишины особенно выразительными.

Влияние и наследие

ICO не стала коммерческим хитом при выходе, но получила признание критиков и культовый статус. Многие игроки и разработчики называли её «новой формой искусства в играх».

Впоследствии её идеи стали основой для Shadow of the Colossus и повлияли на десятки проектов, например:

  • Journey (Thatgamecompany)
  • Brothers: A Tale of Two Sons
  • The Last Guardian (духовный наследник, тоже от Team ICO)

Почему стоит сыграть в ICO сегодня?

  • Это одна из первых игр, которая доказала: видеоигры могут быть не только развлечением, но и эмоциональным опытом.
  • Она ощущается как интерактивная сказка.
  • Отношения Ико и Йорды до сих пор считаются одними из самых трогательных в игровой индустрии.

Музыка в ICO

В отличие от многих игр начала 2000-х, где музыка играла постоянную роль, ICO использует необычный подход:

  • Тишина становится важнейшим элементом атмосферы. Во многих залах звучат только шаги Ико, шелест ветра или крики птиц. Это подчёркивает чувство одиночества.
  • Музыка появляется лишь в ключевые моменты — сражения, сцены с Йордой, эмоциональные переломы сюжета.
  • Композитор Мичиру Осима вместе с художником-звуковиком Коичи Ямасиро создали саундтрек ICO: Melody in the Mist.

Самая известная композиция — “You Were There” (финальные титры). Она записана с участием Лондонского симфонического оркестра и хора мальчиков. Для многих игроков это было неожиданное и невероятно трогательное завершение истории.

В ICO есть секретный кооперативный режим, но об этом знают не все игроки.

-2

Как открыть кооператив

  • В версии для PlayStation 2 после первого прохождения игры открывается «New Game+».
  • В этом режиме можно активировать второго игрока, который будет управлять Йордой.
  • На Западе про это почти не писали, поэтому долгое время многие считали слухи про кооператив «фейком».

Особенности

  • Второй игрок управляет только Йордой: ведёт её за руку, помогает карабкаться и участвует в простых действиях.
  • У Йорды нет оружия, поэтому при нападении теней Ико по-прежнему защищает её.
  • Это скорее атмосферная «пасхалка», чем полноценный кооп: играть вдвоём необычно, но баланс остаётся под Ико.

На PS3 и PS4

В HD-переизданиях для PS3 и сборнике на PS4 (ICO + Shadow of the Colossus) этот режим тоже сохранили. Так что попробовать кооператив можно и сегодня.