Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Рейтинг 8 лучших сиквелов инди-игр всех времен.

Инди-игры заслуженно занимают особое место в сердцах геймеров, зачастую становясь настоящими открытиями года. В 2025 году этот тренд подтверждают два проекта, которые уже сейчас привлекают к себе пристальное внимание: Blue Prince и Hollow Knight: Silksong. Silksong обещает не просто стать выдающейся игрой сама по себе, но и потенциально изменить игровую индустрию, бросив вызов устоявшимся правилам. Однако, несмотря на всю свою новизну, она является продолжением. Продолжения в инди-сегменте встречаются реже, чем в мире ААА- или даже АА-проектов. Инди-студии, как правило, более склонны к экспериментам и созданию совершенно уникальных игровых миров для своих новых творений. Тем не менее, те инди-сиквелы, которые всё же выходят, зачастую превосходят своих предшественников. Под определением "сиквел" мы понимаем не только прямое продолжение, но и любые игры, тесно связанные с оригиналом, будь то приквелы или даже ремейки, обогащённые значимыми нововведениями. Франшиза Amnesia прошла непросто
Оглавление
Инди-жемчужины 2025 года: Blue Prince и Hollow Knight: Silksong. Взято из открытых источников
Инди-жемчужины 2025 года: Blue Prince и Hollow Knight: Silksong. Взято из открытых источников

Инди-игры заслуженно занимают особое место в сердцах геймеров, зачастую становясь настоящими открытиями года. В 2025 году этот тренд подтверждают два проекта, которые уже сейчас привлекают к себе пристальное внимание: Blue Prince и Hollow Knight: Silksong.

Silksong обещает не просто стать выдающейся игрой сама по себе, но и потенциально изменить игровую индустрию, бросив вызов устоявшимся правилам. Однако, несмотря на всю свою новизну, она является продолжением.

Продолжения в инди-сегменте встречаются реже, чем в мире ААА- или даже АА-проектов. Инди-студии, как правило, более склонны к экспериментам и созданию совершенно уникальных игровых миров для своих новых творений. Тем не менее, те инди-сиквелы, которые всё же выходят, зачастую превосходят своих предшественников. Под определением "сиквел" мы понимаем не только прямое продолжение, но и любые игры, тесно связанные с оригиналом, будь то приквелы или даже ремейки, обогащённые значимыми нововведениями.

Amnesia: The Bunker вызывает мурашки по коже

Первая мировая война еще никогда не была страшнее

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Франшиза Amnesia прошла непростой путь, когда речь заходит о её продолжениях. Первая попытка, Amnesia: A Machine for Pigs, разочаровала игроков практически во всём. Затем последовала Amnesia: Rebirth, которая, хоть и стала шагом в верном направлении, всё же не смогла полностью оправдать ожидания. Однако, с выходом Amnesia: The Bunker, серия наконец-то вернулась в свою лучшую форму.

Amnesia: The Bunker — это, без преувеличения, лучшая игра со времён оригинальной Amnesia. Этот хардкорный хоррор на выживание погружает вас в кошмарный бункер, где неустанная охота за вами ведётся безжалостным монстром. Механика survival horror здесь реализована особенно жестоко: ресурсы строго ограничены, генераторы работают по таймеру, а каждый новый заход в игру — это полностью уникальный, случайно сгенерированный опыт.

Для некоторых игроков такая степень хардкора может показаться чрезмерной. Но именно в этом и заключается прелесть инди-игр! В отличие от большинства ААА-проектов, стремящихся угодить максимально широкой аудитории, инди-игры зачастую не боятся быть нишевыми и требовательными. Amnesia: The Bunker — яркий тому пример, особенно если сравнивать её с такими гигантами жанра ужасов, как Resident Evil и Silent Hill. Это одна из лучших игр ужасов, доступных сегодня, и она определенно заслуживает вашего внимания.

Trials HD оказалась настолько хороша, что разработчика купила Ubisoft

Trials: Недооцененная серия, изменившая жанр платформеров

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Серия Trials, возможно, является одной из самых недооцененных в истории видеоигр. Несмотря на своё скромное начало, она подарила нам одни из лучших образцов жанра платформеров. Путь Trials начался с бесплатных игр на Java и Flash, но настоящий прорыв произошёл в 2008 году с платной версией Trials 2: Second Edition в Steam. Успех этой игры позволил студии RedLynx отточить свою формулу, и результатом стал настоящий хит.

Trials HD, вышедшая на Xbox 360 в 2009 году, моментально стала одной из самых продаваемых игр в Xbox Live Arcade, и причин для этого было предостаточно. В отличие от предыдущих частей, где управление сводилось исключительно к клавиатуре, Trials HD представила совершенно новое решение – аналоговое управление контроллера Xbox 360. Это стало настоящим революционным шагом.

Полное аналоговое управление газом и наклоном мотоцикла имело колоссальное значение. Теперь вместо простого "газ" или "ничего", как на клавиатуре, игроки могли плавно регулировать скорость от 1 до 99% с помощью курков. Вдобавок, трассы были просто невероятны – захватывающие и настолько увлекательные, что хотелось перепроходить их снова и снова.

Trials HD – феноменальная игра от начала до конца, и она до сих пор доступна на Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости. Её успех был настолько велик, что всего за несколько месяцев до выхода её преемника, Trials Evolution, студия RedLynx была приобретена Ubisoft. Так крошечный разработчик, когда-то создававший бесплатные браузерные игры, превратился в полноценную крупную студию.

Super Meat Boy: От Flash-игры к легендарному сиквелу

Один из лучших инди-платформеров, когда-либо созданных

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Ещё одним ярким примером того, как игра, начавшая свой путь на платформе Flash, смогла преобразиться в нечто поистине выдающееся благодаря продолжению, является Super Meat Boy. Оригинальная Meat Boy была игрой от Newgrounds, но её сиквел на Xbox 360 кардинально изменил всё. Super Meat Boy – это более чем 300 уровней брутального платформера, прохождение которых требует исключительной точности.

Подобно Amnesia: The Bunker, Super Meat Boy – игра не для каждого. Её управление не имеет аналогов среди других платформеров. Поскольку вы управляете буквально куском мяса, движения персонажа невероятно "скользкие" и требуют значительного времени для освоения. Однако, как только вы привыкнете и научитесь управлять им в совершенстве, игровой процесс станет невероятно отзывчивым и плавным.

Безусловно, Super Meat Boy – это хардкорный платформер. Тем не менее, игра предлагает огромное количество контента для платформы Xbox Live Arcade. Здесь вы найдёте множество открываемых персонажей, вариаций уровней, бонусных этапов, а также целый отдельный побочный мир под названием Teh Internets. Super Meat Boy по праву должна считаться одной из лучших инди-игр всех времён, не говоря уже о величайшем инди-сиквеле в истории.

Ion Fury: Лучший приквел, преобразивший провальную игру

Удивительный приквел

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Приквелы в инди-сегменте – явление редкое, но Ion Fury, пожалуй, является лучшим тому примером. Оригинальная игра, Bombshell, по праву считалась одной из худших игр 2016 года. Однако Ion Fury не просто исправила ошибки, а превзошла все ожидания, компенсировав неудачу tenfold. Превратив серию в то, чем она, по сути, должна была стать изначально – захватывающий шутер от первого лица – Ion Fury черпает вдохновение в классике жанра, такой как Duke Nukem 3D и Shadow Warrior, создавая феноменальный ретро-шутер с оригинальными находками.

Одна из самых впечатляющих особенностей Ion Fury – это взаимосвязанные уровни, как в классической Half-Life. Этот элемент значительно обогащает игровой процесс. Дизайн уровней в целом выполнен на высочайшем уровне, предлагая игроку множество интересных решений и секретов. Сражаться с противниками в Ion Fury тоже очень увлекательно, хотя арсенал можно было бы и расширить.

Да, в плане идеального сочетания дизайна уровней, арсенала и врагов Duke Nukem 3D по-прежнему остается эталоном. Тем не менее, Ion Fury – это великолепная игра сама по себе. Учитывая, что её предшественница, Bombshell, получила разгромные отзывы, Ion Fury уверенно занимает своё место среди лучших инди-сиквелов, демонстрируя, как можно преобразить даже самый неудачный старт.

Yooka-Laylee and the Impossible Lair: Возрождение жанра 2D-платформеров

Разница между ночью и днем

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Одной из самых разочаровывающих игр для преданных фанатов Nintendo и Xbox за последнее десятилетие, безусловно, стала оригинальная Yooka-Laylee. Проект обещал вернуть в наши сердца дух золотой эры платформеров на Nintendo 64, но, увы, ему не хватило того особого очарования, которое делало такие игры, как Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64, по-настоящему уникальными. Когда же было анонсировано продолжение в формате 2D-платформера, ожидания были весьма скромными. Однако студия Playtonic сумела превзойти все препятствия и создать поистине выдающийся проект.

В то время как Yooka-Laylee не смогла оправдать себя как 3D-игра с упором на коллекционирование, Yooka-Laylee and the Impossible Lair блестяще проявила себя в роли 2D-платформера. Уровни и управление персонажем выполнены на фантастическом уровне. Но настоящая изюминка Impossible Lair кроется в его гениальном трюке с финальным уровнем. Вы можете попытаться пройти его в любой момент, но прохождение основных уровней даст вам дополнительные "жизни" (или, скорее, "удары"), которые будут просто необходимы для выживания в самом "Невозможном Логове" – титульном испытании игры.

Однако, если вы достаточно опытны и уверены в своих силах, вы можете завершить игру гораздо раньше. И это – потрясающий аспект геймплея! Impossible Lair оказался на удивление хорош, став одной из самых недооцененных игр 2019 года и настоящим "маст-плэй" для всех любителей 2D-платформеров.

The Binding of Isaac: Rebirth – Ремейк, переросший в идеал жанра roguelike

Совершенство рогалика

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

The Binding of Isaac: Rebirth – это, по сути, ремейк оригинальной The Binding of Isaac. Однако, добавив столько нового контента и значительных улучшений, он заслуженно может рассматриваться и как самостоятельное продолжение. Ещё в 2011 году оригинальная игра уже была первоклассным представителем жанра roguelike. Но Rebirth возвёл её на новый уровень, превратив, по мнению многих, в лучшую игру в жанре roguelike всех времён. Каждый ваш заход в игру – это взрыв эмоций, а колоссальное количество контента, благодаря многочисленным дополнениям, просто поражает.

Игра обладает превосходным стилем с ностальгическими отголосками эпохи Newgrounds. Кроме того, она решила многие проблемы оригинальной игры, такие как откровенно непрофессиональная реализация управления с геймпада на ПК. В 2011 году это было простительным, но сейчас все недочёты испpавлены. The Binding of Isaac: Rebirth – одна из лучших инди-игр в истории и, без сомнения, один из лучших roguelike-проектов, в которые вы можете сыграть сегодня.

Ожидание того стоило для Hollow Knight: Silksong

Превзошел все ожидания

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Даже с учётом высочайших ожиданий, Hollow Knight: Silksong сумела их превзойти. Эта игра имеет потенциал изменить игровую индустрию: она может установить новые рекорды по числу игроков и нарушить множество устоявшихся правил после своего выхода. И Silksong абсолютно заслужит весь свой успех. Взяв за основу оригинальную Hollow Knight, сиквел улучшает практически каждый её аспект.

Движение персонажа и музыкальное сопровождение остались на феноменальном уровне. А для игры стоимостью всего 20 долларов контента в ней предостаточно. Ближе к финалу открывается целая секретная область, если вы выполните все "желания" (задания), и её вполне можно пропустить. Это настоящее приключение от начала до конца, к тому же доступное бесплатно в Xbox Game Pass, так что нет никаких причин не ознакомиться с ней. Тем не менее, несмотря на все свои достоинства, Silksong, пожалуй, не является лучшим инди-сиквелом всех времён.

Baldur's Gate 3 — это величие на другом уровне

Одна из лучших видеоигр всех времен

Взято из открытых источников
Взято из открытых источников

Примерно каждые десять лет появляется видеоигра, которая настолько революционна, инновационна и знакова для своего жанра, что навсегда меняет ход развития индустрии. Таким ключевым примером, без сомнения, является Baldur's Gate 3 – одна из лучших игр, когда-либо созданных. Она наглядно продемонстрировала всей индустрии, как должны выглядеть качественные ролевые игры: предоставляя игрокам безграничную свободу выбора в подходах к выполнению задач, блестящий сценарий, колоссальное количество контента и, безусловно, безопасную и доступную боевую систему по правилам D&D.

Хотя разработчик Larian Studios и не относится к инди-студиям в традиционном понимании, как многие другие упомянутые здесь команды, она остаётся независимой от крупных издателей. Путь к созданию Baldur's Gate 3 был полон риска: студия сделала всё на ставку на успех Divinity: Original Sin. Если бы та игра не стала хитом, Larian Studios, скорее всего, обанкротилась бы.

За исключением боевой системы, которая, на мой взгляд, не является выдающейся, Baldur's Gate 3 – это, по сути, идеальная видеоигра. Проект находится на совершенно ином уровне по сравнению со всей остальной индустрией и, несомненно, окажет огромное влияние на бесчисленное множество RPG в будущем. На сегодняшний день это лучшая игра десятилетия и, возможно, величайшая инди-игра всех времён.