Найти в Дзене
TechnoGamer

Обзор Borderlands 4: От ненависти к любви — мнение и впечатления бывшего хейтера серии

Оглавление

Borderlands 4 — это игра, которая удивила даже тех, кто, как я, годами воротил нос от серии. Будучи хейтером, чьё знакомство с Borderlands всегда заканчивалось разочарованием через 5-10 часов, я неожиданно для себя влюбился в четвёртую часть. За несколько дней активной игры она не только удержала моё внимание, но и заставила пересмотреть отношение к франшизе. В этом обзоре я расскажу, почему Borderlands 4 стала для меня откровением, что в ней работает, а что бесит, и стоит ли она вашего времени и денег. Мы разберём мувмент, стрельбу, лут, сюжет, открытый мир и мелочи, которые делают игру особенной. Если вы, как и я, фанат Destiny 2 или просто любите лутер-шутеры, этот текст поможет решить, прыгать ли в вагончик хайпа или подождать скидок.

Контекст: почему я не любил Borderlands

Чтобы понять, почему Borderlands 4 меня зацепила, нужно немного предыстории. Я обожаю лутер-шутеры: Destiny 2 — мой давний фаворит, где я с радостью гринжу лут, наслаждаюсь эффектными умениями и кайфую от цветастых дропов, которые заставляют рептильный мозг кричать "ещё!". По идее, Borderlands должна была стать идеальной серией для меня: разные персонажи, яркие способности, тонны лута и исследование мира. Но ни первая часть, с которой я познакомился ещё школьником, ни вторая, которую мы пинали в коопе со Steam-друзьями, ни третья не "зашли". Третья часть особенно разочаровала: геймплей казался устаревшим, графика — посредственной, а сюжет и диалоги — откровенно кринжовыми. Ава и её пафосный тон до сих пор вызывают дрожь. После нескольких вечеров я удалил Borderlands 3, зарекшись больше не прикасаться к серии.

Когда анонсировали Borderlands 4, я не ждал ничего нового. Геймплейные трейлеры выглядели как рескин предыдущих частей: тот же стиль, те же механики, тот же Питчфорд, который с ухмылкой рассказывал о "революции" и оправдывал ценник в 7000 рублей. Его заявления о "прорыве" звучали как маркетинговый шум, а хайп казался искусственным. Но я — безвольный хайпожор, и за час до релиза предзаказал игру, готовясь к рефанду через 20 минут. Спойлер: рефанда не случилось. Игра захватила меня на несколько дней, и вот почему.

-2

Что работает: три столпа Borderlands 4

Borderlands 4 неожиданно "выстрелила" там, где серия раньше проваливалась. Три ключевые составляющие — мувмент, стрельба и баланс лута — сделали игру настоящим удовольствием.

Мувмент: наконец-то удобно двигаться

Мувмент в Borderlands 4 — это прорыв. Если раньше передвижение казалось деревянным, то теперь оно на уровне лучших шутеров последних 10-20 лет. Gearbox явно вдохновлялись Destiny 2, Halo Infinite и даже Doom Eternal. Вот что появилось:

  • Подкаты: Как в Call of Duty или Apex Legends, они ускоряют перемещение и спасают от шквала пуль. Это добавляет динамики в боях, особенно против толп врагов.
  • Джетпак: Не просто двойной прыжок, а полноценный инструмент для вертикальности. Он напоминает полёты Варлока или Титана из Destiny 2, позволяя быстро перемещаться по осям X, Y и Z.
  • Баннихоп: Комбинируя спринт, подкат и джетпак, можно прыгать на сотни метров, как в старые добрые шутеры. Это делает исследование открытого мира увлекательным.
  • Граплинг-хук: Хватайте бочки, как в Halo Infinite, и швыряйте их во врагов. Или притягивайтесь к крышам и уступам для быстрого паркура.
  • Ползание по стенам: Прямо из Doom Eternal, стены с определённой текстурой позволяют карабкаться. Это не главная фича, но добавляет разнообразия.

Мувмент делает игру живой: вы не просто бегаете, а летаете, скользите и цепляетесь за окружение. Это превращает даже скучные перемещения по карте в мини-приключение.

-3

Стрельба: весело и с душой

Стрельба — ещё одна боль прошлых частей. Несмотря на обилие пушек (взрывающих, плавящих, бегающих на ножках), они ощущались дешёвыми и "пластиковыми". В Borderlands 4 это исправили. Стрельба не дотягивает до эталона Escape from Tarkov, где каждый выстрел чувствуется как реальный, но уже близка к Destiny 2 в её лучшие годы. Оружие звучит сочно, отдача ощутима, а каждое новое "стволо" хочется тестировать, даже если оно слабее текущего. Это редкость для лутер-шутеров, где обычно держишься за "мету".

Разнообразие пушек осталось: есть дробовики, которые улетают во врагов вместо перезарядки, или револьверы с безумными эффектами. В первые часы я нашёл револьвер на 14-м уровне, который до сих пор актуален на 18-м — он не только мощный, но и выглядит круто. С перком на ускоренную перезарядку я чувствую себя Рипером из Overwatch, разнося всё вокруг. Стрелять весело, и это главное достижение игры.

Баланс лута: ценность каждого дропа

Лут — душа Borderlands, но в прошлых частях он обесценивался: легендарки падали каждые пять минут, а половина была мусором. В четвёртой части Gearbox нашли баланс. Лут падает щедро, но действительно мощные предметы — редкость. Легендарки достаются за сложные испытания: боссы, ворлд-ивенты или квесты. Это делает каждый дроп значимым. Мой револьвер с 14-го уровня всё ещё в деле, а легендарный КОРСАР-2 из предзаказа — настоящая имба, от которой "отрывает пальцы". К 20-му уровню у меня не было полного набора легендарок, и это круто: каждая находка вызывает радость.

Gearbox избежали ошибки Path of Exile 2, где билды ломаются через пару часов после патча. Здесь лут ощущается ценным, а не одноразовым. Вы не меняете оружие каждые 10 минут, а находите пушки, которые остаются с вами надолго.

-4

Открытый мир: Destiny 2 на минималках

Открытый мир — главная новинка Borderlands 4, но и главный повод для споров. Он огромный, с кучей активностей: ворлд-ивенты (как публичные события в Destiny 2), случайные боссы, микро-квесты и коллекционки. Это напоминает патрули из Destiny 2: бегаешь, находишь сундуки, сражаешься с волнами врагов. Но есть и минусы: мир местами пустой, с большими пространствами, где ничего не происходит. Без транспорта (который, к счастью, есть) перемещения утомляют. Подгрузки локаций из-за движка Unreal Engine раздражают, особенно в игре за 7000 рублей.

По сравнению с линейными уровнями прошлых частей, открытый мир даёт свободу, но теряет в плотности экшена. Если вы любите Destiny 2 в её прайм (2017-2019), вам зайдёт. Но если ждали компактных арен, как в Borderlands 2, будете разочарованы.

Персонажи и прокачка: вариативность, но без вау

Я играл за нового персонажа (имя не указано, предположим, это сирена, как Векс из других обзоров). Её способности — три древа с разными вариациями ульты. Например, призыв союзников или метание сфер с откатом. Это не революция, но для соло-игры удобно: миньоны отвлекают врагов, давая передышку. В кооперативе, думаю, будет веселее — ульты можно комбинировать с друзьями.

Прокачка разочаровала: бонусы вроде +2% к скорости или +3% к дебаффам скучные. Это не Path of Exile с её билдами, ломающими экономику. Gearbox явно боялись переборщить, но сделали систему слишком осторожной. Зато вариации ульт разбавляют геймплей, и в коопе это, вероятно, засияет.

-5

Сюжет и диалоги: всё ещё слабое место

Сюжет в Borderlands никогда не был сильной стороной, и четвёртая часть не исключение. Юмор остался в стиле "миллениал райтинг" — для тех, кто цитирует Рика и Морти у кулера. Он менее кринжовый, чем в третьей части (Авы, слава богу, нет), но всё равно не цепляет. Диалоги часто затянуты, а цели квестов порой неясны: метка пропадает, и ты лазаешь по логу, чтобы понять, что делать. Я играю с YouTube или Twitch на фоне — это спасает. Если вам не важен сюжет, а нужна фоновая мясорубка, Borderlands 4 идеальна.

Мелочи: что бесит и радует

Мелочи формируют общее впечатление. Вот что я заметил:

  • Торговые автоматы: Теперь их два (оружие и медицина), а патроны только восстанавливают боезапас. Интерфейс скучный, ассортимент — мусор низкого тира. Это побуждает фармить, но торговля не такая весёлая, как раньше.
  • Интерфейс: Минималистичный, но перегружен кулдаунами. Компас вместо радара бесит — искать врагов на вертикальных уровнях сложно. Колесо оружия — топ, наконец-то!
  • Геометрия: Реальные края объектов не совпадают с видимыми. Утёсы "выше" на 4-5 см, что ломает паркур. Непростительно для премиум-игры.
  • Гранаты: Автоматическое восстановление боезапаса — большой плюс. Гранатомёты теперь не требуют подбирать патроны.
-6

Кому подойдёт Borderlands 4?

Игра подойдёт, если вы:

  • Фанат серии, но не в восторге от старой стрельбы и мувмента.
  • Ностальгируете по гринду Destiny 2 в её лучшие годы.
  • Любите лутер-шутеры с ценным лутом.
  • Играете с друзьями в коопе.
  • Хотите расслабиться под пивко, выключив мозг.
  • Готовы к игре, которая наказывает за беспечность.

Если хотя бы два пункта про вас, берите — но лучше на распродаже. Цена в 7000 рублей не оправдана: это не революция, а качественный спин-офф с духом Destiny 2.

-7

Вывод: увольнять ли Питчфорда?

Borderlands 4 — это не "гиперэволюция", как обещал Питчфорд, но чертовски приятный лутер-шутер. Мувмент и стрельба — лучшие в серии, лут радует редкостью и разнообразием, открытый мир добавляет свободы, хоть и страдает от пустоты. Сюжет и юмор по-прежнему слабые, а технические косяки (подгрузки, геометрия) раздражают. Питчфорда увольнять не будем — он сделал игру, которая превратила хейтера в фаната. Но за ценник хочется дать ему подзатыльник.

Плюсы:

  • Отличный мувмент: подкаты, джетпак, граплинг.
  • Весёлая стрельба, близкая к Destiny 2.
  • Ценный лут с редкими легендарками.
  • Меньше кринжа в сюжете.
  • Кооп и ворлд-ивенты для фанатов Destiny.

Минусы:

  • Пустой открытый мир с подгрузками.
  • Скучный дизайн оружия и слабые новые производители.
  • Неудобный интерфейс и компас.
  • Геометрия объектов и оптимизация хромают.
  • Сюжет и диалоги для "нормисов".
-8

Стоит ли покупать? Да, если вы любите лутер-шутеры и готовы к косякам. Но подождите скидок — максимальное издание за 7000 не тянет. Это не софт-ребут, а свежий взгляд на серию, который зашёл даже хейтеру.

А вы уже играли? Что думаете о Borderlands 4? Делитесь в комментариях!

Не забудь подписаться на канал, чтобы не пропустить новые материалы!