Найти в Дзене
Алёна Миронова

Аркхэм. Путеводитель

Не сильно давно мы играли с девчонками в «Маршрут построен», которая, кстати, буквально несколько дней назад взяла главный приз в номинации «Отечественная игра'25» на Geek Media Awards. Теперь студия Crowd Games выпустила на фоне популярности игры отдельный блистер «Аркхэм. Путеводитель» по мотивам изначальной игры — но в мире Аркхэма и на механике ролл-энд-райт. Давайте обсудим, что включает в себя этот блистер и нужен ли он вам, если у вас есть «Маршрут». ПРАВИЛА В игре вас ждёт несколько древних, и правила игры будут меняться в плане подсчёта очков, если вы выберете условного Дагона или Йог-Сотота. Пусть условия получения (и потери) очков будет для вас секретом для каждого из древних (не хочу спойлерить), здесь же я опишу только суть основной механики и базового подсчёта очков, на который потом накручивается механика выбранного древнего в партии. В свой ход ведущий игрок бросает 5 кубиков и выбирает один из них как первую часть координат города, где вам в качестве гида предстоят про

Не сильно давно мы играли с девчонками в «Маршрут построен», которая, кстати, буквально несколько дней назад взяла главный приз в номинации «Отечественная игра'25» на Geek Media Awards. Теперь студия Crowd Games выпустила на фоне популярности игры отдельный блистер «Аркхэм. Путеводитель» по мотивам изначальной игры — но в мире Аркхэма и на механике ролл-энд-райт. Давайте обсудим, что включает в себя этот блистер и нужен ли он вам, если у вас есть «Маршрут».

ПРАВИЛА

В игре вас ждёт несколько древних, и правила игры будут меняться в плане подсчёта очков, если вы выберете условного Дагона или Йог-Сотота. Пусть условия получения (и потери) очков будет для вас секретом для каждого из древних (не хочу спойлерить), здесь же я опишу только суть основной механики и базового подсчёта очков, на который потом накручивается механика выбранного древнего в партии.

В свой ход ведущий игрок бросает 5 кубиков и выбирает один из них как первую часть координат города, где вам в качестве гида предстоят провести ужасно интересную экскурсию по городу Аркхэму. Далее игроки справа и слева удаляют по 1 кубику из оставшихся четырёх дайсов, а первый игрок выбирает в качестве координат последний куб уже из последний двух «выживших» кубиков.

-2

Таким образом, участники на раунд формируют точку координат (например, если на кубиках 2 и 5, можно взять за основу локаци 2/5,а можно — 5/2), куда на своём планшете должны нарисовать туристов, которые указаны на оставленных первым игроком кубах: например, круг, крест и квадрат. Дальше от этой точки вы можете проложить две линии маршрута — по прямой или буквой Г.

Если в этом раунде ваш маршрут прошёл или коснулся лавки древностей, то игрок, который туда дошёл, получает её бонус: порой это новые туристы либо получение разового бонуса а-ля «нарисуй допдорожку» или фолианта (понадобится в конце игры при подсчёте очков за древнего).

После этого таким же образом осуществляются следующие раунды, число и течение которых зависит от количества игроков в партии.

-3

После всех раундов вы должны оставить только один экскурсионный маршрут в игре, удалив все ответвления — и, возможно, потеряв таким образом часть туристов.

Далее считается, каким туристам в путешествии вы угодили. Жёлтые достопримечательности нравятся всем — если вы просто вели свою экскурсионную группу мимо них (хотя бы одна линия вашего оставшегося экскурсионного маршрута примыкает к жёлтому квадрату), то получаете указанное на такой достопримечательности число ПО.

Все остальные локации считаются сложнее: зелёные, например, нравятся «квадратным» экскурсантам (число пройденных зелёных достопримечательностей умножается на число повидавших их квадратных туристов), красные — круглым (считаются по такой же системе) и так далее.

Также партию можно начинать с личными целями, добавляя победные очки за точки, которые вам нужно было пройти по личной цели.

Последние очки добавляются по выбранному древнему — с этим в игре связана механика фолиантов и символов безумия, но, как и обещала, оставлю эти механики за завесой тайны, чтобы не портить вам удовольствие от способностей древних.

-4

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Наверняка первый вопрос, который вас волнует, — играется ли этот сценарий отдельно от «Маршрута», и да — ответ однозначно положительный. Этот блистер по факту ролл по Лавкрафту, в пару к которому уже вышла игра «Инсмут. Путеводитель», а значит, можно надеяться на продолжение и развитие линейки для любителей Лавкрафта.

Второй вопрос — нужен ли этот путеводитель тем, у кого есть игра «Маршрут построен». На мой взгляд, нет, потому что в коробке «Маршрута» есть крайне похожий сценарий, где изменены буквально штрихи — здесь стало то тут, то там чуть элегантнее (возможно, после получение фидбэка как раз от «Маршрута»), но в целом это тот же ролл, только в профиль. А вот «Инсмут» обещает быть уже совсем другой картой со своими фишками — тем, кто оценил маршрут, рекомендую присмотреться.

-5

По-моему, «Аркхэм. Путеводитель» классен тем, что это прям очень недорогой вариант для опробования такой механики — и очень качественный и довольно вариативный за свои деньги. Я так и не стала спустя пару прочитанных книг фанатом Лавкрафта — но сами механики и вложенные в них идеи мне очень даже понятны, и, на мой вкус, они хорошо вписаны в сеттинг экскурсий по Аркхэму. Ну а уж если вам заходит Лавкрафт, скорее всего, такой ролл вам зайдёт, потому что кубики такие кубики — и концовка именно у этого путеводителя (и чуйка мне подсказывает, что в остальных будет так же) в стиле америтреш: легко представляю, как побеждает по итогу тот, кому лучше полетели кубы, потому что наказание, если вы не запаслись в какой-то момент фолиантами, может быть слишком жестоким — возможно, вы даже сойдёте с ума:)

Что касается масштабирования — я поиграла вчетвером и вдвоём и с уверенностью могу сказать, что игра отлично показывает себя в любом из составов (втроём, уверена, тоже будет хорошо). Всё это из-за одновременных ходов и планирования — обычно ни одна партия не затягивается дольше, чем на 30-40 минут.

-6

Кубиковая версия «Маршрута» мне стала интересна ещё в базе, и я ни капли не была разочарована: она играется бодро и весело благодаря тому, что значения на дайсах никогда не бывают одинаковыми, а механика с тем, что вам очень нужно посещать лавки с диковинками, чтобы не сойти с ума, задают некий нервный вектор в партии, потому как вам хочется сильно рисковать, чтобы взять фолианты и доптуристов, и одновременно не хочется, потому что за посещение ужасающих мест и порталов вы получаете дополнительное безумие, грозящее вам провалом в игре:)

-7

В целом аудитория игры понятна — «Путеводитель» может зайти тем, кому до сих пор симпатичны ролл-энд-райты и кому интересны игры по Лавкрафту, а ещё просто тем, кому заходят игры с планированием и «движением» с фиксацией его траектории на карте.

Ну и это неплохой недорогой вариант понять, ваша ли чашка чая — «Маршрут построен», потому что, если зайдёт «Путеводитель», наверняка понравится и эта игра.