Известный факт — многие разработчики жалуются на то, мол, Xbox Series S усложняет процесс разработки из-за своей слабой начинки. Однако она же помогает авторам и сесть за оптимизацию той или иной игры. Как, например, в случае с Battlefield 6, о чём рассказал технический директор проекта Кристиан Буль. По его словам, проблема была в малом количестве оперативной памяти консоли — всего 10 гигабайт. Из-за этого она постоянно вылетала, что и привело авторов к необходимости улучшить систему управления памятью: Мы проводили так много тестов… мы собирали кучу данных. И как только мы начали прогонять все наши уровни, то смогли увидеть, в чём заключались проблемы. Через месяц-два мы решили все проблемы с памятью на Series S, — говорит он. Он также отмечает, что все эти улучшения в итоге попали и в остальные версии игры, благодаря чему они стали работать стабильнее и в целом лучше. Сейчас шутер работает и на Series S с хорошей кадровой частотой — стабильные 60 FPS с минимальными просадками. Релиз
Xbox Series S помогла авторам Battlefield 6 оптимизировать игру
15 сентября 202515 сен 2025
2
~1 мин