Найти в Дзене
Вечный Камбэк

Aion 2: Полёт, PvP и наследие. Разбираем геймплей будущего бестселлера

Если в первой Aion полёт был ограничен по времени и привязан к специальным зонам, то в сиквеле разработчики обещают полноценную свободу в воздухе. Это не просто быстрый способ путешествовать — это полноценный элемент геймплея. Одно из самых громких заявлений — отход от жёсткой привязки к классам. Система получила название «Путь Души» (Path of the Soul). Основа геймплея Aion — это конфликт двух фракций, Асмодианцев и Элийцев. В сиквеле его хотят сделать ещё более масштабным и динамичным. PvE-составляющая также претерпела изменения. Движок Unreal Engine 5 позволяет полностью переосмыслить наследие первой части. Если коротко, Aion 2 выглядит амбициозным гибридом классической MMORPG в духе оригинала и современных трендов на свободу и песочницу. Однозначно, за проектом стоит следить. Если разработчикам удастся воплотить задуманное даже наполовину, нас ждёт одна из главных MMORPG ближайших лет. А вы ждёте Aion 2? Что для вас было главным в геймплее оригинальной игры? Дели
Оглавление

Яндекс картинки
Яндекс картинки

Когда анонсируют сиквел культовой MMORPG, это всегда вызывает смесь восторга и тревоги. Сможет ли проект повторить магию оригинала? Команда разработчиков Aion 2 из NCSOFT делает ставку на эволюцию, а не революцию. Основываясь на первых официальных данных и утечках, разбираемся, во что нам предстоит играть.

1. Полёт — это не просто перемещение, это философия

Если в первой Aion полёт был ограничен по времени и привязан к специальным зонам, то в сиквеле разработчики обещают полноценную свободу в воздухе. Это не просто быстрый способ путешествовать — это полноценный элемент геймплея.

  • Воздушные бои: Сражения происходят не только на земле, но и в небе. Классы получают уникальные способности, эффективные в воздушных баталиях.
  • Вертикальное исследование мира: Локации проектируются в трёх измерениях. Сокровища, секретные пещеры и задания могут быть спрятаны высоко в облаках или на летающих островах.
  • Новые механики: Уклонение от атак пикированием, использование облаков для маскировки, воздушные ударные способности — полёт становится тактическим инструментом.

2. «Безклассовая» система: миф или реальность?

Одно из самых громких заявлений — отход от жёсткой привязки к классам. Система получила название «Путь Души» (Path of the Soul).

  • Как это работает? Вы начинаете с базового набора умений. По мере прокачки открываете не просто новые способности, а целые архетипы (условно «воин», «маг», «лекарь»). Их можно комбинировать.
  • Пример: Вы можете создать гибрид воина и мага, который накладывает усиления на меч и сражается в ближнем бою, но при этом способен призывать временные барьеры. Или ассасина с элементами чёрной магии для наложения доппинга.
  • Глубокая кастомизация: Это не просто выбор из нескольких пресет-сборок. Разработчики обещают множество пассивных умений и талантов, позволяющих тонко настроить вашу сборку под свой стиль игры.

3. PvPvE: Война за ресурсы и территорию

Основа геймплея Aion — это конфликт двух фракций, Асмодианцев и Элийцев. В сиквеле его хотят сделать ещё более масштабным и динамичным.

  • Открытый мир PvP: Специальные зоны с ценными ресурсами будут открыты для PvP в любое время. За владение ими смогут бороться не только гильдии, но и случайные группы игроков.
  • Осады крепостей: Эпичные сражения 50 на 50 человек возвращаются в улучшенном виде. Добавлена механика разрушаемости стен и использование осадных орудий, которыми можно управлять с воздуха.
  • Вмешательство Balaur: Третья сила, монстры-балауры, не осталась в прошлом. Они будут атаковать и фракции, и ключевые точки на карте, внося хаос в любые планы игроков и заставляя временно объединяться против общего врага.

4. Кооператив против мира и данжей

PvE-составляющая также претерпела изменения.

  • Динамические события: Мир живёт своей жизнью. Нападение стаи драконов на караван, внезапное открытие портала с боссом — участвовать в таких событиях можно как в одиночку, так и с группой.
  • Данжи с меняющейся геометрией: Разработчики уходят от статичных подземелий. Лабиринты, ловушки и даже расположение комнат могут меняться при каждом новом заходе, что повышает реиграбельность.
  • Система менторов: Опытные игроки могут помогать новичкам, за что получают уникальную валюту и награды. Это призвано бороться с токсичностью и укреплять комьюнити.

5. Визуал и звук: наследие в новом качестве

Движок Unreal Engine 5 позволяет полностью переосмыслить наследие первой части.

  • Стилистика: Сохранён фирменный «восточно-фэнтезийный» стиль Aion, но с большей детализацией и анимацией. Развевающиеся плащи, отблески на доспехах, живописные локации — мир стал по-настоящему кинематографичным.
  • Саундтрек: Над музыкой работает оригинальная команда композиторов. Обещают как новые темы, так и узнаваемые мотивы из первой игры, оркестрованные и адаптированные.

Вывод: На что это будет похоже?

Если коротко, Aion 2 выглядит амбициозным гибридом классической MMORPG в духе оригинала и современных трендов на свободу и песочницу.

Сильные стороны:

  • Глубокая кастомизация персонажа.
  • Уникальная воздушная механика.
  • Упор на массовый PvP с элементами стратегии.

Зоны риска:

  • Сложность баланса «безклассовой» системы.
  • Техническая реализация масштабных осад.
  • Ожидания ностальгирующей аудитории.

Однозначно, за проектом стоит следить. Если разработчикам удастся воплотить задуманное даже наполовину, нас ждёт одна из главных MMORPG ближайших лет.

А вы ждёте Aion 2? Что для вас было главным в геймплее оригинальной игры? Делитесь мнением в комментариях!