Технический директор Battlefield 6 Кристиан Буль (Christian Buhl) в интервью изданию Kotaku заявил, что оптимизация проекта для игровой консоли Xbox Series S сделала «всю игру лучше и стабильнее», сообщает Windows Central. Наибольшие проблемы возникли из-за малого объёма памяти Series S, что приводило к вылетам из игры на большинстве карт. На разработку и внедрение дополнительных оптимизаций потратили около двух месяцев, это была непростая задача несмотря на масштабируемость движка Frostbite, лежащего в основе Battlefield 6. Источник изображения: DICE, EA Игровая консоль Xbox Series S не раз становилась предметом жарких дискуссий среди разработчиков игр. Одни критиковали консоль за слабое железо, которое усложняло и тормозило разработку и в некоторых случаях являлось препятствием своевременному выпуску новых проектов для Xbox Series X|S, другие лояльно и даже положительно относились к консоли. В качестве примера журналисты Windows Central приводят игру Black Myth: Wukong, разработчики
Battlefield 6 стала лучше и стабильнее благодаря оптимизациям для Xbox Series S
15 сентября 202515 сен 2025
16
2 мин