Найти в Дзене
PS1 Games

Z The Bitmap Brothers обзор игры на Sony Playstation 1

Название: Z: The Bitmap Brothers Платформа: Sony Playstation 1 Носитель: 1 CD Разработчик: Krisalis Software Издатель: SCEE Год выпуска: 1997 Жанр: Стратегия в реальном времени Карта памяти: не используется (прогресс сохраняется, нужно записывать пароли уровней) Количество игроков: 1 игрок На игровой платформе Sony Playstation 1 не так уж и часто появлялись стратегии, а стратегии в реальном времени и того реже. Причины очевидны мышь под PS1 явление редкое, а собрать стратегию под консоль без этого хвостатого помощника задача не из простых. Несмотря на такие обстоятельства подобные игры все таки появлялись, и сегодня речь пойдет об одной из них. Знакомьтесь Z: The Bitmap Brothers очень напряженная и динамичная стратегия про войну роботов в будущем. Действие игры разворачивается в далеком будущем. Люди освоили строительство космических кораблей и теперь исследуют просторы космоса. Который сейчас кажется таким далеким, безжизненным и необъятным. Кроме того человек освоил колонизацию пл
Оглавление
Z The Bitmap Brothers
Z The Bitmap Brothers

Название: Z: The Bitmap Brothers

Платформа: Sony Playstation 1

Носитель: 1 CD

Разработчик: Krisalis Software

Издатель: SCEE

Год выпуска: 1997

Жанр: Стратегия в реальном времени

Карта памяти: не используется (прогресс сохраняется, нужно записывать пароли уровней)

Количество игроков: 1 игрок

Об игре

На игровой платформе Sony Playstation 1 не так уж и часто появлялись стратегии, а стратегии в реальном времени и того реже. Причины очевидны мышь под PS1 явление редкое, а собрать стратегию под консоль без этого хвостатого помощника задача не из простых. Несмотря на такие обстоятельства подобные игры все таки появлялись, и сегодня речь пойдет об одной из них. Знакомьтесь Z: The Bitmap Brothers очень напряженная и динамичная стратегия про войну роботов в будущем.

Все в сборе
Все в сборе

Сюжет

Действие игры разворачивается в далеком будущем. Люди освоили строительство космических кораблей и теперь исследуют просторы космоса. Который сейчас кажется таким далеким, безжизненным и необъятным. Кроме того человек освоил колонизацию планет которые раньше были недоступны. А самое главное люди больше не занимаются опасной деятельностью. Теперь вместо него в опасных войнах сражаются роботы и тяжелая техника... под управлением роботов. А люди живут где то в комфортном месте подальше от опасных ситуаций, и занимаются более сложной и важной деятельностью.

Главные действующие лица в игре Z: The Bitmap Brothers это роботы. Видимо на некоторых колонизированных планетах конкурирующие организации что то не поделили, и в результате начались конфликты за территорию. Ну вот, все как всегда, вроде будущее, но ничего не поменялось. Людям только повод дай, лишь бы войну начать. А страдают опять роботы.

Это Брэд и Аллан
Это Брэд и Аллан

В игре есть главные герои, это пилоты космического корабля Брэд и Аллан. Подчиняются эти двое своему строгому, но справедливому начальнику генералу Z (Зед). К сожалению поиграть за них не получится, их задача развлекать нас в видеороликах. И знаете что? Они со своей задачей великолепно справляются. Они не обычные и скучные роботы, а веселые растяпы которые любят выпивать ракетное топливо (местный аналог пива) и слушать тяжелую музыку. Управляют они своей межпланетной посудиной не очень хорошо, но долетать до места назначения у них получается.

Повалять дурака вдоволь им не позволяет их начальство, в частности генерал Z которого не интересуют их желания. Он постоянно приказывает им перелетать с одного места битвы на другое, и даже перелетать между планетами с разным климатом на которых в конечном счете и будут проходить сражения. Видеоролики в игре довольно простые, но с ненавязчивым юмором. Количество видео фрагментов довольно велико, на каждую миссию по 2 штуки, но к сожалению некоторые из них частично друг друга дублируют. Видеоролики Z: The Bitmap Brothers не претендуют на звание произведений искусства. Но cвою задачу дать передышку игроку и разнообразить игру они выполняют просто великолепно.

А это их космический корабль
А это их космический корабль

Игровой процесс

В игре две стороны конфликта: красные за которых играет игрок и его враги синие (возможно, в дальнейшем по мере прохождения добавится третья или четвертая сторона). У каждой стороны конфликта имеется главный форт. Если в него заезжает техника или заходит солдат противоположной стороны то он взрывается, что автоматически приравнивается к проигрышу владельца форта. Кроме основных военных баз на каждой карте присутствуют уже отстроенные здания. Одни производят технику, другие собирают новых прямо ходящих роботов, а третьи со спутниковой тарелкой тоже что-то делают, не исключено что улучшают карму игроку (в общем я так и не понял зачем они нужны). Строительство зданий участниками конфликта невозможно, зато при желании их всегда можно разрушить.

А вот это их начальник, генерал Z
А вот это их начальник, генерал Z

Территория каждого из уровней разделена на несколько участков. На каждом из них за исключением того что с фортом находится флаг. Именно его и нужно захватывать, а потом и защищать. Граница захваченной территории окрашивается в соответствующий цвет и здание которое находится на одной территории с флажком тут же начинает работать и пополнять армию соответствующего цвета новыми металлическими добровольцами или техникой. Вот такая позиционная война. Каких либо ресурсов в игре нет, но чем круче и мощнее юнит тем дольше он будет производится. Чем больше захваченных территорий и зданий тем быстрее пополняется армия. А так как зданий на карте ограниченное количество, то за каждый кусочек территории уже с самого начала уровня идет жестокая и интересная битва.

В игре крайне сообразительный искусственный интеллект, и он не будет хлопать глазами наблюдая как вы перекраиваете карту под себя. Он будет бороться за каждый кусок территории, часто совершенно не оставляя игроку времени для передышки. Ситуация осложняется тем что очень часто война идет на два, а то и на три фронта. Пока контролируешь оборону одного участка и перетасовываешь войска, в это время на другой конце карты противник молниеносной атакой разбирает ваши войска на запчасти, а возможно уже прорвал оборону и захватил новую территорию.

На этом скриншоте нет ничего особенного. Просто синий робот ловит рыбу. Бездельник!
На этом скриншоте нет ничего особенного. Просто синий робот ловит рыбу. Бездельник!

Игра требует от игрока, четкого отслеживания ситуации в игре и выпуск соответствующих войск. Для победы жизненно необходимо реагировать на любые маневры неприятеля, и своевременно подтягивать войска в те точки рядом с которыми собраны его основные силы. Игра Z: The Bitmap Brothers держит игрока в напряжении, она не дает ему расслабится. С самого начала миссии и до самого ее конца, приходится шустро принимать решения каждое из которых может оказаться фатальным.

Все солдаты и техника за обе стороны конфликта абсолютно идентичные. В начале игры доступно крайне небольшое количество видов юнитов. Но по мере прохождения ассортимент видов доступных войск пополняется. Появление каждого нового вида солдата или техники сопровождается смесью радости и опасений. Ведь у него есть новые способности и возможности которые мудрый противник будет использовать против вас.

В гуще сражения
В гуще сражения

Видов солдат в игре вполне достаточно, но особое место в их рядах занимает лазер. Для его футуристичной винтовки не существует никаких преград. Лазер способен прожечь мощную броню на танке и спалить процессор в голове у робота который пытался отсидеться в безопасности. А потом лазер вышвырнув груду металлолома который остался от предыдущего робота садится в бесхозный танк, и отправляется в сторону ближайшего сражения. Очень жаль что этот робот в солнцезащитных очках появляется ближе к концу игры.

Техника в игре не похожа на отдельные юниты, как в других подобных играх. Усевшись в танк бестолковые роботы пренебрегают элементарной техникой безопасности и вместо того чтобы следить за окружающей обстановкой из бойниц танка, высовывают любопытные головы в открытый люк прямо во время сражения из за чего частенько получают пулю. А дальше танк становится бесхозным, и в него тут же залезает солдат который только что прикончил предыдущего владельца. То же самое актуально для стационарных орудий, джипов и другой техники которая работает только под управлением солдата. Но это не означает что технику нельзя уничтожить, просто с ней больше способов взаимодействия чем в других подобных стратегиях.

Фрагмент из видео
Фрагмент из видео

Первая техника которая появляется в игре это армейский джип. Он быстр и ему хорошо удается подавлять пехоту противника. А все оттого что робот в джипе метко стреляет из установленного на армейском автомобиле пулемета (не шестиствольного). Но тут главное чтобы среди пехоты не оказался особо меткий стрелок который не мешкая пристрелит водилу. А джип который остался без водителя, всегда можно захватить.

Позже в игре появляются танки. Они делятся на легкие, средние и тяжелые. Тем тяжелее танк тем серьезней у него броня, но и меньше скорость. Кроме того в игре присутствуют стационарные пушки и пулеметы которые можно строить вместо техники. Их необходимо устанавливать рядом с зданием на котором их построили, для его защиты.

Иногда с самого начала сражения в игре появляются пустая, но вполне рабочая военная техника, танки, джипы или стационарные орудия. Тут уж как говорится кто первый присвоит тот и прав (скорее, кто быстрее добежит).

Каждый аспект в игре тщательно сбалансирован. Начиная с юнитов доступных сторонам, и заканчивая локациями на которых происходят сражения. Расположение ключевых точек на кусочках территории, и бесхозные здания на карте. Все это заточено на то чтобы стороны конфликта вовремя сражения находились в равных условиях.

Графика

Графика из данной игры обладает странной особенностью она довольно блекло и уныло выглядит на скриншотах. Но в самой игре нечто неведомое словно наполняет ее какой-то притягательностью. Когда оставляешь стальных солдат надолго без дела, вернувшись обратно с удивлением обнаруживаешь что эти бездельники курят. Отправляя их в этот момент в бой наблюдаем как они судорожно выбрасывают сигареты и достают оружие. Сидя в технике и словив смертельное ранение роботы начинают странно кувыркаться и помирать. Когда взрываются танки у них в буквальном смысле сносит башню. Стрельба огнестрельным оружием по технике оставляет в ней пулевые отверстия и высекают искры. А когда посылаешь солдата через непроходимое препятствие он перед ним остановится и начнет задумчиво чесать свой затылок размышляя как дойти до нужного места, а только потом начинает обходить это препятствие наиболее удобным способом.

Битва за здание
Битва за здание

В графике игры множество условностей, но она будто имеет какую то реальную основу и глубину. По меркам PS1 в игре графика среднего качества, она не вызывает неприятных эмоций, но и в игру из за графики играть не тянет. Как только начинается первый бой про графику забываешь потому что противник не дремлет он уже начал шевелится и вот вот нанесет первый удар который выставленные на передовую роботы могут не пережить.

Каждая новая планета обладает своим климатом. На первой сражения проходят в безжизненной пустыне, потом война идет там где еще более жарко, на планете с вулканами и лавой. Далее идет планета с вечной мерзлотой, затем следуют опасные болота и заканчивается на планете технологий. Где некий технологический рай в котором плохая экология и сложности с здравоохранением на которые роботам абсолютно наплевать.

Звук

На разных планетах играют разные мелодии которые хорошо вписываются в атмосферу игры. Они не приедаются даже когда приходится перепроходить один и тот же уровень раз за разом. Но гораздо сильнее запоминаются крики паникующих роботов, которые воюют с наступающим противником. Они просят подкрепление, называют игрока идиотом, постоянно напоминая что находятся под прессингом противника. Стрельба взрывы, работающие моторы на технике, заводы клепающие новых солдат, все в игре старательно озвучено.

А в перерывах между миссиями двое пилотов космического корабля запускают тяжелую и крутую музыку, которую непременно хочется добавить в свою коллекцию аудио файлов.

Управление

Обзор не был бы полным если бы не была названа основная беда данной игры. Игра Z по всей видимости была портирована на Sony PlayStation 1 с Компьютера. И вот в силу каких то причин, портирование не было доведено до ума. После другой стратегии на PS1 KKnD: Krossfire, с ее удобной перетасовкой войск, формированием отрядов, быстрым доступом к любым войскам и зданиям. Управление Z воспринимается как неприкрытая дикость. Оно неповоротливое, медленное и неудобное. Во время игры позарез нужна мышь, а без нее некоторые простейшие действия по управлению войсками превращаются в настоящее мучение. Дело в том что вот это классическое управление стратегией с помощью мыши осталось без изменений. Просто курсор мыши управляется уже кнопками, а они мягко говоря для этого не подходят. Можно даже сказать проще управление компьютерной версии игры не адаптировали под консоль, а всего лишь немного видоизменили. При этом динамику и оригинальный геймплей игры оставили без изменений. В результате игрок иногда просто не успевает реагировать на изменение обстановки на поле боя. Ему сложно контролировать войска в основных событиях на карте, так как камера медленно двигается по карте уровня и ее сложно быстро передвинуть в нужное место. И вот уже проваленная миссия начинает маячить за спиной игрока.

Отпуск
Отпуск

Включив DualShock можно обнаружить что на нем контроль железной армии становится более динамичным и комфортным. DualShock убирает медлительность кнопок, но при этом становится сложнее делать некоторые тонкие вещи, к примеру отдавать локальные приказы вроде захвата техники или флага. В общем Аналоговые джостики позволяют комфортно выделять прямоугольной рамкой собственные войска и отправлять их в бой. Что собственно говоря и требовалось. Но DualShock вовсе не заставляет свирепого противника прекратить брать игрока за горло. Искусственный интеллект продолжает устраивать игроку кузькину мать и заставлять переигрывать некоторые сложные уровни раз за разом.

Карта памяти

В игре Z The Bitmap Brothers карта памяти не используется, вместо нее игроку предлагается записывать пароли каждой миссии на бумажку. Конечно немного обидно что на консоли с картой памяти используется столь древний, но по прежнему эффективный способ сохранения достижений. Жирный минус такого способа приходится тратить время и пачкать бумагу чернилами чтобы переписать пароль после победы. Достоинством такого способа в том что в любой момент можно сыграть в любой уровень по выбору, даже если вы вообще не играли в игру, а просто скачали пароли из интернета. Кроме того не тратятся свободные блоки и без того тощей карты памяти. Можно играть даже без свободных блоков, в общем данный способ сохранения назвать жирным минусом получается с трудом.

Итог

Скажу сразу несмотря на кривое и неповоротливое управление, игра мне понравилась. Понравились хоть и бездушные, но веселые и харизматичные роботы. Понравился напряженный геймплей вынуждающий задумываться о ключевых точках больше, чем о потерях личного состава. Понравились карты миссий, каждая из которых требуют искать свой подход к выполнению задания. С помощью немногочисленных отрядов в армии в игре выстраивается сложная многовариантная система. Ведь у каждого юнита есть и достоинства и недостатки которые друг друга идеально балансируют. Игра Z это одна из самых лучших стратегий на платформе Sony Playstation 1 и все этим сказано.

Достоинства

- Игровой процесс сбалансированный до зеркального блеска

- Множество прикольных видеороликов про двух пилотов Брэда и Аллана

- Отличный звук

Недостатки

- Вероятно единственный существенный недостаток игры это - неудачно реализованное управление