Найти в Дзене

Hollow Knight: Silksong маленький обзор

Всем привет! Это моя первая статья на Дзене, и я решил начать с игры, которую сильно ждал, это Силксонг.
Скажу честно, у игры есть и плюсы и минусы, о них я расскажу ниже, но все по порядку,
Игра является сиквелом к первой части игры Hollow Knight и рассказывает нам о похождения Хорнет, с которой мы сражались в Hollow Knight. От первой части игра отличается только механиками, которых слишком много (по-моему мнению) в игре. В целом, далеко от первой части они не ушли и это является и плюсом и минусом одновременно. О них по порядку:
Плюсы:
1. Динамика. Боссы и противники в игре стали намного быстрее и увереннее. Если в первой части можно было через текстуры или простым ударом вниз убить добрую часть врагов, в этой части даже у самого обычного моба 3-4 вариации ударов, что заставляет попотеть над их убийством
2. Механики. Если в первой части из механик были только dash и двойной прыжок с амулетами, в этой части обилие механик не дает тебе отдыхать. Тут и гарпуны, и игра на игле, инстр

Всем привет! Это моя первая статья на Дзене, и я решил начать с игры, которую сильно ждал, это Силксонг.
Скажу честно, у игры есть и плюсы и минусы, о них я расскажу ниже, но все по порядку,

Игра является сиквелом к первой части игры Hollow Knight и рассказывает нам о похождения Хорнет, с которой мы сражались в Hollow Knight. От первой части игра отличается только механиками, которых слишком много (по-моему мнению) в игре. В целом, далеко от первой части они не ушли и это является и плюсом и минусом одновременно. О них по порядку:

Плюсы:
1. Динамика. Боссы и противники в игре стали намного быстрее и увереннее. Если в первой части можно было через текстуры или простым ударом вниз убить добрую часть врагов, в этой части даже у самого обычного моба 3-4 вариации ударов, что заставляет попотеть над их убийством
2. Механики. Если в первой части из механик были только dash и двойной прыжок с амулетами, в этой части обилие механик не дает тебе отдыхать. Тут и гарпуны, и игра на игле, инструменты которых в игре огромное множество, знаки(стойки) которые полностью меняют геймплей, амулеты которые ты не можешь одевать в таком же количестве а приходиться выбирать самые полезные в данный момент.
3. Валюта. В Hollow Knight валюта как будто теряла свою ценность с прохождением. Она падала со всех, нужно было её не так много, а когда появлялась потребность в ней (например для нерушимых амулетов) они или не нужны были уже, или у тебя её уже было вагон и ты не знал куда её тратить. В Силксонге же два вида валюты, одна для расходников и заданий (инструменты и ремонт чего-нибудь в поселениях), а вторая для покупки амулетов, ключей, инструментов и также заданий на поздней стадии игры.

Минусы:
1. Пробежки до боссов. Это самая ненавистная часть этой игры. ДЛЯ ЧЕГО ИХ ОСТАВИЛИ? Я понимаю что пробежки это неотъемлемая часть игр жанра метроидвания, но это не то чем они цепляют, это то чем они отталкивают людей. Пока ты бежишь до босса, можно 10239120 раз умереть, потерять всю валюту и желания жить, а пробежки в этой игре до боссов становятся только хуже с прохождением. Даже в соулсах уже отказались от этой идеи и ставят костры на каждом входе к боссу, почему нельзя было сделать также и здесь? Тогда и все критики-нытики которые пожаловались на сложность не писали гневные посты, и пользователей которые прошли игру на 100% стало больше.
2. Платформинг. Даже не знаю нужно ли это объяснять. Он сделан прекрасно и интересно, но почему если вы добавили в игру знаки, нельзя было сделать платформинг разным? Под каждый знак. Сейчас в игре юзабельных знаков только два, потому что намного легче бить под себя чем наискосок или вообще кувыркаться вниз.
3. Отсутствие валюты вначале. Ты не можешь иметь вначале много бусинок, только потому что половина всех мобов их просто не дропает. Я ощущал себя как человек который проходит резидент на последней сложности, где патроны не падают только у меня бусинки. Захотел скамейку? Заплати. Нужна карта? Заплати. Хочешь открыть метро? Плати!
Только когда доходишь до 2 акта, у тебя появляется миллион бусин и ты бегаешь по старым локам, открываешь все то что раньше не мог.
4. Мобы. НАХУЯ ДЕЛАТЬ И ТАК БЕСЯЧИМ ВРАГАМ 82314712894 ВАРИАНТОВ АТАК? Эти летающие твари, которых и так хуй убьёшь, еще и пиздят тебя разными атаками, отлетают когда ты к ним приближаешься, БАЙТЯТ НА УДАР и парируют. Просто пиздец...

Вердикт: в целом игра стоит своих денег (710 рублей даже у 5-ти классника есть) даже не смотря на минусы этой игры. Кто-то напишет что это сложность игры а не минусы, но камон, сложность этой игры должна быть в боссах и головоломках, а не в обычных мобах и размерах карты.

Всем спасибо! Жду от вас отзывов, что поменять или дополнить, и пожелания к следующей статье!