Что
ж, давайте поговорим о том, как свет видит компьютер. Раньше, когда мы
все были молодые и компьютеры были большими, а игры, пиксельными, свет
был простой. Он просто шёл из какой-то точки и освещал всё вокруг.
Сейчас же всё намного сложнее и интереснее, и всё благодаря такой
технологии, как Ray Tracing, что дословно переводится как "трассировка
лучей".
Это не просто какая-то хитрая настройка в играх, это
целая философия того, как компьютер создаёт изображение. Если раньше
свет был просто нарисован, то сейчас он симулируется. А это, я вам
скажу, большая разница.
Представьте, что вы сидите в тёмной
комнате. В ней есть одна лампочка, и вы её выключаете. Теперь вы сидите в
темноте и ничего не видите. Но как вы вообще видите предметы? Ваш глаз
получает свет, который отражается от этих самых предметов. Вот этот
принцип и лежит в основе Ray Tracing.
Компьютер "выпускает" из
своего виртуального "глаза" (камеры) миллиарды невидимых лучей. Эти лучи
летят вперёд, пока не