Найти в Дзене
Katusha_gold

Первые шаги: С чего начать создание игры?

Итак, день первый! Передо мной чистый лист и абсолютное не понимание с чего начать. С Сюжета? С правил? С написания персонажей? С начала поиска гениальной идеи проходит не мало времени. И все идеи задумки и имена персонажей безжалостно сбрасываются в так называемый "фонд идей" в моем блокноте. По началу кажется, что там полный хаос, хотя так оно и есть, но дальше ты понимаешь что именно из него рождается что-то совершенно новое, но это то самое сумасшествие безумного сыщика! А именно этот хаос родит порядок и систему новой детективной истории. Именно так выглядит моя попытка сделать какую-либо стабильность и концепцию. Первым шагом все же стал выбор какие имена использовать в игре: русские или иностранные. С одной стороны русские имена намного привычнее целевой аудитории, но с другой стороны играя в версии детективной игры, подсознанию легче заполнить необычные иностранные имена. В обычной жизни они встречаются редко, да и почувствовать себя иностранным детективом проще. Как минимум М

Итак, день первый! Передо мной чистый лист и абсолютное не понимание с чего начать. С Сюжета? С правил? С написания персонажей?

С начала поиска гениальной идеи проходит не мало времени. И все идеи задумки и имена персонажей безжалостно сбрасываются в так называемый "фонд идей" в моем блокноте. По началу кажется, что там полный хаос, хотя так оно и есть, но дальше ты понимаешь что именно из него рождается что-то совершенно новое, но это то самое сумасшествие безумного сыщика! А именно этот хаос родит порядок и систему новой детективной истории.

Именно так выглядит моя попытка сделать какую-либо стабильность и концепцию.

Первым шагом все же стал выбор какие имена использовать в игре: русские или иностранные. С одной стороны русские имена намного привычнее целевой аудитории, но с другой стороны играя в версии детективной игры, подсознанию легче заполнить необычные иностранные имена. В обычной жизни они встречаются редко, да и почувствовать себя иностранным детективом проще. Как минимум Маши, Иваны и Дмитрии сплошь и рядом из-за большого количества в повседневном мире одинаковых имен тяжело построить в голове единую концепцию сложившийся ситуации.

Лично у меня в отделе из 10 человек целых 5 Ань! Что существенно ухудшает атмосферу обращений в коллективе.

Так вот окончательным решением было взять иностранные имена и фамилии, но внутри игры сделать те самые теплые и родные русские отсылки, по типу всеми знакомым "Иван Петров" или "Иван Сидоров", ведь ничего не мешает им быть в такой игре, не так ли?

В основу игры легли такие имена как: Артур, Маргарет, Люси, Эдвард, Джеймс и Виктор. И если придумать имена не составило труда, то вот придумать иностранные фамилии оказалось куда тяжелее. Именно поэтому пришлось обращаться к сети интернет и к незаменимому в нашей жизни искусственному интеллекту. И благодаря совместной и усиленной работе были рождены новые персонажи! Встречаем: Артур Блэк, Маргарет Блэк, Люси Грей, Эдвард Морс, Виктор Лэнгли и Джеймс Уорд.

Новой ступенью в развитии персонажа стала его профессия и адаптация к сюжету игры. А еще то как его буду видеть не только я, но и все остальные персонажи, возраст, профессия, характер, манера речи и многое другое оказалось проработано не за 1 день.

Пожалуй разберем главного персонажа нашей игры - Артур Блэк.

Хотелось бы адаптировать его не просто как мужчина, которого убили или он умер сам, а именно образ, который будет всегда в голове. Я представила его писателем, да не только обычным непризнанным гением о котором узнают, как бывает, лишь после смерти, а настоящей звездой пера и письма в 2024 году.

"Почему бы не сделать его писателем романов или историй современности?" - подумала я и эта мысль засела у меня в голове.

В моей голове засел четкий образ мужчины 51 года, да именно этот возраст мне хотелось отобразить, это чуть больше, чем пройденная половина жизни и она лишь началась, но также быстро и закончилась.

Итак поскольку события происходят в 2024 году, то соответственно посчитайте год рождения нашего главного персонажа и напишите ниже!

Образ мужчины, а именно внешность для меня была не сильно важна хотелось лишь показать статность этого человека, его опрятность и серьезность.э

Цвет волос несмотря на возраст - русый, а глаза карие, именно такие поскольку я человек обладающий сначала голубыми, а с возрастом и серо-зеленые, то я всегда мечтала о глазах цвета карие. Поэтому где если не здесь отобразить мою мечту.

Как по мне важнейшей чертой детективной игры являются отпечатки пальцев, но ведь не будешь просить у прохожих людей их отпечатки для игры, поэтому не переживайте все отпечатки были сгенерированы и качественно отобраны!

А вот пригодятся они или нет этого я уж не сообщу!

И вот спустя столько описаний я готова представить Вам изображение Артура Блэка

-2

И вот он мужчина, который и закрутил эту игру, тот ради которого собралась неплохая такая компания из сплетен, лжи и оправданий.

Поделитесь своим мнением таким ли вы представляли себе главного героя?

В следующий раз мы заглянем в прошлое другого ключевого персонажа. Это человек, чья респектабельность — лишь маска. Подозревайте каждого!

Не пропустите следующее дело! Подписывайтесь на канал.


#СозданиеИгр #Геймдизайн #ДетективнаяНастолка #РазработкаИгр #ИгровойПерсонаж