Найти в Дзене
Apple WoT

Почему в PUBG не стоит играть новичкам? Или как игра красиво действует на нервы

Всем привет. Беря тему пубга, или же современной королевской битвы, где 100 игроков(половина ботов), сражается за топ-1, не стоит забывать о подводных камнях, которая данная принесет каждому пользователю. Давайте погооврим об этом. Игра PUBG была выпущенна в STEAM в раннем доступе в 2017 году. На тот период - мощный прорыв. В игре было все по минимуму - и в тоже время хватало практически по максимуму. Автомобиль - УАЗ, дача, багги, мотоцикл, мотоцикл с прицепом. Небыло гранат зон, тупых скинов, воздушных шаров чтобы быстро прилететь в зону, парапланов, лут был меньше. У игры был сильный онлайн. Около 1.000.000 человек. Местами доходил до 3 миллионов. Игра была платная, стоила в районе 1000-1500 рублей. Читеров было меньше, в связи отсутствия Free-to-Play модели. Да и играть было комфортнее. Например на видеокартах GTX 1050,1060, и не мощным процессором, например второй серии, или же стареньким intel core i7, игра выдавала стабильные 90+ фпс без каких либо лагов и фризов. Что мы имеем н

Всем привет. Беря тему пубга, или же современной королевской битвы, где 100 игроков(половина ботов), сражается за топ-1, не стоит забывать о подводных камнях, которая данная принесет каждому пользователю. Давайте погооврим об этом.

Игра PUBG была выпущенна в STEAM в раннем доступе в 2017 году. На тот период - мощный прорыв. В игре было все по минимуму - и в тоже время хватало практически по максимуму.

Автомобиль - УАЗ, дача, багги, мотоцикл, мотоцикл с прицепом. Небыло гранат зон, тупых скинов, воздушных шаров чтобы быстро прилететь в зону, парапланов, лут был меньше. У игры был сильный онлайн. Около 1.000.000 человек. Местами доходил до 3 миллионов.

Игра была платная, стоила в районе 1000-1500 рублей. Читеров было меньше, в связи отсутствия Free-to-Play модели. Да и играть было комфортнее. Например на видеокартах GTX 1050,1060, и не мощным процессором, например второй серии, или же стареньким intel core i7, игра выдавала стабильные 90+ фпс без каких либо лагов и фризов.

-2

Что мы имеем на 2025 год? Первое - читеры сплошь и рядом. В игре нет разделения игроков на матчи. Например тот кто купил игру когда-то, не будет играть с такими же игроками по той же модели. В CS-2 например, есть такая система. Следовательно, вы не можете быть уверенны в том, что вас убил не читер.

Далее - вечные фризы и лаги. Даже процессор i5 12400, не может убрать просдаки в городах. Те же починки, рожок, и прочее. К тому же уровень графики - не стоит тех кадров которые игра выдает. Далее идут в ход боты. В игре и в каждой катке - их около 30-50 человек. Спасибо китайцам за это!

-3

Чего уж говорить и о упрощении игры. Например раньше - найти топ м416 оружие на то время, с обвесами, да и ещё прицелом х4 - был предел мечтаний. Короче говоря - хорошая база для занития топ-3. Найти прицел х8 например, а то и х6 - было супер редкостью.

Что же сейчас? Первый-второй дом - уже прицел, полный сет оружия с обвесом, броня, и т д. Кстати - тогда даже найти 2 шлем и 2 броню было непросто. Требовалось усердно лутать. Вот кстати почему папич этого не делал, а любил сидеть в толчке или же кемпить гараж.

-4

Таким образом мы имеем жуткую деградацию. Отчасти есть свой вайб - например игра в дуо с другом, или же поиск эрангеля, чтобы хоть как то отдохнуть. Но разрабы убрали выбор карты эрангель, заставив людей тратить иногда по 20-30 минут, чтобы найти нужную ему карту.

Каков итог? PUBG в 2025 году - это не долгосрочный проект для игрока. Рано или поздно - игра сожрет ваши нервы. Тупыми просадками фпс, фризами, читерами, а также отсутствием выбора карт. Играть или нет - решать вам. Но из-за отсутствия должных конкуретов в теме королевской битвы, или же Battle-Royale, многие играют в PUBG на постоянной основе.

Ставь лайк и подписывайся на канал, оставляй комментарии!