Найти в Дзене
Shazoo

Ashes of the Singularity 2 получит динамичные карты с реалистичными разрушениями

Разработчики Oxide Games активно работают над созданием впечатляющих игровых локаций для Ashes of the Singularity 2, которые должны превзойти достижения оригинальной игры 2016 года. В новом дневнике разработчиков студия пишет, что сосредоточилась не только на визуальных улучшениях, но и на создании окружения, которое будет активно влиять на стратегические решения игроков. Большинство людей, думая о лучших RTS-играх, в первую очередь вспоминают юниты: солдат, танки, авиацию и другие мощные единицы, которые игроки используют для доминирования на поле боя. Однако настоящей звездой экрана остается само окружение, особенно в случае с Ashes of the Singularity 2. Команда Oxide Games объясняет двойную задачу, стоящую перед дизайнерами локаций. Окружение должно выглядеть красиво и захватывающе, но одновременно четко передавать игровую информацию. Игроки постоянно перемещают камеру, поэтому важные детали нужно передавать максимально быстро, учитывая масштабы происходящего на экране. Войска должн

Разработчики Oxide Games активно работают над созданием впечатляющих игровых локаций для Ashes of the Singularity 2, которые должны превзойти достижения оригинальной игры 2016 года. В новом дневнике разработчиков студия пишет, что сосредоточилась не только на визуальных улучшениях, но и на создании окружения, которое будет активно влиять на стратегические решения игроков.

Большинство людей, думая о лучших RTS-играх, в первую очередь вспоминают юниты: солдат, танки, авиацию и другие мощные единицы, которые игроки используют для доминирования на поле боя.

Однако настоящей звездой экрана остается само окружение, особенно в случае с Ashes of the Singularity 2.

  📷
📷

Команда Oxide Games объясняет двойную задачу, стоящую перед дизайнерами локаций. Окружение должно выглядеть красиво и захватывающе, но одновременно четко передавать игровую информацию. Игроки постоянно перемещают камеру, поэтому важные детали нужно передавать максимально быстро, учитывая масштабы происходящего на экране.

Войска должны оставаться видимыми на фоне окружения, пути и узкие проходы должны читаться с первого взгляда, а ключевые особенности вроде утесов, долин и дорог должны выделяться даже при просмотре издалека.

При приближении камеры мир должен оживать – танки поднимают пыль, а взрывы оставляют следы на местности.

Карты в игре будут отличаться разнообразием вертикальных элементов. Oxide Games разделяет игровые зоны на легко проходимые участки – равнины, плато, хребты, долины и столовые горы – и более серьезные препятствия в виде утесов, каньонов и горных массивов.

  📷
📷

Помимо рукотворных уровней, отполированных художниками до совершенства, Ashes of the Singularity 2 предложит процедурно генерируемые карты для практически неограниченного разнообразия. Студия создала специальные инструменты, создающие естественное сочетание разных типов местности и правдоподобность случайно созданных миров.

Окружение в игре будет динамически реагировать на хаос сражений. Техника оставляет следы, поднимает пыль и давит растительность. Оружейные залпы оставляют выжженную землю, расщепляют деревья и выбивают кратеры. Разработчики стремятся к тому, чтобы к концу матча местность рассказывала историю сражения – будь то превращение ландшафта в турний (самый ценный ресурс игры) или очищение от турниевого заражения.

  📷
📷

Визуальное разделение войск и окружения достигается за счет цветовой схемы и форм. Нейтральные тона местности позволяют юнитам выделяться на фоне, а здания спроектированы с яркими материалами и силуэтами, узнаваемыми на расстоянии.

Ashes of the Singularity 2 запланирована к выходу в 2026 году. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

Комментарии на сайте

Singularity
798 интересуются