Найти в Дзене

2 года Cities Skylines II

Первая игра Cities: Skylines вышла 10 лет назад. До появления MacBook на M1 еще пять лет, iPhone 6 – самый тонкий и быстрый, а во всем Интернете обсуждают какого цвета платье. Я сижу за Lenovo, уже не помню какой древности, и строю города на 15 fps, но счастливый. 24 октября 2025 выходит Cities: Skylines II – счастью нет предела. Как же сильно продвинулись технологии, разработчики взяли новый движок, который чуть ли не специально разработали, обещают самую реалистичную экономику, огромную карту и детализацию вплоть до зубов жителей. Но что-то как-то поиграем еще немного в первую часть, разработчикам не хватило 10 лет на проект, вот-вот доделают. С того момента прошло два года. Разработчики проделали колоссальную работу – исправили баги, которые были на релизе. Ещё в SimCity 4 можно было сделать паромное сообщение между нескольких берегов.
С большими сложностями, можно было это сделать и в Cities. Через 12 лет эту технологию мы потеряли.
Корабли вообще слабое место. Почему два поезда

Первая игра Cities: Skylines вышла 10 лет назад. До появления MacBook на M1 еще пять лет, iPhone 6 – самый тонкий и быстрый, а во всем Интернете обсуждают какого цвета платье. Я сижу за Lenovo, уже не помню какой древности, и строю города на 15 fps, но счастливый. 24 октября 2025 выходит Cities: Skylines II – счастью нет предела. Как же сильно продвинулись технологии, разработчики взяли новый движок, который чуть ли не специально разработали, обещают самую реалистичную экономику, огромную карту и детализацию вплоть до зубов жителей. Но что-то как-то поиграем еще немного в первую часть, разработчикам не хватило 10 лет на проект, вот-вот доделают. С того момента прошло два года. Разработчики проделали колоссальную работу – исправили баги, которые были на релизе.

Ещё в SimCity 4 можно было сделать паромное сообщение между нескольких берегов.
С большими сложностями, можно было это сделать и в Cities. Через 12 лет эту технологию мы потеряли.
Корабли вообще слабое место. Почему два поезда не наезжают друг на друга (обычно), но корабли вообще как будто забыли под это сделать.

О маршрутах паромов – отдельная история. Постоянно стоит выбор – или маршрут, или мост для машинок. Сделать это одновременно – отдельное испытание.

Обещали исправить движение автомобилей. В первой версии игры, почему-то они могли перестраиваться только в узлах дорог. Во второй версии стало получше и теперь они перестраиваются в любом месте под углом 90 градусов, останавливая остальные машины.

Обещали, что потоки движения высчитывают скорость персонажа с учетом пробок. Но из-за оптимизации этот пересчет происходить перестал и что ни делай, поток будет идти «как привык».

Разработчики заложили механики чтобы доделать потом и до сих пор не доделали. Зачем существует аэропорт, в котором 25 терминалов, когда можно создать только 4 маршрута.
И то они скорее всего будут пустыми. Разгадать, как сделать аэромаршруты востребованными мне так и не удалось.

Постоянно по обочинам трасс будут идти NPC из одного города в другой.
Вообще проблемы маршрутов на самом деле нет. Никакой востребованности, как было в том же SimCity, нет.

В 2003 году нужно было строить бизнес-зону так, чтобы был чистый воздух и «вид из окна». В 2025 году это тоже неважно.

Зачем-то по умолчанию есть смена времен года, хотя в игре нет механики «отопления», в отличии от первой части. Там, если у тебя «холодная» карта, и не прокладываешь отопление, не делаешь ТЭЦ, то люди обогреваются электричеством, тогда его не хватает… А тут ну просто красиво или потом доделаем.

И да, у машинок будет эпилепсия. Они будут дрожать из стороны в сторону.

После очередного патча обновлений больше нельзя построить прямую дорогу и пересечь ее другой. Будет просто ошибка.

Cities 2015 года мододелы доработали вплоть до механики управления светофорами. Во второй части этого сделать до сих пор на том же уровне у мододелов не получилось. А они точно пытались, я уверен.

В 2003 году у электростанций было «устаревание». Если не выделять на ремонт, например, АЭС, то она взрывалась и заражала радиацией вокруг себя. Но это слишком сложно для 2025 года.

О проблемах в городе нужно узнавать через графики или через Чиппер – местную соцсеть. Ни разу за два года я не увидел в нем полезного сообщения.

И можно со всем этим смириться, пока игра не вылетит.
Эти вылеты происходят настолько часто, что я вот-вот кейсы в Paradox отправлю.

Зато у нас теперь есть платное радио. Можно потратить 279 рублей, чтобы приобрести новую фоновую музыку.

Я, если честно, вообще не понимаю. EA Games тоже капиталистами были. Почему у них получалось в 2003 году сделать хорошо один раз (один диск купил и играешь).
А теперь, чтобы поиграть, нужно: купить игру, долларов за 30, DLC, не считая радио, еще за 30-50, а затем подождать от 8 до 10 лет, пока исправят ошибки.

Ps да я знаю, что ошибки всегда будут. Но можно, пожалуйста, чтобы вся игра ошибкой не была.