Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Топ-10 игр, где правдивые комментарии разработчиков вскроют закулисье индустрии! Ты не узнаешь своих любимых героев

Позади большинства видеоигр — не только код и графика, но целый мир сложных решений, сюрпризов и острых моментов. Обычно всё это хранится за семью замками, но некоторые игры ломают традиции: с помощью особого режима с комментариями создателей они буквально впускают вас за кулисы разработки. Такие комментарии — настоящий архив личных историй: от непростых трудностей до неожиданных источников вдохновения и весёлых анекдотов об уже известных нам проектах. Если вы так же, как я, неравнодушны к тайнам геймдева и хотите узнать, как рождаются культовые вселенные — эти игры вас приятно удивят и откроют секреты создания. Alan Wake от Remedy Entertainment никогда не скрывал, какие фильмы и книги легли в его основу: от Twin Peaks до произведений Стивена Кинга и целой коллекции культового хоррора. Но тем, кто хочет реально проникнуть в творческую кухню проекта, стоит попробовать расширенный режим комментариев, который вошёл в Collector's Edition. Разработчики появляются в ключевых сценах, объясня
Оглавление

Позади большинства видеоигр — не только код и графика, но целый мир сложных решений, сюрпризов и острых моментов. Обычно всё это хранится за семью замками, но некоторые игры ломают традиции: с помощью особого режима с комментариями создателей они буквально впускают вас за кулисы разработки.

Такие комментарии — настоящий архив личных историй: от непростых трудностей до неожиданных источников вдохновения и весёлых анекдотов об уже известных нам проектах. Если вы так же, как я, неравнодушны к тайнам геймдева и хотите узнать, как рождаются культовые вселенные — эти игры вас приятно удивят и откроют секреты создания.

10 Alan Wake

Alan Wake от Remedy Entertainment никогда не скрывал, какие фильмы и книги легли в его основу: от Twin Peaks до произведений Стивена Кинга и целой коллекции культового хоррора. Но тем, кто хочет реально проникнуть в творческую кухню проекта, стоит попробовать расширенный режим комментариев, который вошёл в Collector's Edition. Разработчики появляются в ключевых сценах, объясняя, как принимались творческие решения, почему сюжет повернул именно так, а не иначе.

Когда-то за коллекционку приходилось платить немало, но сегодня всё проще: Alan Wake Remastered собрал в себе как оригинальные комментарии, так и свежие воспоминания от режиссёра Сэма Лэйка. Вместо обычной музыки вы услышите честный разговор о прошлом и будущем Remedy, узнаете, как Alan Wake связал Max Payne и будущие хиты студии Control и Alan Wake 2. Настоящая находка для всех, кто следит за развитием студии.

-2

Alan Wake Remastered

ГДЕ ИГРАТЬ

9 Shadowrun: Hong Kong

В жанре современной CRPG комментарии авторов встречаются всё чаще, но Shadowrun: Hong Kong от Harebrained Schemes вывела их на новый уровень. Благодаря бесплатному обновлению 2016 года игра получила 24 тематических вставки — что-то вроде мини-подкастов, которые встречаются по всей кампании. Команда без стеснения делится любыми подробностями: от киберпанкового стиля и сценарных решений до вырезанных сцен, багов и неожиданных удач — всё это пропитано ироничным тоном и самоиронией.

Благодаря неформальной подаче эти комментарии слушаются легко, а рассказчики будто бы приглашают вас посидеть с ними за одним столом и обсудить всё самое интересное. Креативная кухня студии раскрывается здесь особенно живо.

-3

Shadowrun Hong Kong Extended Edition

ГДЕ ИГРАТЬ

8 Mark of the Ninja

2D-стелс-платформер Mark of the Ninja от Klei Entertainment — поистине недооценённая жемчужина. Но даже если вы не поклонник жанра, изучить местные комментарии создателей всё равно стоит. Здесь находки спрятаны прямо на уровнях: записки от разных членов команды раскрывают исторические отсылки, секреты механики и дизайн, а иногда — забавные закулисные детали, которые иначе остались бы незамеченными.

Сначала этот режим был доступен только в дополнении «Special Edition», но теперь в Mark of the Ninja Remastered они открыты для всех на современных платформах. Самое время вернуться в игру и услышать, как придумывалось всё, что мы так любим.

-4

Mark of the Ninja: Remastered

ГДЕ ИГРАТЬ

7 Bioshock Remastered

О создании трилогии Bioshock снято множество интервью, но тайны размера первого проекта долго оставались закрытыми. Мало кто знал: Bioshock изначально был продолжателем System Shock 2, но деталей о первых шагах разработки почти не было. Только с выходом Bioshock Remastered в 2016-м в игре появились большие режиссёрские комментарии — хроники сложных экспериментов студии.

Десять эксклюзивных интервью спрятаны на уровне в виде золотых бобин: знаменитый журналист Джефф Кили ведёт честный диалог с Кеном Левином и Шоном Робертсоном. Здесь не только обсуждается стиль, бой и общая атмосфера, но также открыто рассказывается о провалах, неожиданных находках и разногласиях, с которыми сталкивалась команда. После такого рассказа невозможно не проникнуться уважением к их труду.

-5

BioShock Remastered

ГДЕ ИГРАТЬ

6 Deponia: The Complete Journey

Daedalic Entertainment редко называли наравне с легендами point-and-click, но цикл Deponia этого достоин. Приключения неуклюжего гения Руфуса, который отчаянно пытается спасти таинственную принцессу на планете-свалке, давно полюбились игрокам фирменным юмором и безумными ситуациями.

Deponia: The Complete Journey не только собрала три первых части и улучшила геймплей, но и добавила режим комментариев с режиссёром Яном Бауманом (Поки). Нажатием специальной кнопки можно услышать внутреннюю кухню почти в каждой локации — от творческих разногласий и сложностей до особенностей перевода с немецкого на английский. Местами Поки переходит на юмор, отвлекается на посторонние темы и даже спорит с персонажами. Здесь столько смешных и неожиданных историй, что даже если вы обычно не слушаете комментарии, эти вам точно стоит попробовать.

-6

Deponia

ГДЕ ИГРАТЬ

5 Monkey Island 2: Special Edition

Когда речь заходит о квестах, забыть про The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge от LucasArts невозможно. Их остроумие, абсурдные загадки и пиратская атмосфера с новым блеском заиграли в Special Edition — тут появился и отдельный режим комментариев, навеянный прославленным Mystery Science Theater 3000.

В некоторых сценах можно включить комментарии от Рона Гилберта, Дэйва Гроссмана и Тима Шейфера. Разработчики раскрывают процесс создания культовых моментов, делятся необычными вдохновениями и рассказывают о технологических революциях, вроде системы iMUSE — именно она подтолкнула развитие динамической музыки в играх. Если выберете обновлённую графику, увидите сами силуэты авторов — во время комментариев они шутят друг над другом и над происходящим на экране.

-7

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

ГДЕ ИГРАТЬ

4 Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut

Спустя уже почти пятнадцать лет Deus Ex: Human Revolution от Eidos Interactive поражает вниманием к деталям. В издании Director's Cut есть целый канал из восьми часов озвученных заметок, спрятанных в 280 интерактивных точках по всей игре. Включив режим, вы слышите бэкстейдж-разговоры команды: от обсуждения важных сюжетных событий до неочевидных игровых фишек и скрытых мелочей.

Главное, что можно вынести — эта игра создана с огромной любовью и знанием своего дела. Только через эти комментарии вы поймёте, насколько продуман каждый уголок мира, почему разрабы старались продумать даже отражения в битом зеркале! Здесь есть рассказ о вырезанном контенте и мотивах новых решений, добавленных для Director's Cut. Если вы давно не возвращались к Human Revolution, самое время послушать этих людей.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut

ГДЕ ИГРАТЬ

3 Ghost of Tsushima

В Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions классического режима разработческих комментариев нет, но в версии Director's Cut появилось отдельное 40-минутное интервью. В нём режиссёр Нейт Фокс, историк Кадзуто Хонго и экс-президент Sony Сюхэй Ёсида говорят не только о создании игры — это разговор о японской истории, о настоящих событиях эпохи Камакура и о том, как их отразили в игровом мире.

Историк Хонго делится фактами о вторжениях монголов, культуре того времени и даёт собственную оценку достоверности. Режиссёр рассказывает, как создатели учились совмещать реализм и эстетику японских фильмов. Пусть видео не так длинно, как хотелось бы, но оно даст вам совершенно новый взгляд на игру, если интересуетесь не только механикой, но и настоящей историей.

-8

Ghost of Tsushima Director's Cut

ГДЕ ИГРАТЬ

2 Star Wars Episode I: Battle for Naboo

На первый взгляд Star Wars Episode I: Battle for Naboo от Factor 5 — просто наследник Rogue Squadron. Но именно она первой задала тон режиму комментариев внутри игры. До неё разработчики только прятали пасхалки (как в Chrono Trigger), а вот масштабные записки и аудиокомментарии, вдохновившие позже весь жанр, начались именно отсюда.

Введя код TALKTOME на специальном экране, вы разблокируете комментарии на каждом уровне — и это не простые шуточки, а полноценные рассказы: как воплощали в жизнь сцены из «Скрытой угрозы», как сочиняли собственные сюжеты во вселенной, как умудрялись обойти технические ограничения Nintendo 64. Factor 5 задали высокую планку и вдохновили будущих авторов добавлять такие бонусы.

-9

Star Wars: Episode I - Battle for Naboo

ГДЕ ИГРАТЬ

1 Большинство игр от Valve

-10

Если Factor 5 изобрели режим комментариев, то Valve довели его до совершенства. Уже с Half-Life 2: Episode 1 почти каждая их игра обзавелась подробными интерактивными точками: разработчики всех отделов оставляли аудиометки о создании уровней, геймплейных фишек и даже особенностях сюжета. Valve — мастера технологических прорывов, и только через такие комментарии получится по-настоящему понять их мощь.

В любой игре Valve всегда найдётся что-то, что удивит даже опытного геймера: будь то физическая система Half-Life 2, адаптивная сложность Left 4 Dead или креативные эксперименты в Portal. Для настоящих поклонников геймдева это — золотая жила редких фактов и настоящих инсайдов.

Дополнительно: разборы от разработчиков на YouTube и стримах

Не у всех игр есть свой режим комментариев, но многие разработчики с головой уходят во всевозможные интервью, making-of, лекции на GDC и особенно авторские летсплеи.

Сегодня легко найти подробные разборы уровней с самими создателями: например, обсуждение Titanfall 2 с ответами на вопросы игроков, стримы по Conker's Bad Fur Day, Terraria и всей серии Ratchet and Clank — на YouTube полно настоящих историй и советов из первых рук.

Если нужно выбрать только что-то одно — попробуйте разборы Halo: Combat Evolved и Halo 2 от Bungie. Это не просто серия весёлых стримов, а кладезь редких баек и действительно полезных уроков из разработки. Поклонникам Halo или тем, кто просто интересуется внутренней кухней создания игр — обязательно к просмотру.

Разумеется, таких материалов масса и у десятков других тайтлов — просто в топ они не поместились. Если хоть раз задумывались, кто и как делает ваши любимые игры — ищите такие видео, это один из лучших способов узнать всё самое интересное.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь

Также подписывайтесь на нас в: