Найти в Дзене

Колодострой с полем ASCENSION TACTICS. Обзор, правила и мнение

Не так давно я писал обзор карточной игры Ascension, которую локализовала GaGa Games. Обзор карточной версии можно почитать здесь: В этой статье я расскажу вам про самостоятельную игру из данной серии, но уже с полноценным полем, тактическими сражениями, соло, соревновательным и кооперативным режимами, и даже режимом кампании. Встречайте Ascension Tactics! Ascension Tactics - это самостоятельная настольная колодостроительная игра с элементами контроля территории. Все игроки получают стартовые колоды и постепенно улучшают их и дополняют все новыми картами в течение партии. Помимо этого они управляют своими чемпионами, сражающимися на поле боя. Все просто: выбираете режим, под него сценарий, и начинаете битву! Первое, с чего стоит начать, это выбрать сценарий. В книге сценариев их более, чем достаточно. Далее украсьте игровое поле ландшафтом согласно условиям сценария. У каждого сценария свои особенности и условия победы. Каждый игрок получает по 10 стартовых карт и 3 чемпиона. Чемпион
Оглавление

Не так давно я писал обзор карточной игры Ascension, которую локализовала GaGa Games. Обзор карточной версии можно почитать здесь:

В этой статье я расскажу вам про самостоятельную игру из данной серии, но уже с полноценным полем, тактическими сражениями, соло, соревновательным и кооперативным режимами, и даже режимом кампании. Встречайте Ascension Tactics!

асеншн тактикс гага
асеншн тактикс гага

О чем игра

Ascension Tactics - это самостоятельная настольная колодостроительная игра с элементами контроля территории. Все игроки получают стартовые колоды и постепенно улучшают их и дополняют все новыми картами в течение партии. Помимо этого они управляют своими чемпионами, сражающимися на поле боя. Все просто: выбираете режим, под него сценарий, и начинаете битву!

Как играть

Первое, с чего стоит начать, это выбрать сценарий. В книге сценариев их более, чем достаточно. Далее украсьте игровое поле ландшафтом согласно условиям сценария. У каждого сценария свои особенности и условия победы.

Каждый игрок получает по 10 стартовых карт и 3 чемпиона. Чемпионов можно выбрать рекомендуемых или при помощи драфта. Выложите рынок из карт, именно там вы будете покупать новые карты себе в колоду.

Как и в любой колодостроительной игре, вы будете брать карты из колоды и разыгрывать их. В игре есть два ресурса: руны (местные деньги) и мощь (с ее помощью вы передвигаете чемпионов). Вы берете пять карт, их необходимо разыграть все. Неразыгранные карты сгорят.

-2

О розыгрыше карт

За руны вы покупаете новые карты на рынке. Если вы купили героя или конструкцию, вы кладете карту в свой сброс. Если вы получили чемпиона, поместите его карту и фигурку в свой запас.

Разумеется, вы будете разыгрывать и другие карты из руки. Как и в подобных играх, эти карты будут помогать вам в бою. Все они обладают разнообразными свойствами. Карты конструкций - это обмундирование. Их необходимо надевать на своих чемпионов для усиливания их характеристик. Также карты конструкций дают дополнительные навыки этим чемпионам.

-3

Об управлении чемпионами на поле

Мощь нужна для управления чемпионами на поле боя. С ее помощью можно отдать приказ любому активному чемпиону (стоимость может варьироваться). Любой чемпион, которому отдали приказ, может выполнить действие перемещения и действие атаки в любом порядке. Если чемпион еще не вышел на поле, выставьте его на портал своего цвета, отсюда он начнет свое перемещение.

По умолчанию у чемпиона есть три очка движения. Но некоторые карты или особенности поля могут менять это значение.

Чемпионы могут атаковать противников на соседней клетке, нанеся ему количество урона, равное своей силе. Но некоторые базовые способности и дополнительное снаряжение могут менять это правило. Например, атака по области наносит урон всем чемпионам, которых он мог бы атаковать. Дальняя атака позволяет атаковать оппонентов на расстоянии до трех клеток в зоне его видимости. Двойная атака позволяет совершить две атаки вместо одной. И это лишь самые основные свойства. Как только вы выполните все действия, чемпион становится истощен до конца вашего хода.

Если в результате атаки здоровье оппонента падает до нуля, его чемпион становится повержен. Если же до конца хода сделать это не удалось, весь урон пропадает.

-4

Зачем еще нужна мощь

На рынке можно встретить карты монстров, которых за руны не купить, с ними придется только сражаться. Потратив необходимое количество мощи монстр переходит на вашу сторону. Возьмите карту этого монстра, его фигурку, и положите в свой запас. Теперь они управляются так же, как и ваши чемпионы, их тоже можно снаряжать.

Конец хода

Сбросьте все неразыгранные карты, а также переверните всех истощенных чемпионов. Затем возьмите пять карт из колоды. Получите славу, если вы выполнили необходимые условия для этого (слава - это победные очки).

-5

Подробнее о поле боя

На поле боя вы встретите различные типы местности. Обычные ячейки не имеют особых эффектов. Также в зависимости от сценария вы найдете леса, порченую землю и зачарованную землю. Все они имеют особые благоприятные или негативные эффекты. Помимо этого поле будет пестрить различными объектами, такими как порталы, святилища, маяки и так далее.

Также по территории поля боя будут разбросаны сундуки с сокровищами. Это увеличение различных характеристик, которые можно использовать в свой ход или ход противника.

-6

Подробнее о режимах игры

В Ascension Tactics вы найдете множество режимов:

  • Одиночная или кооперативная игра: игроки играют против команды злодеев, которая управляется автомой.
  • Архизлодей: это вариант игры с оверлордом. ВМесто автомы злодеями управляет игрок.
  • Дуэльные режим: стандартный режим 1 на 1.
  • Все против всех: 3-4 игрока, где каждый играет сам за себя.
  • Режим 2 на 2: игроки делятся на команды.
  • Кампания. Об этом режиме ниже.

О режиме кампании

Режим кампании в игре состоит из пяти актов, и проходить ее можно в одиночном или кооперативном режиме. Если вы проигрываете, то необходимо пройти сценарий заново. Если же побеждаете, читаете дальнейший сюжет, а в некоторых сценариях также делаете выбор, который предлагает данный сценарий. От вашего решения зависит то, каким будет следующий сценарий. То есть, можно пройти кампанию несколько раз, выбирая разные варианты.

-7

Мнение и впечатления

Оформление. Как я всегда говорю, это вкусовщина. На мой взгляд и в карточном Асеншне и в Тактиксе мне оно очень импонирует, все сделано в стиле фэнтези. Арт на каждой карте уникальный, а я это всегда приветствую.

Разнообразие сценариев. Сценариев в игре много, но большинство из них рассчитаны на двух игроков, либо 2 на 2. Разумеется, и для других режимов есть выбор, но все-таки меньше. А также цель почти всех сценариев - набрать определенное количество ПО. А ПО набираются контролем святилищ. То есть, в основном мы бьемся за контроль над святилищами и особыми объектами.

Поле боя. Когда я впервые начал листать книгу сценариев, сразу вспомнились игры Memoir'44 и Battlelore. Каждый сценарий выглядит разнообразно. Правда, могли бы сделать побольше типов местности, лично мне недостаточно. Если мы вспомним компьютерную серию игр Герои Меча и Магии, вот там их много. Но может это лишь придирка.

Режимы игры. Вот уж где разработчики действительно постарались. В игре множество всяких режимов, включая кампанию. И каждый из них действительно без всяких костылей. Вот только на троих мне показалось, что можно вдвоем одного забить так, что ему будет крайне сложно догнать остальных. Но я играл втроем лишь раз, поэтому не могу сказать на 100%.

Колодострой. Карт и различных свойств в игре более, чем достаточно. В игре есть много карт с разнообразными свойствами, снаряжение для персонажей и даже монстры, которых можно переманить на свою сторону. И каждый из них обладает индивидуальными свойствами + их можно снаряжать. В общем, возможностей для создания чемпиона мечты навалом (если, конечно, такие карты будут выходить на рынок).

Время партии. Среднее время партии на двоих - 60 минут. Чем больше игроков, тем дольше время партии. Если вы играете впервые, вы будете играть дольше, так как часто придется подглядывать в правила, чтобы понять те или иные свойства. Но уже в процессе партии вы постепенно освоите их.

-8

Подводя итог, могу сказать, что мне очень понравился Асеншн тактикс. Есть еще один небезызвестный колодострой с полем Тираны Подземья. У меня есть обе игры, и обе мне нравятся, но я бы не стал сравнивать. Хоть обе игры - это колодострои с полем, работают они по-разному. Тираны - это больше про мажорити и контроль территорий, где вы размещаете свои отряды, а реиграбельность достигается формированием различных полуколод. Карта всегда одна. Асеншн тактикс - это скирмиш, где вы управляете различными чемпионами, передвигаясь и сражаясь на поле. Колода всегда одна, но она раза в 3 больше, чем две полуколоды в Тиранах. И будьте уверены, что за партию вы просмотрите максимум треть. А еще и сценариев сколько... Так что если вам нравятся скирмиши, могу рекомендовать попопробовать Ascension Tactics.

-----------------------

А вы, друзья любите скирмиши? Какие ваши любимые? И что думаете по поводу Ascension Tactics? Ждете Ascension Tactics Inferno? Пишите в комментариях, с радостью обсудим!

ЗА СООБЩЕСТВОМ ТАКЖЕ МОЖНО СЛЕДИТЬ ЗДЕСЬ:

ВК: https://vk.com/club228475463

YouTube: https://www.youtube.com/@Картыкубикипобеда

ПРЯМО СЕЙЧАС ЧИТАЮТ НА КАНАЛЕ: