Найти в Дзене
Герман Геншин

Hack-and-slash — самый странный жанр видеоигр? Вот почему он до сих пор не дает покоя геймерам!

Когда слышите про hack-and-slash-игры, что первым приходит в голову? Может быть, изометрические RPG вроде Diablo, адреналиновые боевики наподобие Devil May Cry, или даже старые добрые настольные игры в духе Dungeons & Dragons? Удивительно, но под этот термин подходит всё это и даже больше — хотя на первый взгляд между этими играми мало общего. Hack-and-slash существует почти так же долго, как и сами игры, но до сих пор никто не договорился, что это за жанр. Для одних — это буквально любой экшен с мечом. Для других — редкая и почти вымершая древняя категория, которую теперь днем с огнем не сыщешь. Как ни крути, это один из самых запутанных жанров индустрии, и, возможно, пришло время либо четко прописать его границы, либо просто отказаться от термина. Если вы поклонник настольных ролевых игр, то наверняка встречали выражение "hack-and-slash" — и вовсе не в контексте видеоигр. Поначалу так называли фэнтезийные TTRPG-кампании, где главное — сражения и зачистка подземелий. Представьте любу
Оглавление

Когда слышите про hack-and-slash-игры, что первым приходит в голову? Может быть, изометрические RPG вроде Diablo, адреналиновые боевики наподобие Devil May Cry, или даже старые добрые настольные игры в духе Dungeons & Dragons? Удивительно, но под этот термин подходит всё это и даже больше — хотя на первый взгляд между этими играми мало общего.

Первые шаги: настольные корни hack-and-slash

-2

Hack-and-slash существует почти так же долго, как и сами игры, но до сих пор никто не договорился, что это за жанр. Для одних — это буквально любой экшен с мечом. Для других — редкая и почти вымершая древняя категория, которую теперь днем с огнем не сыщешь. Как ни крути, это один из самых запутанных жанров индустрии, и, возможно, пришло время либо четко прописать его границы, либо просто отказаться от термина.

Если вы поклонник настольных ролевых игр, то наверняка встречали выражение "hack-and-slash" — и вовсе не в контексте видеоигр. Поначалу так называли фэнтезийные TTRPG-кампании, где главное — сражения и зачистка подземелий. Представьте любую сессию Dungeons & Dragons, где игроки не занимаются болтовней и интригами, а просто устраивают массовое истребление монстров — типичный hack-and-slash для настольщиков.

Позже этот термин переехал и в мир видеоигр: первые компьютерные RPG вдохновлялись (а временами и просто копировали) сценарии настолок. Сначала hack-and-slash обозначал те же боевые механики, но с появлением нового поколения RPG (JRPG, рогалики) жанры разошлись в разные стороны. В итоге RPG перестали ассоциироваться с hack-and-slash, и само понятие зажило совсем иной жизнью.

2D-платформеры: hack-and-slash как взрывной аркадный экшен

-3

Если вы помните 80-е, то знаете: тогда hack-and-slash был королём игровых автоматов и синонимом настоящего челленджа. Интересно, что такие игры практически не имели ничего общего с настольными прародителями — ни по духу, ни по геймплею.

В те годы hack-and-slash называли ураганные экшен-платформеры вроде Ninja Gaiden, Shinobi, Strider. Суть проста: мчишься по опасным уровням, разносишь врагов катаной на бешеной скорости. Иногда подкидывали метательное оружие, но основа — короткий меч и молниеносные удары. Шкала темпа зашкаливала, а легенды о безумной сложности Ninja Gaiden или коварных ловушках Shinobi до сих пор ходят среди игроков. Жанр был не для слабонервных, зато эмоций давал с избытком — сегодня такими проектами не часто радуют.

Хотя "резки" в таких играх зачастую было больше, чем "рубки", именно эти 2D-бойовики стали визитной карточкой жанра. И сейчас культовые ретро-игры служат вдохновением для новинок, как, к примеру, Ninja Gaiden: Ragebound и Shinobi: Art of Vengeance.

Action-RPG: когда в hack-and-slash вернулась прокачка

-4

Первые экшен-RPG казались упрощённым ответом на пошаговые ролевки. Взять хотя бы Hydlide, Xanadu или Ys: никакой возни с длинными меню, только живой бой в реальном времени, но при этом основной упор делался именно на прокачку персонажа.

Все изменил выход Diablo: она не просто перестроила ARPG-подход, но и сместила платформеры в тень, став новым лицом hack-and-slash. В Diablo и Diablo II идеально соединились два главных элемента жанра: развитие героя (привет настолкам!) и драйвовый динамичный бой, за который жанр и любят. Здесь важно не только кастомизировать персонажа, но и разбираться в сражениях — без этого пройти самые сложные моменты невозможно.

Для меня лично именно Diablo — квинтэссенция hack-and-slash. Тут есть и "рубка", и "резня", но главное — идеально сочетается дух настольных ролевых игр с бешеным азартом экшена. Если и отдавать жанру какой-то главный тайтл, то я бы выбрал именно Diablo как главного наследника hack-and-slash.

3D хак-энд-слэш: полное обновление жанра

-5

С приходом 3D-экшена hack-and-slash снова изменился до неузнаваемости: теперь это стал практически любой боевик, где можно размахивать мечом! Платформеры и экшен-RPG по-прежнему причисляли к жанру, но теперь с ними соседствовали совершенно разные игры.

Началось всё с так называемых character-action — Devil May Cry, God of War и других. Здесь важнее не просто пройти уровень или уничтожить всех врагов, а выдать максимально крутые комбо, фонтанировать арсеналом, ловко жонглировать оружием и делать бой красочным и зрелищным. Безумные серии ударов, стильные спецэффекты, красивое добивание — вот лицо жанра. Да, "рубит" тут тоже хватает, но на классику hack-and-slash такие игры порой похожи только по названию.

Подобные метаморфозы произошли и с musou-играми вроде Dynasty Warriors или Persona 5 Strikers. Здесь все сводится к тотальной массовке: вы буквально сносите армии врагов на просторных картах, командуя отрядами и прорезая себе путь через полчища. Да, драйва и экшена хватает, но ничего общего со старой школой или настолками практически нет.

Еще одно свежое направление — файтинги в духе Средневековья, например Mordhau или Chivalry. Игроку дают уйму исторического оружия и возможность топтать врагов без устали, на первый взгляд — пример для учебника hack-and-slash. Но по сути тут совсем другие механики: бои более осмысленные и требуют тактики, продуманной защиты и точных ударов, а не шквала комбо и нескончаемых волн противников. Игры такие сбивают жанру все ориентиры.

Главная загадка hack-and-slash: вообще за что его считают жанром?

У игровых жанров не обязательно должны быть строжайшие правила, но всё же должно быть что-то, что их объединяет. Скажем, гонка — это всегда кто быстрее доедет до финиша, не важно, будь то Mario Kart, реалистичный симулятор или тот же Crazy Taxi. В файтинге важны приёмы, в шутере — стрельба по целям, остальное мелочи.

На первый взгляд, hack-and-slash — это любой экшен, где сражаются холодным оружием. Но если подойти так, сюда попадёт и The Legend of Zelda, и Assassin's Creed, и даже Minecraft! Можем ли мы их так назвать? Лично я бы не стал, но у всех свое мнение.

Так всё-таки, что же такое hack-and-slash? Пожалуй, это самый размытый и противоречивый жанр. Он слишком много всего в себя вобрал, чтобы быть самостоятельной категорией, а слишком специфический, чтобы просто считать его частью любого action или puzzle-жанра.

Hack-and-slash — наследие тех времен, когда игры были короткими, простыми и назывались по первым впечатлениям: Asteroids или Space Invaders просто "шутеры", Pitfall и Adventure — "приключения". Hack-and-slash тогда относили только к RPG или текстовым MUD'ам вроде Rogue и MUD1. С годами жанры становились всё сложнее и ветвистее, а наименования дробились.

-6

Этот жанр стал уникальным случаем: вместо того чтобы забыть слово или упростить его, геймеры с каждым поколением наполняют hack-and-slash новыми смыслами. Возможно, просто потому что звучит круто (по крайней мере, мне так кажется). Вроде бы это вносит хаос, но на самом деле отражает историю развития видеоигр как нигде больше.

До сих пор ветераны называют определённые настольные кампании hack-and-slash, а молодое поколение думает об аркадных боевиках. История у жанра такая же непредсказуемая, как у лучших сюжетных игр, и меняется она постоянно — стоять на месте не его стиль.

Видеоигры сложнее загнать в чёткие рамки жанров, чем любые другие развлечения, и почти у всех жанров нет единого определения. Всё потому, что индустрия постоянно меняется, а старые идеи служат топливом для новых экспериментов: то появляются иконические жанры вроде гонок или шутеров, то возникают странные гибриды типа hack-and-slash, в которых мешано всего понемногу и не подберёшь короткого точного определения.

И пусть в этом жанре всегда царит путаница, именно из hack-and-slash выросли многие культовые игры, которые мы любим до сих пор. Пожалуй, пришла пора дать новым поджанрам свои имена — ведь времена, когда одного названия хватало на всё, давно прошли.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь

Также подписывайтесь на нас в: