После неудачного выхода стратегии Stormgate от Frost Giant Studios в игровом сообществе воцарилась полная тишина. Официальные каналы игры практически бездействуют, за исключением еженедельных постов главы студии Тима Мортена, который пытается осмыслить произошедшее. https://youtu.be/olCYtiNzikw Тим Мортен признал ряд серьёзных ошибок в разработке. Прежде всего, это неудачный запуск в ранний доступ, когда игроки получили большое разнообразие контента, но в крайне сыром виде. Студия поставила перед собой чрезмерно амбициозные цели при ограниченных ресурсах, пытаясь охватить сразу четыре ключевых направления: кампанию, PvP, кооператив и пользовательские игры. Современный рынок игр характеризуется высокой конкуренцией и перенасыщением. У игроков появилось слишком много выбора, но при этом времени на игры стало меньше. Растут затраты на разработку, а ожидания аудитории становятся всё выше. Показатели игры на данный момент вызывают серьёзные опасения. Онлайн едва превышает сотню игроков, а о