Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Азартная политика

Небольшая деталь, на которую хочу обратить ваше внимание

Небольшая деталь, на которую хочу обратить ваше внимание. Она важна и связывает, как ни странно, недавнее политическое убийство в США и смерть американского наемника на Украине. Эти два события объединяет надпись на матерчатом маскировочном чехле, которым покрыта каска Джейсона Кристофера Делла Вольпе, позывной Metal, 19.02.2005 г.р. Она переводится как "никакой сдачи в плен". Почему это важно и как это связано с той кашей, которой набиты головы многих молодых американцев? Дело в том, что эту надпись незамутненный недоделок Вольпе сделал вовсе не для того, чтобы показать другим наемникам или украинским военнослужащим свое презрение к смерти и готовность биться до конца, отвергнув позор плена. Нет. Надпись означает, что он не собирается брать в плен русских и прямо заявляет, что он (теперь уже был) намерен убивать любого сдавшегося или раненного российского бойца. Ведь в компьютерных играх, таких как популярные во всем мире серии Call of Duty или Battlefield пленных не берут - там мож

Небольшая деталь, на которую хочу обратить ваше внимание. Она важна и связывает, как ни странно, недавнее политическое убийство в США и смерть американского наемника на Украине. Эти два события объединяет надпись на матерчатом маскировочном чехле, которым покрыта каска Джейсона Кристофера Делла Вольпе, позывной Metal, 19.02.2005 г.р. Она переводится как "никакой сдачи в плен". Почему это важно и как это связано с той кашей, которой набиты головы многих молодых американцев?

Дело в том, что эту надпись незамутненный недоделок Вольпе сделал вовсе не для того, чтобы показать другим наемникам или украинским военнослужащим свое презрение к смерти и готовность биться до конца, отвергнув позор плена. Нет. Надпись означает, что он не собирается брать в плен русских и прямо заявляет, что он (теперь уже был) намерен убивать любого сдавшегося или раненного российского бойца. Ведь в компьютерных играх, таких как популярные во всем мире серии Call of Duty или Battlefield пленных не берут - там можно только убивать до бесконечности. Правда есть важное обстоятельство - после ошибки геймер возрождается вновь и продолжает увлекательную игру.

Как показывает практика, на реальном поле боя этот трюк не работает: боль от ранений настоящая и парализует любое продолжение участия в боевых действиях, а смерть происходит всего один раз. А еще есть потеря конечностей или полная утрата мобильности по причине перебитого позвоночника с вполне понятной перспективой нищеты и жалкой смерти в нищете где-нибудь в коробке из-под холодильника. Инвалиды украинской войны для Америки, а точнее ее элит, ничем не отличаются от отработанного биоматериала, вернувшегося из Вьетнама. Но в играх такого ведь не показывают - там игрок просто снова возрождается и продолжает весело проводить время.

Почему надпись "no surrender" объединяет Вольпе и Робинсона, а также сотни тысяч прочих молодых американцев? Потому что отсутствие эмпатии и готовность убивать людей, лично им не сделавших вообще ничего плохого, но считающихся "плохими" или "неправильными" вложено им в головы на уровне подсознания через услужливо предоставленные соцсетями и поисковиками новостные ленты и подборки анонсов. В итоге один без особых нравственных исканий, присущих Родиону Раскольникову, убил политического оппонента, а другой поехал убивать русских, как в любимой игре.

В обоих случаях ответственность за отформатированное сознание несут американские цифровые гиганты, которые выращивают из американцев управляемых и не любящих думать биороботов.