Найти в Дзене
4pda.to

Авторы Ninja Gaiden 4 упростили первого босса, потому что журналисты с ним не справились

В сети уже давно ходят шутки про «сложность для журналистов» в играх. Обычно это остаётся на уровне насмешек, но авторам Ninja Gaiden 4 действительно пришлось вносить изменения из-за прессы. Продюсер студии PlatinumGames Юдзи Накао рассказал о предварительных тестированиях, которые авторы Ninja Gaiden 4 проводили в июне во время выставки Xbox Games Showcase. В рамках показа опробовать игру дали журналистам, но лишь немногие смогли одолеть самого первого босса. В итоге разработчики решили немного ослабить его и переделать некоторые механики, чтобы те были более понятными. Как признал Накао, Ninja Gaiden 4 должна быть сложной, но понятной: если много игроков путаются в каком-то аспекте, значит, его нужно подробнее объяснить. Мы всегда следим за тем, как медиа и остальные игроки взаимодействуют с игрой и какие улучшения мы можем сделать. Например, есть ли что-то, что быстро раздражает? Мы учитываем эту информацию и меняем детали настолько, насколько возможно, чтобы к релизу представить иг
   Авторы Ninja Gaiden 4 упростили первого босса, потому что журналисты с ним не справились
Авторы Ninja Gaiden 4 упростили первого босса, потому что журналисты с ним не справились

В сети уже давно ходят шутки про «сложность для журналистов» в играх. Обычно это остаётся на уровне насмешек, но авторам Ninja Gaiden 4 действительно пришлось вносить изменения из-за прессы.

-2

Продюсер студии PlatinumGames Юдзи Накао рассказал о предварительных тестированиях, которые авторы Ninja Gaiden 4 проводили в июне во время выставки Xbox Games Showcase. В рамках показа опробовать игру дали журналистам, но лишь немногие смогли одолеть самого первого босса.

В итоге разработчики решили немного ослабить его и переделать некоторые механики, чтобы те были более понятными. Как признал Накао, Ninja Gaiden 4 должна быть сложной, но понятной: если много игроков путаются в каком-то аспекте, значит, его нужно подробнее объяснить.

Мы всегда следим за тем, как медиа и остальные игроки взаимодействуют с игрой и какие улучшения мы можем сделать. Например, есть ли что-то, что быстро раздражает? Мы учитываем эту информацию и меняем детали настолько, насколько возможно, чтобы к релизу представить игру наилучшего качества.

Пример такого — первый босс. Мы показали превью СМИ на Xbox Showcase в июне, и смотрели, как журналисты проходят его. Очень мало людей смогли одолеть этого босса. Мы подумали, что будет хорошей идеей внести некоторые изменения, чтобы босс не был настолько сложным. К тому же, когда мы разрабатываем игру, некоторые механики мы воспринимаем как должное, но когда с игрой взаимодействуют новички, мы осознаём: «Возможно, это стоило объяснить подробнее». Или замечаем, что тут можно добавить обучение или подсказки.

Мы работали над этими вещами почти до этого момента, чтобы убедиться, что ключевые механики и принципы их использования достаточно объяснены игрокам.

Юдзи Накао продюсер студии PlatinumGames

Напомним, что релиз Ninja Gaiden 4 запланирован на 21 октября. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series. Ранее СМИ уже опубликовали предварительные обзоры и демонстрации геймплея.