Сыграли с Олей вчера в настольную игру Worms: The Board Game. Спешу поэтому поделиться с вами мнением.
Кто еще не смотрел распаковку игры, прошу сюда:
Думаю, тем, кто играл в Червяков на компьютере, суть предельно ясна. Кто не играл и даже не знает, что это поясню: каждый игрок берет под контроль команду из четырех червяков. Игроку необходимо либо остаться последним выжившим, либо иметь наибольшее количество живых червей, когда одного из игроков полностью "вынесут" с поля. Да, этот момент хорошо сделан, что игроку не придется просто наблюдать, пока все остальные закончат выяснять отношения (хотя такой режим тоже предусмотрен).
Игроки будут перемещаться по гексагональному полю и колотить друг друга различным оружием, начиная от узи и биты, заканчивая летающими овцами, заминированными бабушками или голубями.
Игру постарались максимально перенести на стол со всеми достоинствами и недостатками. Ну почти всеми. Из плюсов могу отметить то, что игра действительно возвращает нас в тот хаос, который творили большинство начинающих/средних игроков в Червей. Можно промахнуться выстрелом (а то и вовсе попасть по своему), можно столкнуть вражеского червя в море. Также в игре вы подбираете новое оружие в ящиках.
Разумеется, не забыли и про мины со взрывающимися бочками. Но вот здесь они чересчур перестарались. По каждому предмету даже памятка есть. Бочка взрывается по-своему, мина по-своему. Причем, даже есть разница между "Мина получает урон" и "Червячок наступает на мину". А вот если урон наносится всем объектам на клетке, а их там 2-3, то вы сначала по всем червям решаете, потом по другим объектам. И для каждого свои нюансы.
Еще тут есть такие понятия как "Взрыв" и "Разброс". И да, это разные вещи. Но правда разница лишь в том, что при разбросе вы не получаете урон, а при взрыве получаете. Но так или иначе, вас наверняка унесет на другой гекс.
Оружие постарались также максимально скопировать из игры. На некоторых прям 4-5 пунктов, которые нужно соблюсти (правда, сверху вниз). Не игравшие в оригинал могут счесть это за перегруженность, но я играл, и почти все оружие прям круто сделано. Логику можно выстроить даже вспоминая, как оно работает в игре. И это классно.
Так вот, возвращаясь к нюансам. Это же ведь все можно в правилах посмотреть. Но структура правил просто ужасная, на мой взгляд. Вроде, все термины вынесены отдельно на несколько страниц, но структурированы они там, мягко говоря, так себе. Я после игры полез смотреть обзоры правил. Благо, я нашел два прям грамотных западных обзора, где все по полочкам разложили. В голове сразу все уложилось, хотя некоторые моменты уверен, что буду смотреть в правилах. Причем, это все в книге написано, ничего не выдумано в видео. Но это написано в настолько разных частях книги. Я не знаю, может из всех способов структурирования правил это был лучший, но вопросов было много во время партии. Вот честно, хоть сам бери и записывай видео правила. Кстати, если кому интересно, как закончится ремонт, могу и правда записать, напишите в комментах.
В игре очень высокое влияние рандома. Некоторые оружия типа узи или биты бьют точно в цель, а вот за многие придется бросать кубик. Здесь же еще ветер есть. У многих оружий есть понятие "Точность". Это то, сколько кубиков вы бросаете, если цель находится на вашей или соседней клетке. За каждую следующую клетку бросайте на один кубик меньше. Но здесь необязательно целиться в оппонента. Можно выставить жетон цели рядом, чтобы снаряд унесло ветром прямо в оппонента, и услышать "Ты об этом пожалеешь".
А, ну и конечно же здесь есть "ААааалилуйя"😁
В остальном же игра добротная, мне понравилась. Оружия здесь вагон и маленькая тележка, разные карты допа, разные карты внезапной смерти, из которых на партию выбирается одна (всего их, кажется, 10). Плюс, поле из партии в партию разное.
В игре прикольно сделана подготовка к партии. Все червяки уже в подставках разных цветов + бочки, мины ящики с оружием. Все это складывается вместе, и игроки по очереди размещают это все. Вроде бы логично поставить вражеского червяка на гекс с миной и бочкой. Но дело в том, что вы до конца не знаете, каким цветом вы будете играть. Лишь после расстановки памятки разных цветов перемешиваются и раздаются игрокам. Вы можете поставить всех желтых червей в невыгодные позиции, а по итогу вытянуть желтую памятку)))
Как я уже сказал, я ее взял с хорошей скидкой на маркетплейсе. Вряд ли бы я стал ее за 13к покупать (или сколько она там стоит в РРЦ), но со скидкой почему бы и нет. Думаю, такая цена из-за наличие более 60 миниатюр в коробке.
В целом я получил ровно то, что ожидал: незамысловатый, но веселый геймплей, все то же близкое к оригиналу оружие, пусть чуток перегруженные нюансами, но близкие к оригиналу бочки и мины (кстати, некоторые виды оружия тоже пестрят нюансами), а также начало Внезапной смерти, когда вся карта потихоньку уходит под воду. Не ждите от игры вау каких механик и возможности планировать свою стратегию наперед, ведь рандом тут лютует неплохо так. Но если вы играете не ради победы, а ради веселого процесса, то рекомендую с игрой ознакомиться.
P.S. Оле игра, кстати, не понравилась. Но она не сказала, что игра скучная, просто как и оригинал, слишком пацанячья: гасите друг друга и веселитесь. Цитирую последнее предложение: "Пикси намного лучше"🤣🤣🤣Без шуток)
Как вы, друзья, относитесь к подобным скирмишам? Из подобного могу вспомнить Неон, Клоны, режим скирмиш в Star Wars: Imperial Assault. Делитесь в комментариях😉