Последнее время меня тянет на игры, где нужно разыгрывать взятки, но если обычно в таких играх мы либо играем соло против игры или же разыгрываем взятки друг против друга, эта игра отличается наличием сюжета и кооперативным игровым процессом. Речь пойдет о новинке от издательства RollinGames — настольной игре «Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда».
🚩 Заметка состоит из двух частей: краткие правила и впечатления. Если ищете мнение об игре, то спускайтесь ниже к блоку с впечатлениями.
«Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда» представляет собой кооперативную игру на взятки, рассчитанную на двух игроков. Она является самостоятельным спин-оффом популярной игры Jekyll vs. Hyde.
Сюжет игры разворачивается вокруг противостояния двух персонажей: один игрок управляет добродушным доктором Джекилом, а другой — его зловещим альтер-эго, мистером Хайдом. Основная задача игроков — поддерживать хрупкий баланс между двумя личностями, одновременно пытаясь опередить Скотланд-Ярд в расследовании.
Игра состоит из нескольких глав. Игроки проходят их последовательно, начиная с первой и заканчивая последней. Однако они могут прервать игру в любой момент между главами и возобновить её позже с того же места. Каждая глава вносит новые элементы в игровой процесс благодаря специальным «правилам главы»:
🔹 Главы 1–3 постепенно знакомят с целями и ограничениями стандартной игры.
🔹 Глава 4 представляет собой стандартную игру.
🔹 Главы 5–10 предлагают варианты стандартной игры с дополнительными целями или ограничениями, что делает её более сложной.
Каждая глава состоит из двух раундов. В комплекте с игрой вы найдете игровое поле, набор карточек, различные жетоны и 2 фишки. Игровое поле показывает путь, который нужно пройти игрокам, чтобы достичь успешного завершения сценария. Во время партии они будут разыгрывать серии взяток, результаты которых определят количество продвижений фишек на поле. Если у участников получится к концу второго раунда зафиксировать свою фишку на последней отметке, они победят. Если в течение раунда возникнет одна из следующих ситуаций, оба игрока сразу же проигрывают, и глава завершается:
🟠 Главы 1-2: если фишка Джекила и Хайда выходит за пределы последней позиции на треке.
🟠 Начиная с главы 3: если фишка Скотланд-Ярда достигает или превышает позицию фишки Джекила и Хайда.
🟠 Все главы: если по окончании второго раунда фишка Джекила и Хайда не находится на последней позиции на треке, оба игрока также проигрывают.
Каждая глава вносит изменения в игровые правила с помощью специальных «правил главы». Можно сказать, что первые три главы являются обучающими и постепенно вводят правила и новые условия. Сюжет представлен в виде коротких отрывков на карточках глав, которые вы будете зачитывать перед партией. Помимо художественного текста, карты глав помогают расставлять фишки на поле и диктуют новые условия для партии.
Если посмотреть на игровой процесс первой главы, то игрокам нужно успеть за два раунда добежать до последней отметки на игровом поле и сделать так, чтобы их фишка остановилась четко на последней ячейке. Каждый игрок выбирает себе роль: Джекила или Хайда, и получает карточку персонажа. Их фишка размещается на четвертой ячейке, а фишки города в этом сценарии нет. Жетон порядка хода помогает определить очередность действий игроков, она может двигаться либо по часовой стрелке, либо против. Участники берут 28 карточек и 3 жетона ранга, после чего могут начинать игру.
Раунд делится на три фазы: дневная, ночная и конец раунда. Во время дневной фазы игроки получают карты в количестве 12 карт для каждого, после чего должны сбросить 4 карты в колоду города, с обязательным сбросом всех восьмерок. Оставшиеся после раздачи карты отправляются в резерв, а восемь карт от игроков будут разыгрываться городом в течение партии.
Ночью город начинает свой ход и разыгрывает верхнюю карту из своей колоды. Игрокам нужно в порядке очередности хода ответить городу на взятку и сделать всё, чтобы их фишка не нарушила правила победы, а дошла ровно до последней отметки по прошествии двух раундов. Игровые карты делятся на 4 типа: хитрость, манипуляция, страх и зелья. Цветные карты отображают масть и позволяют заполнять шкалу рангов на игровом поле, зелья же запускают реакции, если в розыгрыше участвуют цветные карты.
Первым разыгрывает карту город и ждет ответа. Если у игроков есть карта того же цвета, что и начальная, они обязаны сыграть карту этого цвета или зелье. Если у них нет карты начального цвета, они могут сыграть любую карту, например, козырь. Если начальная карта — это карта зелья, следующий игрок может сыграть любую карту, но если она будет цветной, то запустится реакция. Первая цветная карта, сыгранная в партии, всегда определяет начальный цвет. Жетон цвета этой карты нужно разместить на третьей ячейке рангов, что обозначит самую младшую масть. Когда в игре появится вторая цветная карта, её жетон разместится на средней ячейке и сразу назначит козырь на данный момент, потому что третий жетон поместится автоматически на шкалу рангов и займет высшее положение.
После того как город и каждый игрок разыграли по одной карте, следует сравнить их. Тот, кто сыграл самую старшую карту самого высокого ранга
цвета, побеждает в текущем розыгрыше, и этот розыгрыш кладется лицевой стороной вверх перед ним. Если победителем розыгрыша становится город, он забирает розыгрыш себе и размещает рядом со своей колодой. Теперь игрок или город, одержавший победу, должен сыграть следующую карту для начала нового розыгрыша.
Зелья, сыгранные до или после цветных карт, запускают реакции и копируют цвета карт, которые с ними разыграны. Реакции — обязательное действие во время партии, даже если оно не на руку игрокам. Реакция зелья с хитростью помогает забрать у города последний розыгрыш. Реакция зелья с картой страха заставит изменить положение жетонов в ячейках рангов, что изменит козырную масть. Манипуляцией можно заменить верхнюю карту города на одну из своей руки, что поможет игрокам либо получить выгодную карту, либо подсмотреть, что же будет разыгрывать город на этот раз.
Так участники разыгрывают взятки и распределяют розыгрыши. В первой главе нет никаких дополнительных условий, поэтому в конце раунда тот игрок, у которого меньше розыгрышей, продвигает фишку по игровому полю на количество своих результатов. Если у вас 2 розыгрыша, а у оппонента 4, вы продвинете фишку Джекила и Хайда на 2 ячейки, после чего начнете подготовку ко второму раунду. В конце игры, если вы остановитесь четко на последней ячейке, вы одержите победу в главе и сможете перейти к следующей, если же вы не дойдете до конца или перепрыгнете за пределы, вы проиграете. По завершении главы, независимо от результата — победы или поражения, игроки могут зафиксировать свои достижения в таблице очков.
Каждая глава вводит новые условия и ведет игроков к стандартной игре, которая позже будет постепенно усложняться. Игра не заставляет проходить сюжет за один раз, что очень здорово, потому что вы можете остановиться в любой момент.
Поговорим о впечатлениях:
Последнее время меня начали интересовать игры на взятки, не знаю, откуда во мне взялся азарт, потому что обычно он спокойно спит, но почему-то новые игры его разбудили, и эта черта характера стала требовать новых ощущений. «Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда» зацепила тем, что здесь два игрока не играют друг против друга, а объединяются против игры, которая подкидывает новые условия каждую главу. Сюжет добавляет перчинки и помогает окунуться в мрачную атмосферу и проблемы личности, которая изо всех сил старается удержать баланс между добром и злом.
Несмотря на то, что в игре немного компонентов, разработчики умудрились передать атмосферу и выдержать единую стилистику, которая отлично подходит этой игре. Игра выполнена в духе викторианской эстетики, за что огромное спасибо Винсенту Дютре, который вложил в свои работы атмосферу Лондона XIX века. Между прочим, небольшая коробочка сразу навела меня на мысль о том, что эту игру легко можно взять с собой в поездку, тем более если учесть, что и на столе она много места не требует. Мы часто выбираемся за пределы своей квартиры, и игры, которые можно взять с собой в дорогу или в кофейню, просто очень востребованы на наших полках.
Что касается игрового процесса, он оказался именно таким, каким я себе его представляла. Здесь можно встретить и горькие поражения, и громкие победы, ощущение преследования увеличивается, когда вы продвигаетесь по сюжету, потому как рано или поздно на поле выйдет фишка города и будет наступать вам на пятки, повышая адреналин. Больше всего мне понравилась седьмая глава, где, во-первых, нужно сделать так, чтобы последний розыгрыш в игре достался ведущему персонажу, а во-вторых, все тройки, которые останутся в результатах игроков, продвинут фишку Скотланд-Ярда сразу на две клетки, что заметно усложняет партию. В целом же то, что игра постепенно учит участников взаимодействию с компонентами и игровому процессу, всегда ценно для нас, потому как таким образом намного проще усваивать новые условия, чем если бы нам в правилах просто расписали кучу нюансов сразу.
К слову, взаимодействие игроков в игре, несмотря на ограничения в общении, довольно высокого уровня, потому как от розыгрыша карт зависит многое, и вы можете попытаться во время дневной фазы договориться о действиях, которые хотите совершить, и предугадать хотя бы малую часть возможных ситуаций. Помимо этого, можно планировать количество розыгрышей на руках игроков и совместно решать, кто будет разыгрывать реакцию, ведь может оказаться так, что одному из игроков совершенно не нужен очередной розыгрыш или лишняя карта в руке. Условие продвижения фишки на количество меньших розыгрышей у игроков тоже влияет на общение во время партии, возможно, вам придется уравнивать их количество, чтобы добежать до нужной точки, а быть может, у одного из вас будет всего 1 розыгрыш, потому как именно этого шага не хватает для победы. Конечно же, если вам некомфортно планирование перед раундом, вы можете игнорировать это правило, но когда договор происходит в начале, как будто интереснее наблюдать за развитием партии.
Очень понравилось то, что масти в игре не статичны, а меняют свои положения при определенных условиях. Это может перевернуть игру с ног на голову и «подставить» участников в самый неподходящий момент, а, возможно, наоборот, поможет и окажется спасительным тросом в побеге от Скотланд-Ярда. Зелья, которые запускают реакции и необычно копируют цвета карт, тоже являются изюминкой этой игры. У них немного запутанная по правилам система розыгрышей, но в целом после пары партий становится понятен принцип их действий.
Если говорить о минусах, то здесь их практически нет, и они больше зависят от того, нравятся ли вам в целом игры на взятки и готовы ли вы переигрывать один и тот же сценарий несколько раз подряд. Ещё стоит обратить внимание на то, что игровой процесс и просчет, с которым игрокам придется столкнуться, могут быть сложны для новичков. Эта игра, несмотря на свою кажущуюся простоту правил, может поставить в тупик, из которого выход можно найти только через многократные попытки и способность быстро реагировать на изменения. Эта особенность может не всем прийтись по душе.
Азарт, которого я ожидала от партий в этой игре, действительно присутствует, но он подкреплен стратегическим мышлением и нарастающим адреналином с каждой новой главой. Я не стремилась к веселью и задорным играм, выбирая эту настолку, и поэтому мои ожидания полностью оправдались. Можно сказать, что «Джекил и Хайд против Скотланд-Ярда» — это серьезная игра на взятки, которая увлекает игроков в бесконечную гонку карт. Мне было интересно, все ли игры на взятки «хиханьки да хаханьки», и была приятно удивлена, что в этой игре нам вообще не до смеха, хотя атмосфера вокруг игры такая, что можно спичку поджечь.
Подводя итог, скажу, что нам игра понравилась, и мы даже четырьмя руками за то, чтобы вы её тоже оценили. Думаю, пары-тройки партий на игротеке будет достаточно для того, чтобы понять, нужна ли вам эта игра. А мы будем ждать вас в комментариях, где можно поделиться своими впечатлениями от игры 💌
Если Вы хотите поддержать наш канал монеткой:
Альфа-Банк 2200154550011000 💰
Помогите нам накопить на камеру для съемок 💓
Что ещё Лисичка расскажет интересненького❓🦊
Бессознательное: большая игра о психоанализе 👈
Племена ветра: простая и очень красивая игра 👈
Орлеан и дополнения к настольной игре 👈
А ещё у нас на канале ЕЖЕДНЕВНО выходят коротенькие заметки на самые разные темы в ВК и Телеграм 📋
Не забудьте подписаться ✅