Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Экранный Код

Nioh 3 выглядит так, будто она на уровень выше Nioh 1 и 2

Несмотря на то, что в серии Nioh всего две игры, она уже заняла достойное место среди лучших игр в жанре «соулслайк» благодаря уникальному динамичному геймплею, возможности настраивать персонажей и стили игры, захватывающим битвам с боссами и плавности боев, которая является фирменной чертой Team Ninja. Судя по моим пяти часам работы с новой предварительной сборкой, грядущая третья часть продолжит эту замечательную традицию, оставаясь верной тому, что всегда делало серию такой успешной, но при этом достаточно сильно меняя её, чтобы заставить опытных игроков переосмыслить свой подход к многочисленным сложным боевым столкновениям. Как и Nioh 2, Nioh 3 представляет собой итеративное продолжение, в котором мало что изменилось по сравнению с основными системами, представленными в Nioh 1. Вместо этого поверх этой основы были добавлены новые слои, чтобы оживить боевую систему и заставить игроков взаимодействовать с ней по-новому. В Nioh 2 это было сделано за счёт счётчиков взрывов и смены ёка
Оглавление

Несмотря на то, что в серии Nioh всего две игры, она уже заняла достойное место среди лучших игр в жанре «соулслайк» благодаря уникальному динамичному геймплею, возможности настраивать персонажей и стили игры, захватывающим битвам с боссами и плавности боев, которая является фирменной чертой Team Ninja. Судя по моим пяти часам работы с новой предварительной сборкой, грядущая третья часть продолжит эту замечательную традицию, оставаясь верной тому, что всегда делало серию такой успешной, но при этом достаточно сильно меняя её, чтобы заставить опытных игроков переосмыслить свой подход к многочисленным сложным боевым столкновениям.

Как и Nioh 2, Nioh 3 представляет собой итеративное продолжение, в котором мало что изменилось по сравнению с основными системами, представленными в Nioh 1. Вместо этого поверх этой основы были добавлены новые слои, чтобы оживить боевую систему и заставить игроков взаимодействовать с ней по-новому. В Nioh 2 это было сделано за счёт счётчиков взрывов и смены ёкаев, а в Nioh 3 это реализовано в первую очередь за счёт того, что игрок может переключаться между двумя стилями: самурайским и ниндзя.

Когда я впервые сыграл в Nioh 3, которая тогда была доступна в виде демоверсии с ограниченным сроком действия, я не был до конца уверен в том, как отношусь к такому разделению. В конце концов, стиль самурая — это, по сути, обычный стиль игры в Nioh, за исключением возможности использовать магию онмё. А стиль ниндзя — это просто более быстрый стиль, ориентированный на урон в секунду, у которого есть существенные недостатки: вы больше не можете использовать импульсы ки для восстановления выносливости и не можете переключаться между тремя стилями владения мечом, которые являются основой игрового процесса Nioh. Не говоря уже о том, что наличие двух разных стилей означает почти двукратное увеличение объёма работы по управлению инвентарём, поскольку у каждого из них есть свой собственный набор снаряжения. А если и есть серия игр, в которой и так более чем достаточно работы по управлению инвентарём и добычей, то это Nioh.

Во время игры я кое-что понял о стиле самураев и ниндзя.

Несмотря на то, что лут по-прежнему остаётся проблемой, во время игры я кое-что понял о стилях «Самурай» и «Ниндзя». Я не только разобрался, для чего подходит каждый из этих стилей и когда мне следует переключаться с одного на другой, но, что более важно, я осознал, сколько возможностей даёт наличие двух стилей с возможностью быстрой смены, каждый из которых имеет свой набор снаряжения и дерево навыков.

В стиле «Самурай» у вас, конечно же, есть доступ к трём стойкам — высокой, средней и низкой — и ко всем навыкам, связанным с каждой из этих стоек. Вы также можете использовать импульсы ки для восстановления потраченной выносливости, не дожидаясь её перезарядки. Это отлично подходит для продолжительных атак, когда вы можете просто стоять на месте и сражаться с сильным противником. Кроме того, появился новый индикатор мастерства искусств, который заполняется, когда вы наносите урон и успешно защищаетесь, но уменьшается, когда вы получаете удар. Когда шкала заполнится, вы сможете использовать усиленную версию своей мощной атаки, которая станет приятным бонусом за хорошую игру с продуманным балансом между нападением и защитой.

-2

С другой стороны, стиль ниндзя позволяет вам действовать совершенно безрассудно. Ваши рывки невероятно дальни и быстры по сравнению с уклонениями в стиле самурая; вместо стоек вы можете использовать до трёх инструментов ниндзя; вы можете очень быстро подобраться к врагу сзади, чтобы нанести дополнительный урон; и большинство видов оружия используют тот факт, что в Nioh 3 добавлена кнопка прыжка, позволяющая завершать наземные комбо прыжком и наносить ещё больше урона воздушными комбо. Вдобавок ко всему этому в обоих стилях есть трансформации духа-хранителя, навыки духа-хранителя, навыки ядра души — это целый арсенал инструментов, которые можно брать с собой в каждое сражение.

Конечно, все эти дополнительные возможности в Ninja Style даются ценой вышеупомянутой невозможности использовать Ки-импульсы для восстановления выносливости, поэтому мне пришлось обуздать свою жажду агрессии — в конце концов, это всё ещё игра в жанре «соуллайк», где важна выносливость, — но я почувствовал ту творческую свободу в выражении себя в бою, которую обычно ощущаю в хороших играх с персонажами, и с нетерпением жду возможности пройти игру полностью и посмотреть, на что способен персонаж высокого уровня, когда деревья навыков будут полностью пройдены.

-3

Ядра душ также возвращаются в Nioh 3, но на этот раз они немного отличаются. Они по-прежнему выпадают случайным образом из врагов и позволяют использовать фирменную атаку этого врага, что даёт вам ещё одну возможность расправиться с противниками. Однако у вас есть два варианта их использования. Отдыхая у святилища, вы можете поместить их в свой ящик онмё в положение Инь или Ян. Позиция Инь — это то, о чём я только что говорил. Вы получите некоторое увеличение характеристик и сможете использовать монстра в бою. Но если вы поместите ядро в позицию Ян, то сможете получать заклинания и предметы, которые будут обновляться каждый раз, когда вы отдыхаете в святилище. Одно из ядер души обладало довольно посредственным навыком, но когда я поместил его в слот Ян, оно стало давать мне свитки невидимости, с помощью которых я мог пробираться мимо сильных врагов. Это замечательное дополнение к и без того превосходной системе, и мне не терпится опробовать его в полной версии.

Ещё одна важная новинка в Nioh 3 — нелинейные уровни открытого типа с побочными заданиями, разнообразными достопримечательностями с уникальными испытаниями и наградами, а также обширными открытыми пространствами, изобилующими возможностями для исследования. Это отличает игру от типичных линейных уровней Nioh с редкими дополнительными ответвлениями, которые в конечном счёте возвращаются на прежний путь. Мне довелось побывать в одном из таких мест во время прохождения — в замёрзшем регионе Камигамо. И хотя в Nioh 3 нет ничего удивительного в плане более открытого дизайна уровней, чего не было раньше, этот переход стал освежающей сменой темпа. Первым делом я прошёл боевое испытание под названием «Шип горнила». Это была закрытая боевая арена с несколькими волнами врагов, которых мне нужно было победить, чтобы пройти дальше. За прохождение «Шипа Горнила» я получил «Силу духа» — новый ресурс, который определяет использование духовных навыков, а также новый духовный навык для одного из моих духов-хранителей.

Каждый раз, когда вы посещаете одну из этих достопримечательностей, ваш уровень исследования повышается, и с каждым повышением вы получаете дополнительный бонус.

Именно это и привлекает меня в открытых мирах, потому что эти «Шипы Горнила», как и другие достопримечательности, разбросаны по всей карте, испытания увлекательные, а награды отличные — а это всё, что мне нужно, чтобы их искать. Каждый раз, когда вы посещаете одну из этих достопримечательностей, ваш уровень исследования повышается, и с каждым повышением вы получаете дополнительный бонус: на вашей карте появляется больше значков, которые подсказывают, куда двигаться дальше, вы можете получить дополнительный бонус к характеристикам, пока находитесь в этой конкретной области, или очки навыков, которые можно потратить на развитие навыков самурая или ниндзя.

В целом Nioh 3 выглядит как итеративный шаг вперёд по сравнению со своим предшественником, каким в итоге стала Nioh 2. Возможность переключаться между стилями самурая и ниндзя — отличное дополнение, которое придаёт ещё больше глубины и без того насыщенной боевой системе, а новые открытые поля дают ещё больше стимулов для исследования, чем когда-либо прежде, с увлекательными испытаниями, мини-боссами и тайными сокровищами, которые можно найти за каждым углом. Всё прошло невероятно гладко, и я на мгновение забыл, что до выхода этой игры ещё далеко и релиз запланирован на начало 2026 года.

-4