Найти в Дзене
Импульс Журнал

«Патент на монстров»🕹. Nintendo решила застолбить кусок нашей фантазии

Оглавление

Вы только представьте себе на минутку: завтра кто-то берёт и патентует прыжок. Самый обычный — тот, которым Марио перепрыгивает через черепаху, а Sonic взлетает на платформу. Абсурд? Конечно. Но именно в таком абсурдном свете сейчас выглядит свежая история вокруг Nintendo и их патента на механику «призыва монстров».

И тут уже не отмахнёшься: речь идёт не о какой-то странной бумажке в юр. реестре, а о том, что способно изменить сами правила игры. В буквальном смысле.

-2

Pokémon с пушками и чужая ревность

Чтобы понять масштаб драмы, нужно вспомнить Palworld. Ту самую игру, которую в сети прозвали «Pokémon с аvтоматами». Разработчики из Pocketpair, маленькая японская студия, вдруг выдали миру огромный открытый мир, где можно ловить милых зверушек — но использовать их не только в боях, а ещё и в строительстве, фермерстве и да, в стрельбе. Интернет завизжал от восторга и мемов, Steam полетел в топы, а игроки засели ловить «паликов» ночами напролёт.

И тут Nintendo, известная своей ревностью к бренду Pokémon, почувствовала угрозу. Кто-то слишком громко апеллирует к их детищу, слишком явно заигрывает с любимыми механиками. А значит, пора доставать юристов.

Как работает тот самый патент

В августе 2024 года Nintendo получает в США патент. Если убрать весь сухой юридический текст, он сводится к простому: персонаж бежит по карте, игрок жмёт кнопку — рядом появляется монстр-помощник. Если неподалёку враг, начинается бой. Если врагов нет, монстр просто бегает рядом или помогает с задачами. Всё.

Звучит как описание половины JRPG последних тридцати лет, правда? Final Fantasy, Diablo, Skyrim — все они использовали этот приём задолго до Pokémon. Но теперь Nintendo официально заявляет: это наше.

Почему это тревожно

Патенты на уникальные технологии — нормально. Но когда речь идёт о такой базовой игровой идее, как «вызвать помощника», ситуация начинает напоминать фарс. Это как если бы кто-то приватизировал саму возможность сохраняться в игре или нажимать «двойной клик». Смешно, но и страшно.

Проблема в том, что крупные корпорации могут позволить себе бесконечные тяжбы, а маленькие студии нет. Инди-разработчикам проще вырезать механику, чем годами и миллионами доказывать, что призывать существо можно и без лицензии Nintendo.

Palworld под давлением

Pocketpair почувствовали это на собственной шкуре. Nintendo вместе с The Pokémon Company подали иск в Японии, обвиняя их в нарушении патентов. Игра тут же начала меняться. Бросок «Pal Sphere» — того самого аналога покебола — убрали. Теперь существа появляются рядом с игроком, без бросков и красивой анимации. Планирование, которое раньше было связано с монстрами, превратили в отдельный предмет. Другие механики тоже подрезали.

Игроки взбунтовались: мол, мы полюбили Palworld за его свободу и хулиганский дух, а теперь он превращается в кастрированную версию самого себя. Но у студии выбор невелик: или меняй игру, или готовься к долгим судебным войнам.

Это ведь уже было

И вот в чём парадокс: механики призыва существ использовались в играх ещё до того, как Pokémon стали мировым феноменом. Final Fantasy десятилетиями вызывала гигантских «summons». В Diablo мы создавали големов и демонов. В Skyrim можно было вызвать атронаха, и никто не кричал «копия Pokémon».

Nintendo же утверждает, что теперь эта механика фактически их собственность. И здесь мы упираемся в главный вопрос: можно ли приватизировать саму фантазию?

Юристы и здравый смысл

Многие специалисты уже заявили: такой патент — позор для системы. Слишком общий, слишком размытый. Даже бывший главный юрист Pokémon Company честно сказал: «Я не верю, что это можно применить в суде. Но удачи Nintendo».

Вот только правота и справедливость мало что значат, когда речь идёт о корпорациях с миллиардными оборотами. Для них важен сам факт патента — как дубинка. Пусть он и спорный, но любой инди-разработчик десять раз подумает, прежде чем станет связываться. А значит, страх работает лучше любых законов.

-3

Зачем это Nintendo

Всё просто: защита бренда. Pokémon — это золотой телёнок, дойная корова, символ. Любая игра, которая слишком громко напоминает их продукт, — угроза. И если можно не только обижаться, но и подкреплять свои претензии юрбумагами, то почему бы не воспользоваться?

Да, возможно, этот патент слаб и шаток. Но он уже сыграл свою роль: Palworld изменился, а другие студии теперь трижды подумают, прежде чем встраивать похожие механики.

А причём тут мы

И вот тут становится интересно. Сегодня патентуют вызов монстров. Завтра — прыжок. Послезавтра — возможность разговаривать с NPC. И всё: игровая индустрия превращается в стерильную комнату, где разрешены только проверенные идеи, а всё новое либо урезано, либо навечно в судах.

А теперь представьте себя на месте игроков Palworld. Вы покупаете игру ради свободы и веселья, а потом любимые механики убирают, потому что корпорация решила, что «так нельзя». Обидно? Ещё как.

Так куда мы катимся?

Эта история — не только про Nintendo, не только про Pokémon. Это история про то, кому принадлежит сама идея игры. Игры всегда были территорией свободы: бери чужое, вдохновляйся, дорабатывай, изобретай новое. Без этого мы бы никогда не увидели Minecraft, Fortnite или Elden Ring.

Но если позволить корпорациям патентовать базовые элементы, завтра индустрия перестанет развиваться. Мы будем получать только бесконечные сиквелы и ремейки. Всё новое задушат ещё в зародыше.

Будем ли мы молча мириться с тем, что фантазия превращается в собственность корпораций? Или всё же найдём в себе силы сказать:
«Нет, идея — это общее достояние»?